Не правельный анкер
Turinys:
Kol bendruomenė vis dar laikosi kolektyvinio kvėpavimo, kol kūrėjas „Hello Games“ oficialiai išleis Nėra žmogaus dangaus rugpjūčio 9 d. ankstyvas filmukas iš žaidimo (kuris galiausiai buvo parduotas „eBay“ už 1300 JAV dolerių) paliko kai kuriuos žmones. NMS į Bungie's Likimas, anksčiau išgarsėjęs pavadinimas, kuris išleido tam tikrą nusivylimą nuo gerbėjų, kurie tikėjosi kažko daugiau nei tai, ką jie gavo.
„Destiny“ „Hype“ traukinys
Rengiantis savo 2014 m. Rugsėjo mėn Likimas buvo praktiškai suprantama. „Bungie“ šaudyklė važinėjo „hype“ traukiniu dėl to, kad kūrėjas mylėjo ankstesnį leidimą, Halo. Antraštė Likimas, buvo daug paslapčių, susijusių su pavadinimo istorija, jos ekonomika, aplinka ir netgi tuo, ką tiksliai žaidėjai galėjo nuvažiuoti ir šaudyti.
Žinoma, kova atrodė neįtikėtina, o „Bungie“ investavo daugiau pinigų nei bet kuris kitas istorijos žaidimas, maždaug 500 milijonų JAV dolerių, siekiant užtikrinti, kad žaidimas būtų nuostabus. Kūrėjo istorija buvo pakankama, kad pirkėjų ordas galėtų pasitikėti galutiniu produktu.
Tada Likimas išleistas ir nebuvo žaidimų revoliucijos žaidėjų laukimas. Visata buvo mažesnė, nei buvo minėta, o žaidėjai nustatė, kad pasirinkimo galimybių trūkumas viršija tuos pačius dungeonus vėl ir vėl. Likimas beveik vien tik rėmėsi smulkia kilpa, kurią paskatino naujesnė ir galingesnė plėšika.
Žmonės, kurie laukė maišymo pasakojimo ar kai kurių susiformuojančių RPG elementų, buvo labai nusivylę rezultatu. Jie manė, kad Bungie pažadėjo kažką daug novatoriškesnio, nei jis pristatė, o priešprieša buvo tiesioginė.
Nepaisant to, ką žaidėjai tikėjosi, Likimas būtent tas žaidimas, kurį pažadėjo Bungie, - kinetinė patirtis, kurioje „kiekvieno žaidėjo tikslas yra sugriežtinti, tapti galingesni ir susidurti su dar didesniais iššūkiais, kad galėtumėte pasimėgauti galingiausiais ir paguodingiausiais apdovanojimais. Destiny turi pasiūlyti.
Kitaip tariant, „Bungie“ pažadėjo žiauriai žaisti, ir tai buvo būtent tai, ką jie pristatė. Deja, paslapties šydo dėka žmonės galiausiai tikėjosi ir net tikisi, kad Bungie niekada neabejotinai pažadėjo.
„Daymeeuhn“ didelė diena
Taigi, atgal į šį savaitgalį didelis nutekėjimas.
Po to, kai jis gavo savo juokingai brangią kopiją Nėra žmogaus dangaus, redditor daymeeuhn transliavo pirmąsias 24 žaidimo minutes ir išleido jį savo „DailyMotion“ puslapyje (nuo to laiko jis buvo pašalintas). Reddit'o moderatoriai turėjo uždaryti reddit „spoilerių“ siūlus, kad būtų sustabdytas panikos nuo tų, kurie bijo, kad visa apimanti žaidimo apimtis buvo ruse.
Po filmuotos medžiagos ir pridedamų pastabų žmonės ėmė kaltinti Nėra Mans dangaus vyriausiasis kūrėjas, Seanas Murray, iš tiesų guli apie Nėra žmogaus dangaus. Nepaisant vėlesnio pranešimo, kuriame buvo paminėta daymeeuhn, patarė žaidėjams, kad jie atsisakytų savo išankstinių užsakymų, abejonių sėkla buvo pasodinta kelių žaidėjų, kurie jau buvo nesuprantami, vaizdais, kurie atrodo pasikartojantys, ir apreiškimo, kad nėra didžiojo kiekvieno žaidėjo kelionė.
Seanas Murrayas niekada nesakė, kad jis sulaikė
Informacijos vakuume, kur „tai nuostabus“ yra dažniausiai pasikartojantis faktas apie pavadinimą, žaidėjai turi tendenciją užpildyti spragas savo norais. Išleidžiant „ko mes norime“ ir „ką mes gauname“, susidūrimas gali būti pražūtingas. Kai jis atėjo Likimas Pavyzdžiui, antraštės centre esantis kankinamasis taktinis smurtas negalėjo įveikti žmonių norimų bruožų trūkumo.
Kai kuriems tai gali būti Nėra žmogaus dangaus. Tačiau skirtumas tarp „Bungies“ šaulio ir „Hello Games“ būsimo tyrinėtojo yra paprastas: Seanas Murrayas niekada nepranešė, kad jis laikosi nieko paslapties (už tai, kas yra Visatos centre).
Murray, Nėra žmogaus dangaus buvo apie kelionę nuo pat pradžių.Kai jis teigia, kad žaidime yra daug atpažįstamų, tai skamba taip, tarsi tai nėra todėl, kad jis bando atsisakyti kai kurių žaidimo aspektų. Paprastai teritorija yra tokia didžiulė, kad neįmanoma išgyventi visų žaidimo procedūrai sukurtos floros ir faunos permutacijų.
Su Likimas, visuomet buvo neaiškių pažadų, kad Bungie visata laikė kažką visiems. Tai… tikrai nebuvo taip, kaip niekada nebuvo. Sean Murray ir Hello Games niekada nepadarė klaidos Nėra žmogaus dangaus buvo daugiau nei vienišas tyrimas, kurio tikslas - suteikti žaidėjams pojūtį, kad jis yra pirmasis, kuris pakėlė svetimą pasaulį.
Tikėdamiesi kažką daugiau, negu tai, kas tik nusivylė.
Kodėl gerbėjas sumokėjo 1300 JAV dolerių, kad būtų žaidžiamas „Nėra žmogaus dangaus“
Ar mokėtumėte 1300 JAV dolerių už Išplėstinę „No Man's Sky“ kopiją, jei tai reikštų, kad galėtumėte žaisti dabar? Vienas iš gerbėjų, atsakymas į šį tariamai nesąmoningą klausimą yra aiškus ir taip. Redditor vyksta pagal vartotojo vardą daymeeuhn akivaizdžiai rado nutekėjo kopiją Hello Games "beprotiškai tikimasi žaidimas eBay prieš jo ...
Mirtis „Nėra žmogaus dangaus“ nėra didelis sandoris
Nė vieno žmogaus danguje viskas laukia, kad jus nužudytų kiekviename kelyje. Kai jūs neršiate pirmą kartą, šansai yra geri, kad prieš pradėdami vartoti daugiau kaip penkis ar dešimt žingsnių, tuoj pat susidursite su bent vienu gyvybei pavojingu pavojumi. Atsargus kosmonautas gali išvengti mirties, naudodamas asilą apimantį kombainą ...
„Nėra Mario dangaus“ ventiliatoriaus žaidimas Sujungia Mario su „Nėra žmogaus dangaus“
Nieko „Sky Sky“, erdvės tyrinėjimo žaidimas iš kūrėjo „Hello Games“, žaidėjų atžvilgiu vis dar nesutampa. Kita vertus, Mario tebėra… gerai, Mario. „Nintendo“ žaidimai yra tvirti, nors kartais jie laikosi griežtų formulių. Tai galbūt kodėl dabar yra „Mario Mario Sky“, žaidimas, jungiantis abu. Th ...