8 Stalo žaidimai su tragiško dizaino trūkumais

$config[ads_kvadrat] not found

KUO SKIRIASI INTERJERO DIZAINERIS IR INTERJERO DEKORATORIUS?

KUO SKIRIASI INTERJERO DIZAINERIS IR INTERJERO DEKORATORIUS?
Anonim

Stalo žaidimų gerbėjai mėgsta kalbėti apie vykstančius žaidimų renesansus: daugiau lėšų skiriama stalo žaidimams, o ne vaizdo žaidimams Kickstarter; Catano gyventojai yra visur; Bruklinas yra pilnas žaidimų emporijų. Ir yra tam tikras apsisukimas, pagrįstas apsisukimu. Kai mes kada nors nuvykome į karą, dabar sukuriame geležinkelio linijas ir eksploatuojame elektrines. Nauji žaidimai reiškia naujus žaidėjus dėl tam tikros priežasties: senieji žaidimai tikrai neveikė.

Matematiškai kalbant klasika nebuvo klasika. Čia yra žaidimai, kuriuos turėtumėte palikti už ką nors naujo.

1. Atsiprašau!

Spąstai Atsiprašau! patenka į sėkmę. Pirmasis žaidimo veiksmas, paliekant starto zoną, priklauso nuo tam tikros kortelės traukimo. Žaidėjai, kurie nesislepia vieno ar dviejų, paliekami nykščiais.

Yra vilties. Populiari Atsiprašome! siekiama sumažinti šią problemą. Pavyzdžiui, penkių kortų tvarkymas kiekvienam žaidėjui žaidimo pradžioje suteikia šiek tiek daugiau strategijos prie stalo (ar dabar žaidžiu šią kortelę, ar išsaugoti ją vėliau?)

2. Prijunkite keturis

„Connect Four“ patenka į nepatogią kategoriją, išsprendžia žaidimus. Jei abi šalys žaidžia puikiai, yra tik vienas rezultatas. Yra 4 trilijonai būdų, kaip užpildyti „Connect Four“ tinklelį ir 2 trilijonus būdų laimėti, kaip rodo „Numberphile“, bet yra tik vienas atidarymo žingsnis, kad kiekvieną kartą būtų užtikrintas laimėjimas. Padarykite tai ir žaisti protingai. Jūs laimėsite kiekvieną kartą.

3. Candy Land

Kalbėdamas apie žaidimus, kurie baigėsi prieš prasidedant, „Candy Land“ yra puiki priemonė, skirta supažindinti jaunuolius su išankstinio nusistatymo samprata arba bent jau su sėkmės idėja. Žaidimo „Candy Land“ metu žaidėjo vienintelė galimybė yra piešti spalvotą kortelę ir pereiti prie atitinkamos plytelės. Yra nulinis įgūdis (ne maišymas), tik sėkmės sėkmė. Jūs taip pat galite tiesiog apversti monetą 50 kartų.

Terminas 2012 m. pranešė, kad „Hasbro“ kalbėjo su „Adam Sandler“, norėdamas žiūrėti į „Candy Land“ filmą. Manau, mes žinome, kaip tai pasirodys.

4. Munchkin

„Munchkin“ patiria nulinį sunkumą, kuris išskiria jį nuo vidutinio fantazijos kortų žaidimo. Ir sunku būti tokie griežti, kad būtų galima įrengti tokius įrankius kaip „Allure kneepads“. Kita vertus, pakartotiniai Munchkino žaidimai bus aiškūs vieninteliu būdu: vienintelis būdas išeiti yra atsitiktinis monstras. Jei negalite nugalėti minėto monstro, gerai, žaidimas baigėsi. Niekas, kuris bando laimėti, padės jums, kad jūs tiesiog nusileidžiate jausmas nenaudingas.

5. Fluxx

„Fluxx“ užima paprastą mechaniką - piešia vieną kortelę, žaidžia vieną kortelę - ir žygiuoja į Lovecraftian karalystę, kurioje valdo chaosą. Kiekviena kortelė pakeičia žaidimo taisykles, kurios gali laimėti, ir ko reikia laimėti. Tai, kad žaidimas keičiasi taip sklandžiai, yra tvarkinga koncepcija, tačiau planuojant kitą posūkį, taip pat išmintinga, kaip aukoti jogą Sothotui. Jei esate gleefinio nihilizmo ir neapykantos strategijos gerbėjas, šis žaidimas jums tinka. Tai taip pat labai smagu, jei esate girtas.

6. Rizika

Tik tikrieji megalomanijos dalyviai baigė senosios mokyklos riziką. Yra priežastis, dėl kurios kelių valandų trukmės žaidimų dizaineriai apskritai pašalina žaidėjų pašalinimą: „Atsiprašau! vėl streikai. Kaip anksti išmušti arba žiūrėti kitą žaidėjo skylę, kaip pyktis Wombat Australijoje, penkių valandų žaidimai gali tapti dar ilgesni. Viduje konors Tronų žaidimas stalo žaidimas, kuris šviečia jaunatviškame 12 metų, užkariauja teritorijas, taip pat yra raktas į pergalę. Tačiau žaidėjai kaupia taškus, o ne tiesiai išnaikina vienas kitą, o tai reiškia, kad šansai yra daug didesni, kol visi žaisite iki kartaus pabaigos. Padaro daugiau prasmės.

7. Monopolija

Monopolis buvo tokio stalo žaidimo neapykantos objektas, kurio beveik neturime širdies, kad galėtume pakelti savo lavoną. Tai visų žaidėjų baimių suma: per ilgas, pernelyg atsitiktinis (judėjimas priklauso tik nuo kauliukų) ir beveik neįmanoma laimėti. Yra gana įtikinamas argumentas, kad milžiniškas „Monopoly“ populiarumas yra priežastis, kodėl žaidėjų pašalinimo tikslas buvo taip ilgai laikomas amerikiečių stalo žaidimų dizainu. Kartais praeityje yra blogas precedentas.

8. Obuoliai į obuolius

Kadangi kortelės prieš žmoniją įvedė tokias frazes kaip „Lance Armstrong trūksta sėklidė“ ir „ Hakuna matata, mamytė “į daugiau namų ūkių, nei kas nors kada nors svajojo įmanoma, nėra pagrindo žaisti obuolius į obuolius. Tai tarsi aplankyti zoologijos sodą, o ne eiti į safari. Liūtai yra atvėsti, bet jūs praleisite visus įdomius dalykus.

$config[ads_kvadrat] not found