Ką išgyvena astronautai vos nusileidę iš kosmoso?
Tik Tarptautinėje kosminėje stotyje (ISS) bandote atlikti naują papildomą realybės darbo platformą, kai staiga turite pradėti fotografuoti lazerius užsieniečiams. Astronautai Scott Kelly ir Tim Peake neseniai atsidūrė šioje situacijoje ISS laive, išskyrus tuos atvejus, kai visi buvo Hololens ausinėse, ir jie tiesiog grojo „upup“, virtualios realybės versija Puolikai iš kosmoso.
Astronautai išbandė projektą „Sidekick“, „papildytos realybės“ iniciatyvą, kuri leidžia bendradarbiauti tarp kosmoso keliautojų ir misijos kontrolės, kai jie atrado žaidimą. Atnaujinta klasika reikalavo, kad jie tiesiog pažeistų įeinančias raketas ir grįžtų į ugnį. Pasak Tim Peake:
Žaidimas buvo tik šiek tiek įdomus, kai Scott ir aš buvo užpuolami užsieniečiai iš visos vietos, ir mes šaudėme savo kanonus paspaudę pirštus kartu. Mes turėjome išvengti savo raketų, todėl daug dulkių ir audimo vyko … smagu!
Be to, paslėpęs nuostabų nukreipimą, projektas „Sidekick“ taip pat siūlo keletą didelių privalumų, ypač atsižvelgiant į dideles kosminių misijų dalis, kur niekas negali suklysti. Virtualioje realybėje astronautai realiu laiku gali gauti aiškią vizualinę informaciją iš žemės valdymo, leidžiant specialistams vietoje „tiksliai nurodyti, kas persijungia į apverstą arba kurį varžtą atlaisvinti, rankenomis pasukti ir netgi nukreipti mus į saugojimo vietas. „
„Hololens“ akiniai ne tik atrodo malonūs, bet ir pagerina astronautų misiją ISS laive, tačiau jie taip pat palengvina gyvenimą erdvėje. Astronautų gyvenimas, žinoma, yra rimtas verslas, ir iki 1992 m. Rusijos kosmonautas Aleksandras A. Serebrovas atnešė pirmąjį vaizdo žaidimą į kosmosą, kai į savo asmeninę įrangą įdėjo „Nintendo Game Boy“ su „Tetris“ kasete. Svarbus pasikeitimas, kad dabar astronautai žaidžia žaidimus, kurie mums atrodo nuostabūs.
Mes tikimės, kad astronautų labui, kad žemės valdymas palengvintų ir leistų astronautams smagiai. Mes tiesiog nenorime sugauti jokių žaidimų, kai jie turėtų dirbti. Gali būti viliojanti žaisti Puolikai iš kosmoso tuo tarpu erdvėlaiviu, tačiau šiuo atveju turime reikalauti. Esame susirūpinę, kad naujoji žaidimų riba yra tokia kieta, kad ji sugriauna erdvę ir nužudys visus. Arba mes tiesiog super pavydūs.
Virtualios realybės pažintys suaktyvins romantiką, kai kas nors įsikurs
„OkCupid“ ir „Tinder“ galėjo padaryti datą lengva, bet patys datos gali būti nepakeliamas laiko švaistymas. Susitikimas su nepažįstamaisiais kokteilių bare tikrai yra greitesnis nei tikimės susitikti su nepažįstamaisiais kokteilių baruose, tačiau jis neperžengia supaprastinto proceso, nes nėra laipsniško ...
Iki konfiskavimo Rock Band, Oculus Rift pradėjo virtualios realybės karą
Virtuali realybės rinka yra keistoje vietoje. Stiprios prekės ženklo kioskuose yra virtualios realybės pradinio nesėkmės plastilino liekanos, o vartotojas pradeda veikti 90-ųjų viduryje, o tai paskatino nedelsiant grįžti atgal. Šie ankstyvieji ankštys buvo brangūs, prastai suprojektuoti ir, ypač kritiškai, nusivylę. VR ...
„Google“ patentų signalai Virtualios realybės, išplėstinės realybės monetizavimo planai
„Google“ patentas, leidžiantis technologijų gigantui patalpinti atitinkamus skelbimus per geografinę vietą, pvz., Beisbolo bilietų skelbimus beisbolo stadiono „Google“ gatvės vaizde, gali būti daug svarbesnio žaidimo pradžia, kad įsitikintume, kad mūsų ateinanti virtuali realybė yra pilnas skelbimų. Pats patentas yra pakankamai ...