„Keistiausios„ Tamsių sielų 3 “atsarginės dalies dalys

$config[ads_kvadrat] not found

Turinys:

Anonim

Tamsios sielos visada buvo franšizė, užpildyta įspūdingų istorijų apie pasaulį aplink žaidėją ir žmones, gyvenančius jos ribose. Kiekviena istorija - tai galvosūkis, kuriame yra įvairių žaidimo bosų susitikimų, kolekcinių daiktų ir NPC dialogo paslėptų daiktų. Tamsios sielos visatos. Pusė laiko, kai šie galvosūkiai nėra baigti per vieną žaidimą, reiškia, kad jų pasakojimai tęsiasi visame franšizėje.

dėkingai Tamsios sielos 3 yra šių istorijų susijungimas - daugelis aplinkinių mylimų ženklų iš franšizės apdailos, o kitiems - mažesnių detalių. Paskutiniai franšizės skyriuje pateikiami apreiškimai negali duoti Tamsios sielos gerbia uždarymą, kurį jie norėjo, tam tikrais simboliais ir jų individualiomis pasakomis, tačiau jis pateikia keletą itin įtikinamų galvosūkių, kurie apšviečia istorijas, kurias laukėme jau daugelį metų.

Nors istorijų biblioteka Tamsios sielos 3 yra didžiulis, čia yra keletas įspūdingiausių istorijų, išsklaidytų per visą iki šiol rastą žaidimą.

Pelenų siela

Visą. T Tamsios sielos didelės galios būtybės paaukojo save „Pirmosios liepsnos“, norėdamos, kad dygsniukai degtų ir užkirstų kelią tamsos amžiui plisti. Pirmasis iš šių asmenų buvo Viešpats Gvinas, vienas iš originalių valdovų, kurie nugalėjo Drakonus ir pareikalavo pirmiau minėtų. Kai ugnies amžius lėtai baigėsi, Viešpats Gwyn paaukojo save „Pirmosios liepsnos“, kad jis degtų ir neleistų natūraliam ciklui tęsti. Tokiu būdu jis pradėjo tendenciją, kuri tęstųsi amžiams, kai galingi žmonės pakils į valdžią ir paaukotų save, kad išliktų ugnies amžius.

Šis ciklas yra viena iš pagrindinių temų Tamsios sielos visata - žaidėjo charakteris Tamsios sielos ir Tamsos sielos 2 abu dalyvauja Tamsios sielos 3 tačiau žaidėjo charakteris pakyla virš ankstesnių „Linder of Cinder“ ir vėl jungia „First Flame“.Pasiekus Pirmąją liepsną, susidursite su Cindero siela, kuri saugo liepsną iš bet kokio, kuris gali pabandyti jį sugadinti. Tačiau per savo bosą kovodamas aš negalėjau padėti, bet pastebėjau, kad jis pakeitė kitą judesį, nes nuolat mažinau savo sveikatą. Tačiau, pasiekęs antrąjį etapą, jis pirmą kartą pradėjo naudoti beveik identišką „Lord Gwyn“ judesį Tamsios sielos kad buvo įtraukti liūdnai apšviesti žaibiniai varžtai ir sunkūs smūgiai. Sutapimas? Manau, kad ne.

Nugalėjęs Cindero sielą ir laukdamas kreditų, pastebėjau keletą naujų elementų mano inventoriuje - vienas („Lordų siela“) skaitė:

„Kadangi Viešpats Gvinas, pirmasis Pelenės Viešpats, daugybę išaukštintų valdovų susiejo Pirmąjį liepsną, ir jų sielos pasirodė kaip liepsnos gynėjas.“

Iš esmės šis elementas patvirtina, kad kiekvienas Cinder Lordas, kuris paaukojo save Pirmosios liepsnos, kad uždelstų ugnies amžių, tapo šios susuktos sielos dalimi; jų visas sugeria Pirmasis liepsna ir išspjauna kaip neapdorotą gynybos mechanizmą prieš įsibrovėlius. Laukinis reiškinys čia yra tas, kad ir žaidėjas yra Tamsios sielos ir Tamsos sielos 2 taip pat patyrė tą patį procesą, o tai reiškia, kad tu žaidi prieš tuos simbolių, kuriuos sukūrėte ankstesnėse franšizės dalyse, sielas (su sąlyga, kad paaukojote save pirmai liepsnai).

Quelana ir Izalito ragana

Pradžioje Tamsios sielos Visata, kaip žinome, keturios galingos būtybės teigė, kad Viešpats siela nuo pirmosios liepsnos, kad galėtų kovoti su drakonais, neleidžiančiais jiems patekti į aukščiau minėtą. Viena iš jų buvo Izalito ragana, kuri kovojo kartu su Lordu Gvinu ir Gravelordu Nito, naudodama savo negailestingus firestormus, kad juos sudegintų. Kai Ugnies amžius prasidėjo, ji bandė atkurti Pirmąją liepsną naudodama savo Viešpaties Sielą, tačiau ji visiškai sugriovė - sukurdama chaoso liepsną.

Kai Izalito ragana nesugebėjo kontroliuoti šios naujos liepsnos, ji ją suvalgė ir įdėjo į chaoso lovą, visų demonų šaltinį. Daugelis jos pasekėjų buvo suvartoti Chaoso liepsnos, taip pat sukdami juos į demonus, kurie ėmė žlugti pasaulį. Jos sūnus, nes skausmingas lavos demonas, žinomas kaip nepalankus iškrovimas, ir dvi jos dukterys (Quelaag ir (Quelaag sesuo)) sugebėjo pabėgti už savo kainą: jų žemesniosios kūnai paversti demoniškais voratinkliais. - judėti kuriant „Pyromancy“ iš liepsnos galios.

Į Tamsios sielos 3 tyrinėdami „Smoldering Lake“ galite įveikti balistą į ugnį ant akmeninio plytų paviršiaus ežero viduryje, kuris žlunga į tai, ką daugelis mano, kad yra maža Izalith griuvėsių dalis. Per visą šią sritį pamatysite deginamų griuvėsių, dengtų drožtų demonų korpusais, o tai reiškia, kad tai yra vieta, kur likę raganų pasekėjai kovojo prieš ją ir jo sukurtus demonus. Tai taip pat paminėta, kai randate Quelana Pryomancy Tomb ant mirusiojo kūno, susilenkusio iki pusės voro kūno, primenančio Quelaggą.

Farrono Undead Legion

Pasikartojanti tema nuo pirmojo žaidimo franšizės metu Abyss buvo nuolatinė grėsmė Tamsios sielos visatos. Sukurtas kovojant su Keturiais karaliais ir jų lojaliais riteriais po to, kai jie buvo suvilioti blogio, Abyss yra tamsos sritis, esanti po Naujosios Londo griuvėsiais.

Visą laiką Tamsios sielos daugelis bandė įeiti į Abysą arba iš jo išeiti, visi juos medžioja Abyso Artorijas. Galų gale Artoriasas buvo suvartotas pačioje tamsoje, o kovai su Abyss, kuri dabar žinoma, buvo Abyss Watchers, reikėjo naujos gynybos linijos.

Žinoma kaip Farrono Undead Legion, Abyss Watchers buvo sukurta siekiant kovoti su Abyss grėsme ir suvartoti vilko kraują, kad tai padarytų (panašiai kaip Artorias). Įsišaknijus iš Artorijos, Abyss Watchers išnaikintų visas šalis, jei būtų net nedidelė grėsmė Abyss. Vietoj to, kad buvau galingas, vienintelis subjektas, Abyss Watchers buvo viena siela, atskirta tarp kelių kūnų. Tai įkvėpė nuoseklią kovą tarp gretas, nes kiekvienas atskiras kūnas norėjo būti tos sielos šeimininku, todėl jie kovoja vienas su kitu per savo bosą susidūrę Tamsios sielos 3. Galų gale Abyss Watchers toliau susiejo Pirmąjį liepsną ir tapo Cinder Lordu, nors ši istorija vis dar nežinoma.

$config[ads_kvadrat] not found