Virtualios realybės elgesio kodekso atvejis

$config[ads_kvadrat] not found

MRU Akademinės etikos kodeksas?

MRU Akademinės etikos kodeksas?
Anonim

Jei didelė išankstinio užsakymo paklausa ir „hype-suffused“ technologijų demonstracinės salės yra bet kokie požymiai, 2016 m. Virtuali realybė sušyla nuo dūmų iki ugnies. Kai mes būsime metaverse, ar mes elgsimės? Virtuali realybė turi daugiau nei bet kokių priemonių prieš ją, todėl gali turėti potencialą proto ir elgesio pokyčiams, todėl Michaelo Madary ir Thomaso Metzingerio, Vokietijos Johaneso Gutenbergo universiteto Mainco universiteto techno-filosofai, skubiai reikalauja VR elgesio kodo.

Siūlomas kodas paskatino nustebinti ir patvirtinti. Susidūrė šokas, kad virtuali realybė gali pakeisti mūsų elgesį („Mokslininkai įspėja apie virtualios realybės psichologinį poveikį“) ir numanomą patvirtinimą, apibendrinant VR kodą („Ar mums reikia virtualios realybės elgesio kodekso?“).

Madary ir Metzinger argumentai buvo paskelbti žurnale Robotikos ir A.I. Vasarį. (Naujausiame pranešime spaudai, atrodo, sukėlė šį dabartinį susidomėjimą.) Jie kuria savo kodą elgesio tyrimų pagrindu. Kol VR patirtis gali pakeisti žmogaus elgesį, autoriai nurodo, kad VR yra unikalus:

… Skirtingai nei kitos žiniasklaidos formos, VR gali sukurti situaciją, kurioje vartotojas visą aplinką priklauso nuo virtualaus pasaulio kūrėjų, įskaitant pažangias avatarų technologijas sukeltas „socialines haliucinacijas“. Skirtingai nuo fizinės aplinkos, virtuali aplinka gali būti greitai ir lengvai modifikuojama siekiant paveikti elgesį.

Kiekvienas, kuris sako, kad žino, kas nutiks VR, yra melagis. (Kiekvienam „Zuckerberg“, kuris „Oculus“ veda keletą vėsių milijardų, taip pat yra sumanūs žmonės, prisimenantys pirmąjį VR bumo ciklo ciklą.) Autoriai pripažįsta, kad VR nežinomi: „Mes tiesiog nežinome, ar ilgalaikis panardinimas kelia grėsmę psichikos sveikatai “, - rašo jie. Bet dėl ​​istorijos jie žino, kad žmogaus elgesys yra daugiau plastiko, nei norėtume galvoti. Pažvelkite į „Milgram“ eksperimentus, sako vokiečių mokslininkai, kur tiriamieji buvo stebėtinai kopacetiniai su kitų žmonių bandymais (suklastotais).

Tai atneša mums, kaip žmonės naudojasi - ir bus pakeisti - VR. Madary ir Metzinger rašo:

Kai technologija bus prieinama plačiajai visuomenei pramogų (ir kitų) tikslais, asmenys turės galimybę praleisti ilgesnį laiką, panardintą į VR - tokiu būdu, kuris jau vyksta išmaniųjų telefonų, socialinių tinklų atsiradimo metu, didėjantis laikas internete ir tt Kai kurios rizikos ir etinės problemos, su kuriomis jau susidūrėme ankstyvosiomis interneto dienomis, vėl pasirodys, nors papildomas psichologinis poveikis yra įmanomas įsikūnijimo ir stipraus buvimo jausmo.

Vėlgi, grėsmė kartojasi. Autoriai nurodo daugiafunkcinį „Dungeon“ arba „MUD“ (ankstyvąjį „90-ųjų metų teksto pirmtaką“) World of Warcraft), kuriame žaidėjas, pavadintas p. Bungle, persekiojo kitus seksualinės prievartos duomenis. Imituoto išprievartavimo virtualioje tikrovėje perspektyva, atsižvelgiant į tai, kur VR lytis dabar yra, yra teisinga.

Ne mažiau internetinės legendos nei Vint Cerf ir Bob Kahn - vaikinai, išradę IP adreso interneto protokolo dalį, 1992 m. Įkūrė interneto visuomenę, kartu su etikos kodeksu. Tai buvo ankstyvas žingsnis, tačiau jis negalėjo užkirsti kelio priekabiavimui ir kibernetiniam pokalbiui „Twitter“ ar kitur. Jei žmonės gali ją piktnaudžiauti, jie - tai pasakytina ir apie VR, todėl dabar labai svarbu pradėti pokalbį prieš tai, kai ji užkariauja mūsų veidus.

$config[ads_kvadrat] not found