Štai kodėl turėtumėte žaisti palaikymo simbolius „Peržiūra“

$config[ads_kvadrat] not found

C++ pamokos. Simbolis (char) Nr.1

C++ pamokos. Simbolis (char) Nr.1

Turinys:

Anonim

Išleidus Peržiūra tiesiog per visą horizontą, mums svarbu aptarti kažką savo sėkmės pagrindo mūšio lauke: palaikyti.

Parama yra viena iš keturių vaidmenų Peržiūra šalia tankų, įžeidžiančių ir gynybinių simbolių. Šie simboliai yra skirti sustiprinti savo komandą su gausybe gebėjimų, kurie išgydo, puoselėja ir teikia komunalines paslaugas, kad padidintų komandos efektyvumą - visa tai yra būtinybė, jei planuojate sėkmingai veikti mūšio lauke.

Deja, daugelis žaidėjų linkę vengti šių palaikymo simbolių žaisti uždaroje ir atviroje beta versijoje Peržiūra tačiau šį mėnesį anksčiau, tik nedidelė dalis žalos, kurią sugadino žaidėjai.

Suteikta, kad numeriai nėra viskas. Bet jei mano laikas beta versijoje buvo rodomas, yra tik keletas iš mūsų, kurie pasilenkė žaidimo simbolių žaidimui ir tai yra problema. Daugelyje skirtingų situacijų šie pagalbiniai personažai gali padaryti arba nutraukti siekį, išlaikydami žaidėjus gyvus arba padėdami jiems greičiau pasiekti tikslą turo pradžioje. Tai yra neįkainojama nauda, ​​kurią kiekviena komanda turi apsvarstyti, ypač žaisdama su atsitiktinių žaidėjų komanda.

Taigi, sakydami, mes raginame jus išbandyti savo ranką vieną kartą Peržiūra serveriai vyksta gyvai - ir padėsime jums tai padaryti.

Lúcio

„Lúcio“ yra vienas iš judriausių paramos simbolių, sutelktų į pasyvųjį gydymą ir išlaikymą (daugiau apie tai per sekundę). Tarptautinė garsenybė, skirta muzikinei energijai, „Lúcio“ turi įspūdingą sugebėjimų rinkinį, kurį galima panaudoti, norint nužudyti ir išlaikyti savo komandą gyvai per visą rungtynes, jei tinkamai valdoma.

„Lúcio“ yra ginkluotas „Sonic“ stiprintuvu, kuris yra toks pat arti „dubstep“ pistoleto, kaip mes kada nors pateksime į „Blizzard“ žaidimą. „Sonic“ stiprintuvas iš pradžių gali neatrodyti kaip daug, tačiau jis suteikia gero žalos atlyginimo galimybes, taip pat antrinę ugnį, kuris sukelia priešų atgal iš jūsų didelį atstumą. Jei laikas yra teisingas, galite naudoti šią antrinę ugnį, kad galėtumėte visiškai išmušti priešo žaidėjus arba neleisti jiems patekti į tikslą. „Lúcio“ taip pat turi pasyvų pajėgumą „Wall Ride“, kuris leidžia jums pereiti prie sienų visame žemėlapyje ir važiuoti kartu. Kartu su „Sonic“ stiprintuvo funkcija, pasyvus gebėjimas yra mirtinas, jei jį įvaldo. Tai leis jums nugalėti priešus ir nugalėti juos daugybe būdų.

Lúcio yra pasyvus gydytojas, kuris sukasi aplink savo gebėjimą Crossfade, kur jis nuolat išlaiko komandą (ir save) gyvai su savo muzika. Žaisdami Lúcio galite keisti du skirtingus takelius: vieną, kuri didina judėjimo greitį ir vieną, kuris atgaivina sveikatą. Laikydami savo takelių apimtis per pagrindinį kovą ir jo kitą gebėjimą, „Amp It Up“, jūs galite iš esmės paversti visą savo komandą į greitą žygį, kuris beveik visada peržengs komandą be Lúcio. Nepamirškite panaudoti „Sound Barrier“ (jo galutinis sugebėjimas), kai tai yra sunkus dalyvavimas, kuris trumpai suteiks jums ir jūsų sąjungininkams asmeninius skydus, kad jie netgi pasiektų.

Gailestingumas

Gailestingumas yra lengvai tradicinis palaikymo personažas, orientuotas į aktyvų gijimą ir aktyvų šlifavimą. Gerbiamasis Šveicarijos chirurgas, studijuojantis nanobiologiją, Mercy turi didelį gebėjimų rinkinį, kurį galima panaudoti tam, kad jūsų komandos nariai išliktų gyvi ir atgaivintų visą komandą kovoje. Įrengtas „Caduceus“ personalas, „Mercy“ gali tiesiogiai prisijungti prie komandos draugo ir suteikti gydomąjį buferį arba padidinti žalos, kurią herojus prijungia prie jos darbuotojų, kiekį. Nors žalos padidėjimas nėra nieko, ką reikia parašyti namuose, gydymo srautas, kurį Mercy teikia kartu su savo darbuotojais, yra vienas iš geriausių žaidime - tai reiškia, kad norint paimti išgydytą rezervuarą, niekas nėra iššūkis. Jos pasyvus sugebėjimas yra angelinis nusileidimas, kuris leidžia jai nusileisti nuo bet kokio aukščio saugiai, nepažeisdamas. Tai geriausia panaudoti su savo „Guardian Angel“ gebėjimu, kuris leidžia jai skristi į sąjungininką beveik akimirksniu, kad būtų užtikrintas paskutinės minutės gijimas ar sugedimas iš blogos padėties.

„Mercy“ taip pat suteikia žaidėjams prieigą prie galutinio „oh shit“ mygtuko. Jos galutinis sugebėjimas „Resurrect“ leidžia jums visą savo komandą grįžti į visą gyvenimą su visa sveikata, kuri gali būti labai pavojinga sunkiu stumimu. Pasinaudokite šia galimybe nustebinti priešų komandas, kurios mano, kad jos laimėjo dalyvavimą. Svarbu pažymėti, kad Mercy neturi galimybės tiesiogiai nukentėti nuo jos pirminio ginklo. Ji turi šaligatvį, tačiau ji turėtų būti naudojama tik asmeninei gynybai.

Symmetra

Symmetra gali neturėti gydomųjų gebėjimų, kaip ir kiti palaikymo simboliai Peržiūra, bet tai nereiškia, kad ji nėra vertingas papildymas komandai. Inžinierius, galintis išlenkti realybę, „Symmetra“ turi nuostabų naudingumo gebėjimų rinkinį, kuris padeda jūsų komandai judėti mūšio lauke ir ginti pagrindinius taškus. Įrengtas fotonų projektoriumi, „Symmetra“ gali susidoroti su tiesiogine žala per spindulį, kuris užsidega ant netoliese esančio priešo. Šviesa sugadins nepertraukiamą žalą, kuri didėja ilgiau, kai ji yra susijusi su priešu, leidžiant jai lengvai susidoroti su cisternomis. Projektorius taip pat gali išmesti lėtai judančius energijos kamuolius, kurie taip pat susiduria su didele žala, nors juos sunku naudoti ilgais atstumais.

Svarbiausia, kad žaisti „Symmetra“ yra jos sugebėjimai. Pirmasis iš jų yra „Sentry Turret“, kuris leidžia įdėti nedidelius automatiškai valdomus bokštelius žemėlapyje. Šie wieżyczki šaudyti energijos sijos, kad spręsti nuolatinę žalą ir lėtai priešų ribų. Vienu metu galite įdėti ne daugiau kaip šešis iš šių vaikinų, kurie leidžia jums susidoroti su rimta žala, jei juos suporuojate prie durų ar sienos. Symmetra taip pat turi galimybę suteikti savo sąjungininkams fotonų skydą, kuris didina atsparumą žalai ir bendrą sveikatą. Skirtingai nuo kitų žaidimo skydų, „Photon Shield“ išliks aktyvus tol, kol jis sugeria visas sugadintas žalos. Šie mažieji skydai gali būti naudojami talpykloms burbuliuoti dar labiau, taip pat išlaikyti šlykštus sąjungininkus gyvai stumiant. Galutinis „Symmetra“ gebėjimas suteikia jums prieigą prie ir teleporterio, kurį galima patalpinti bet kurioje žemėlapio vietoje. Šis teleporteris leis sąjungininkams nedelsiant pereiti nuo neršto taško į kiekvieną vietą, kai jį įdėjote į žemėlapį - tai yra raktas, skirtas ginti komandas, jei jūsų tikslai yra užpuolikai.

Zenyatta

Zenyatta yra lengvai sudėtingiausia, bet naudingiausia parama. Su mažiausią bazinę sveikatą žaidime, priešų žaidėjai gali lengvai nužudyti robotų vienuolį, bet dėl ​​savo turimų įvairių orbatų jie gali nugriauti priešus. Kaip rezultatas, „Zenyatta“ geriausiai žaidžia, kai dalyvauja atstovai. Įrengtas sunaikinimo Orb'u, Zenyatta gali susidoroti su tiesiogine žala mesti juos į savo priešus. Šios orbs taip pat gali būti apmokestinamos ir išleistos iš karto, sprendžiant didžiulę žalą, jei jos labiausiai paveiks jų tikslą.

Žaisdami „Zenyatta“ turėsite daug galimybių valdyti gudrumą. Pirmasis iš jų yra nesantaikos Orbas, kuris gali būti prijungtas prie priešo žaidėjų jūsų regėjimo linijoje. Šis orbas padidins žalos, kurią priešų žaidėjai paima iš visų šaltinių, sumą 50 proc., Ir suteiks jums trumpą žaidėjo viziją, jei jūs jų nepastebėsite. Naudodamasis nesutarimų Orbą su savo pagrindiniais išpuoliais, Zenyatta gali spręsti didelę žalą greitai, nors užtrunka šiek tiek laiko. Taip pat galėsite patekti į „Harmony“ orbą, kuris gali būti išmestas į sąjungininkus, kad būtų atkurta sveikata 30 sekundžių. Šis „Orb“ taip pat keičia savo galutinį gebėjimą, „Transcendence“, kuris leidžia jums tapti imunitetu visoms žalai ir atkurti didžiulį sveikatos lygį, kurį jūs visi jus siejate. Panaudokite šiuos gebėjimus, kad paspaudus priešo tikslus kuo dažniau.

$config[ads_kvadrat] not found