Ką „Nėra žmogaus dangaus“ galima išmokti iš „Minecraft“

$config[ads_kvadrat] not found

J. Balvin, Jeon, Anitta - Machika (Official Video)

J. Balvin, Jeon, Anitta - Machika (Official Video)

Turinys:

Anonim

Vienas iš šių sezonų privalomų vaizdo žaidimų pavadinimų yra „Hello Games“ „PlayStation 4“ Nėra Mans dangaus. Tai gali būti kartaus tabletes nuryti „Xbox One“ lojalistams, bet tai yra faktai. Bet ar žaidime yra galios? Nuskaitant iš „Microsoft“ (ne Mojangs) indie hit Minecraft, Nėra žmogaus dangaus gali tiesiog rasti gyvenimą už savo pradinio išlaisvinimo džiaugsmo.

Nesusijusiems, Nėra žmogaus dangaus yra ilgai lauktas, matematinis variklis, kuris vartotojams nustato atsitiktinį tašką 18 kvintilijonų planetų galaktikoje. (Viena kvintiljonas, nurodant, yra pirmasis, po kurio seka 18 nulių.) Iš ten žaidėjas gali kurti savo istoriją. Naršykite keistus pasaulius, kataloguokite naują gyvenimą, atnaujinkite nuosavybę ir išgyventi atšiaurioje, plačioje visatoje. Iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad vien tik žaidimo dydis suteiks dešimtys ir dešimtys žaidimo valandų, nors paprastas žvalgymo ciklas ar panašaus žaidimo scads gali pakenkti Nėra žmogaus dangaus tapti ilgalaikiu žaidimų bendruomenės žaidėju.

Būkite daugiau nei tiesiog begalinis tyrimas

Kiekvienas, kuris kada nors nusileido į didelį pasaulį, peržengė kūrėjo dilemą: galiausiai daug turinio tampa per daug. Pakankamai ilgą laiką netgi įvairi žaidimo linija (kova, rinkimas, prekyba, atnaujinimas, skalavimas, kartojimas) tampa nuobodu kaip pragaras, ir vienintelė galimybė yra nugriauti ir pereiti į kitą virtualų pasaulį. Pasikartojimas žaidime, skirtame nesuskaičiuojamų kombinacijų iliuzijai, nėra gera.

Jei Nėra žmogaus dangaus tikisi išlaikyti savo auditoriją aplink ir pramogauti (arba bent jau sugrįžti iš karto), jie turės suteikti tam tikrą paskatą, kuri viršija „pažvelgti į visus atsitiktinius dalykus, kuriuos mes sukūrėme“. Minecraft, Nėra žmogaus dangaus turi įveikti savo žaidėjus natūraliu tikslu, kuris yra vienas iš svarbiausių pasiekimų, o ne tik ieškoti naujų dalykų.

Pasaulis turi lenkti ir lenkti žaidėjo pažadą; mes turime sugebėti išsiaiškinti savo kelią žaidimo didelėje visatoje.

Kaip išplėsti jau užbaigtą pasaulį?

Patikimas būdas išlaikyti žmones linksmindamasis yra išlaikyti jiems naują šūdą, kad galėtumėte pasidžiaugti ir daryti. Su Nėra žmogaus dangaus, tai iš tikrųjų sudėtingesnis pasiūlymas, nei manoma. Kaip ir kiekvienas kūrėjas, pradėjęs naują pavadinimą, „Hello Games“ pažadėjo tęsti pamokymą savo pavyzdiniam titului, tačiau reikia žinoti, kaip ateities atnaujinimo planai turės įtakos žaidimo paleidimo dienai.

Žaidime, susijusiame su žvalgymu, naujas visada vilioja; tuo pačiu metu, įtraukiant naują teritoriją į žaidimą su 18-kvintilijoninėmis planetomis, skamba pasienyje nenaudinga. Be to, katalizuojant ir dalijant esamą šūdą minėtoje visatoje yra labai svarbu, taip pat nėra prasmės iš tikrųjų labai daug sumaišyti. Pasak to, ką iki šiol sakė kūrėjai, naujos misijos taip pat yra atmestos kaip būsimos galimybės, nors gali būti ir naujų trijų anksčiau paskelbtų žaidimų centrų: piratų, prekiautojų ar tyrinėtojų.

Kitaip tariant, „Hello Games“ turi gilinti žaidimo patirtį, kaip „Notch“ ir jo įgula, padarydama gilinimo darbų ir pritaikymo sistemas, kad gal ÷ tų pateikti naujų būdų, kaip pasiekti pavadinimą - sud ÷ tinga jau sud ÷ tinga sistema tolesniam natūraliam pasiekimui.

Leiskite žaidėjams tikrai įtakoti Visatą

Štai kur Minecraft turėjo aiškų pranašumą Nėra žmogaus dangaus išeinant iš vartų. Į Minecraft, žaidėjas prisiima tyrinėtojo vaidmenį, kuris sugebėjo formuoti pačią pasaulio aplinką. Žaidėjai gali tiesiog sunaikinti ir atstatyti virtualią erdvę, kaip jie mano.

Į Nėra žmogaus dangaus žaidėjai yra tyrinėtojai, patiriantys kažkieno kito visatos gausybę ir didybę. Tai viskas, galbūt gražus, bet „Hello Games“ turės išsiaiškinti, kaip žaidėjai gali žymėti „Universe“, kuri neapsiriboja vien procedūriniu būdu sukurtų gyvūnų pavadinimu. Kūrėjas gali turėti slaptą padažą šiam esminiam žaidimo komponentui, kuris yra paslėptas Nėra žmogaus dangaus gali turėti trumpą laiką, jei jie to nepadarys.

Žaidėjai turės būti investuoti į aplinkinį pasaulį, o ne tiesiog šokinėti iš nustatyto gabalo į gabalus.Priešingu atveju jie tikrai nežaidžia vaizdo žaidimo, jie tiesiog skraido ant gražiojo terariumo sienos.

$config[ads_kvadrat] not found