„Duel“ režimas yra vienintelis realus būdas žaisti „Garbei“

$config[ads_kvadrat] not found

Ridley Scott Talks ‘Gladiator 2,’ ‘The Last Duel’ and ‘Raised by Wolves’

Ridley Scott Talks ‘Gladiator 2,’ ‘The Last Duel’ and ‘Raised by Wolves’
Anonim

„Ubisoft“ tik pradėjo savo pirmąjį „alfa“ testavimo etapą, Už garbę, leidžianti žmonėms patekti į riterio, vikingo ar samurajų batus ir pradėti intensyvius kardo mūšius su savo draugais. Kaip tik apie kiekvieną kitą daugelio žaidėjų žaidimą, Už garbę yra keli skirtingi režimai su kintančiais žaidimo scenarijais - ir „Duel“, be abejo, yra geriausias.

Dauguma to, ką matėme Už garbę iki šiol daug dėmesio skiriama „Dominion“, žaidimo keturių keturių teritorinių žaidimų režimui, kuris yra panašus į Domination iš standartinių šaulių. Tačiau, nepaisant to, kad jis yra sparnas Už garbę iki šiol ji tiesiog nesijaučia kaip geriausia žaidimo patirtis.

Žiūrėkite, kad žaidime yra naujos rūšies kovos sistema - kūrimo komanda pavadino ją „mūšio menu“, kuriame žaidėjai aktyviai blokuoja ir atakuoja iš skirtingų kampų. Tai papildo klasės sistema, kiekviena su tam tikrais koviniais sugebėjimais ir kombinacijomis. Pagalvokite apie tai, kaip jūs matote Gatvės kovotojas arba Tekken, tiesiog su labiau atmosferiniu (viduramžių) pasukimu.

Dėl šios priežasties sistema daug labiau pabrėžia žaidėjų įgūdžius, už tai atlygindama už mokymąsi aktyviai elgtis su savo ginklu tiek žiauriai, tiek gynybiškai. Tačiau ši sistema veikia gerai, kai dalyvauja vienas su vienu arba vienas ant kito, kai nesuprantate priešininkų.

Vietoj sudėtingų ir intensyvių kardų kovų, Dominionas paprastai baigiasi su žiauriais žaidėjais. Nesvarbu, kaip artėsite prie užduoties, jūs būsite priversti kovoti su dviem, trimis ar net keturiais kitais žaidėjais - visi scenarijai, kurie baigiasi su juo, nesvarbu, ką jūs darote. Žaidimas tik reaguoja, o kai keturi kiti žaidėjai pasibjauria nuo tavęs, tai tiesiog negali sekti. Čia atvyksta dvikova.

Dvikova jums ir kitam panašių įgūdžių turinčiam žaidėjui nedideliame plote iš vieno iš didesnių žemėlapių su vieninteliu tikslu: nužudyk priešininką. Kiekviena rungtynės yra geriausios iš penkių, o pirmasis žaidėjas - trys. Šis režimas leidžia jums sutelkti dėmesį į vieną tikslą ir suteikia jums tiek vienodą žaidimo vietą, kur labiausiai reikalingas įgūdžių ir laiko nustatymas. Jokių laukinių laukų čia nėra.

Vieni priešais kovoja yra įtempta, nes keičiate pūtimą su savo priešininku, nes kiekviena yra vertinga galimybė. Tai verčia jus pagalvoti apie kiekvieną bloką, streiką ir gebėjimus, kuriuos galite naudoti, ir kaip juos veiksmingai naudoti. Kiekvienas dalyvavimas taip pat yra vienodai subalansuotas, o tai reiškia, kad jūs aiškiai žinote, kokia klaida sukėlė jums praradus galvą.

Nors didžiųjų kovų ir A.I. kovoti su žaidimo dalimi, kad būtų galima suprasti, kad tradicinis epo kalavietės kova yra visiškai suprantama, Už garbę Kovos sistema. Dvikova, be abejo, yra kur Už garbę tikrai šviečia.

$config[ads_kvadrat] not found