Įspūdingiausių „Tamsiai sielų“ legendos

$config[ads_kvadrat] not found

Turinys:

Anonim

Viduje konors Tamsios sielos Visata, pasakojimai yra visuomet, formuodami pasaulį aplink jus, nardydami tiesiai į beprotybę ir dirbdami, kad iš naujo nustatytumėte „First Flame“ laikrodį kiekvienam bandomam žaidimui. Kiekviena visatos istorija atsiskleidžia į savo liniją, vystydama save remiančiais personažais ir bauginančiais priešais. Tačiau šie pasakojimai dažnai būna susimaišę, pavyzdžiui, dėl galvosūkių, ypač jei jame yra svarbiausių gabalų.

Kaip ir daugelis vaizdo žaidimų pasaulių, Tamsios sielos yra franšizė, užpildyta epinių pasakojimų apie mūšį ir išdavystę - bet daugelis to nesupranta, kad daugelis liūdesio ir liūdesio pasakų Tamsios sielos gameplay. Daugelis žmonių pasaulyje Tamsios sielos davė viską, kad išgelbėtų kitą ar kažką, ką jie laiko brangūs, saugodami jį nuo jų blogio.

Tai pasakė, čia yra keletas iš liūdniausių istorijų Tamsios sielos franšizė.

Artorijos legendos Abyss Walker

Gwynas pareiškė aukščiau minėtą su Izalito ir Gravelordo Nito raganomis savo Viešpaties Sielų galia, Gwyn įžengė į ugnies amžių ir atnešė taiką pirmiau. Kad apgintų savo karalystę, Viešpats Gwyn paskyrė keturis patikimus riterius: Dragonslayer Ornstein, Hawkeye Gough, Viešpaties Blade Ciaran ir Knight Artorias.

Laikui bėgant „Darkstalker Kaarthe“ pradėjo gundyti keturis karalius, kurie valdė „New Londo“ ir sugebėjo nusausinti žmoniją už savo darbą. Jo galutinis tikslas? Grąžinti kiekvieną žmonijos fragmentą į bedugnę, nes kiekvienas egzistuojantis žmonijos gabalas yra tamsiosios sielos fragmentas. Po to, kai pavergė juos blogiu ir pavertė savo lojalius riterius į Darkwraiths (http://darksouls.wikia.com/wiki/Darkwraith_ (priešas), visas Naujasis Londo buvo užtvindytas, kad būtų apribota grėsmė, kurią jie kelia pasauliui.

Riteris Artoriasas buvo išsiųstas, kad medžiotų likusius Darkwraiths, naudodamas savo žiedo galią, kad galėtų keliauti per Abysą.

Galų gale Oolacile grėsė Abyss ir Knight Artorias buvo išsiųstas, kad išgelbėtų žemę, taip pat gelbėtų princesę Duską nuo Abuso Tėvo Manuso sankabų. Kai jis atvyko su savo vilko kompaniu Sifu, abu buvo visiškai užvaldyti Abyss galia ir pradėjo atsiduoti tamsai, bet Artorias paaukojo Abyss, kad saugotų Sifą, apsaugodamas jį su savo skydu. Sifas stebėjo, kaip jo šeimininkė buvo sunaudota tamsoje, sustabdydama Abyss plitimą su jo aukomis ir apsaugodama savo lojalumą.

Pirmųjų įvykių metu Tamsios sielos DLC, žaidėjo charakteris nusileidžia į Abyss, kad užbaigtų užduotį Knight Artorias. Bet norėdamas pereiti į Abysą, žaidėjas turi gauti savo žiedą, esantį jo kapavietėje „Darkroot Garden“.

Atvykus į kapą, žaidėjas pasižymi Sifu, kuris nuo to laiko, kai jis buvo suvartotas Abyss'e, saugojo savo šeimininkus, nes žaidėjo charakteris pasiekia pastangas drauge su Didžiuoju Vilku, bet tai nepavyksta. išreikšti garsų gudrybę, žinodamas, kad jis turi ginti savo šeimininkus, kad niekas kitas nevalgytų bedugnės tamsoje.

Jei norite siekti pažangos, turėsite nužudyti Didįjį Pilkąjį Vilką Sifą, kuris kovoja su jumis, naudodamas savo šeimininko kardą, žinodamas, kad jis tiesiog bando jus apsaugoti nuo to paties likimo kaip Artorijas. Po to, kai nugalėjote „Sif“ ir pareikalavote savo žiedo, galėsite praeiti pro Oolacile dalį praeityje, kur susitiksite ir nužudysite „Artorias“, prieš pradėdami gelbėti princesę „Dusk“ ir nugalėti Manusą.

Sinh, The Slumbering Dragon

Sinhas buvo miegantis drakonas, kuris tam tikru metu buvo Tamsios sielos Visata, kurią rado Šulva, Sanctum City, žmonės. Šio miesto lyderis, Sunken King, nurodo savo tautai statyti miestą aplink Sinho poilsio vietą ir pastatyti šventyklą, kad apsaugotų miego drakoną nuo įsibrovėlių. Sanctum kareiviai nuolat stebėjo drakoną, o Sanctum Priestesses giedojo Sinh, kai jis miegojo.

Kai jie tęsė šį procesą, jie nežinojo, kad jo viduje Sinh turėjo pavojingą nuodą, kuris galėjo nužudyti drakoną ir visus tuos, kurie buvo Shulva.

Bet organizacija, žinoma kaip „Drakeblood Knights“, pradėjo žudyti Sinh ir paimti jo kraują. Riteriai garbino drakonų kraują ir pamatė jį kaip dievišką - tikėdami, kad, gaudami, jie galėtų iš tiesų suprasti gyvenimą, peržengdami savo egzistenciją. Sir Yorgh vadovaujama Drakeblood riteriai užpuolė prieš Shulva, kad nužudytų Sinhą. Sunkusis karalius stengėsi apginti Sinhą, kol kunigai jam dainavo, kad galėtų užmigti mūšio metu.

Tačiau galų gale jie nepavyko ir Sir Yorgh užpuolė drakoną; Perversmas Sinh per krūtinę. Žaizda atstatė Sinh savo tikrąjį save, pašalindama per amžius drakono viduje sukurtą nuodą, bet tas pats nuodingas plitimas visame mieste, nužudęs visus, gyvenančius.

Šimtmečius vėliau žaidėjo charakteris Tamsos sielos 2 turi galimybę apsilankyti Shulva pirmame atsisiunčiamo turinio kūrinyje. Naršydami „Sanctum City“ rasite likusius tos, kurie egzistavo prieš apgultį, vis dar saugomi Negyvojo karaliaus undead legionai. Kiekvienas kareivis padengtas nuodais, atlaisvintas nuo Sinho, kuris dabar stovi vien tik miestą, užpuoldamas tuos, kurie bando artėti prie jo šventyklos.

Siegwardas iš Katarinos

Viduje konors Tamsios sielos Visata, Katarina yra sritis, žinoma dėl savo šventės, gėrimų ir savo piliečių linksmumo. Teritorija taip pat žinoma dėl savo lojalių riterių, kurie didžiuojasi asmenimis, ieškančiais nuotykių, dėvinčių labai skiriamus šarvus, panašius į svogūnus. Pirmajame Tamsios sielos mes susitikome su Sieglende ir jos tėvu Siegmeyeriu, bet Tamsios sielos 3 mes susiduriame su kitu optimistiniu asmeniu iš Catarinos: Siegward.

Per Tamsios sielos 3 jūs pirmiausia susitiksite su „Siegward“ iš Katarinos „Undead“ gyvenvietėje, nes jis stengiasi pasiekti katedros viršų, kad galėtų kalbėti su milžine. Pakilus bokštui, galėsite kalbėti su milžinišku ir išspręsti Siegward problemą - kas jums padėkos, kai susitiks su juo už bokšto užpakalinės dalies.

Jūs ir toliau susidursite su juo Tamsios sielos 3, padėdamas jam važiuoti, atkurdamas savo šarvus ir išlaisvindamas jį iš „Profaned Capital“ kalėjimo kameros. Tačiau per visą visą komandą jūs pastebėsite, kad „Siegward“ nesakys jums daug apie savo kelionę… bent jau tol, kol susidursite su „Yhorm the Giant“.

Vienas iš Pelenų valdovų, Jormas yra senojo užkariautočio palikuonis, kuris kažkada buvo didysis tų, kuriuos jis pavergė, valdovas. Kaip kvalifikuotas kovotojas ir valdovas Yhorm buvo paprašytas tapti Cinder Lordu tam tikru praeities tašku, susiejant Pirmąjį liepsną, kad būtų išlaikytas ugnies amžius tiems, kurie yra aplink jį esantys pasaulio žmonės. Tačiau kol jis tapo Cinder Lordu, jis išlaikė dalį ginklo, kuris galėjo nužudyti jį kaip Stormruler ištikimam draugui ir privertė jį pažadėti.

Jei prieš pasiekdami „Siegward“ užklausos liniją, jūs pasiekiate „boso“ susitikimą su „Yhorm“, kad sužinosite, jog Yhorm lojalus draugas yra „Siegward“ iš Katarinos. Atidarius viršininko susidomėjimą, „Siegward“ artės prie jūsų ir pasakys:

„Yhorm, senas draugas. Aš, Siegwardas iš Katarinos riterių, atėjau palaikyti savo pažadą! Tegul saulė šviečia ant šio Pelenų Viešpaties.

Tai ne tik reiškia, kad „Siegward“ ir „Yhorm“ kažkada buvo geri draugai, bet tai taip pat reiškia, kad jis turėjo liudyti, kaip Jormas nusileido į beprotybę, tapęs Cinder Lordu. Šansai yra tai, kad Yhorm, prieš tapdamas Cinder Lordu, perdavė Siegwardui Stormruleriui, todėl jo lojalūs draugai pažadėjo, kad jei jis nukristų į beprotybę, Seigward jį suras ir nužudytų, kad jis galėtų būti laisvas nuo savo amžinojo prakeikimo.

$config[ads_kvadrat] not found