EPulsas. Europos pilkasis kardinolas, kurio sprendimai veikia kiekvieną iš mūsų
Turinys:
The Warcraft visata jau daugelį metų buvo pradėta nuo 1994 m Warcraft: Orkai ir žmonės - gyvena šiandien World of Warcraft ir Širdies akmuo. Per pastaruosius 22 metus „Blizzard Entertainment“ stengiasi vystytis Warcraft Visata per šimtus simbolių ir tūkstančius istorijų. Jie pastatė „Azeroth“ žemyno žemyną, kuriame buvo sukurta apie 16 tūkst World of Warcraft vieni, ir jie sukūrė civilizacijas iš žemės, taip pat kiekvienas turi savo kultūrą, kad žaidėjai galėtų ištirti.
Kodėl Blizzardas nusprendė pradėti nuo pagrindinio, mažiausiai įdomaus konflikto savo visatoje pirmuosius metus, turėdamas daug dėmesio. Warcraft filmas?
Na, pasakykime tik tai Warcraft Lore yra šiek tiek sudėtinga ir, pradedant nuo pačios pagrindinės koncepcijos, geriausias judėjimas Blizzardas galėjo siekti. Nors filmas nėra išleistas iki šios vasaros, tikimybė, kad mes pamatysime kitą Warcraft filmas artimiausioje ateityje - ir čia yra dvi geriausios istorijos Warcraft visata mes tikimės, kad juos matysime.
Arthas Menethil istorija: „Lich King“
Žinomas kaip pagrindinis antagonistas iš World of Warcraft Antrasis išplėtimas, Arthas Menethil buvo viena iš galingiausių ir blogiausių būtybių, kurias Azeroth kada nors žinojo. Menetilis buvo išrinktas šventuoju Uther'o „Lightbringer“ kariuomenės kariuomenės karaliumi, kol jis bus sugadintas „Burning Legion“. Tėvas išsiuntė ištirti ligą, kuri žudė gyvuosius ir pakėlė juos kaip Undeadą. Arthasas susidūrė su demonu, skleidžiančiu ligas, žinomas kaip Mal'Ganis. Praradęs visą ligos išsprendimą, jis išsiskyrė į šaldytą žemyno žemyną, ieškantį demono galvos - tik norėdamas rasti savo galą.
Senovės kalavietės, žinomos kaip Frostmourne, sugadintas Arthasas tapo Undead kariuomenės lyderiu. Mal'Ganis siekė sukurti, nes bijo prarasti savo žmones. Nugalėjęs Mal'Ganį su Frostmourne'u, Arthasas sugrįžo į Lordaeroną po to, kai jo gimimo metu nužudė savo tėvą ir palikdavo savo karalystę mirti.
Illidano audra istorija: išdavikas
Pagrindinis. T World of Warcraft Antroji plėtra, Illidan Stormrage gimė kaip naktinis elfas ir dvyniai broliai Malfurion Stormrage. Kai jis buvo jaunas, Illidanas buvo Highborne magijos specialistas ir dirbo, kad įvaldytų druidinius sugebėjimus, kuriuos jis ir jo brolis turėjo. Laikui bėgant ir jo brolis rado tikrąjį likimą, Illidanas liko tamsoje, stebėdamas apie savo - kol degantis legionas atėjo į Azerothą, kad užkariautų planetą. Jie naudojo pirmąjį Amžinybės šulinį, kad tai padarytų, sukūrė portalą ir pernešė savo pajėgas į planetą.
Illidanas kovojo su jais su savo broliu, bet jis vis labiau domisi savo galia, ieškodamas jų sau ir laimėdamas karą už savo tautą. Jis planavo tarnauti kaip dvigubas agentas, dirbantis „Burning Legion Sargeras“ lyderiui, kad gautų artefaktą, galintį uždaryti portalą, kurį jie naudojo įsiveržti į „Azeroth“. Galų gale, portalas buvo išskirtas atskirai - bet Illidanas žinojo, kad jo žmonės, kuriems reikia galios iš Amžinybės šulinio, jei kada nors sugrįžęs degantis legionas. Taigi, jis naudojo vandenį, kuris buvo paliktas iš originalo, kad sukurtų antrą - jo brolis prieštaravo. Dėl to Malfurionas buvo įkalintas Illidanas, užrakino jį 10 000 metų, kol Arthas ir jo undead armija vėl grasino Azerothui.
Kitas „Assassin's Creed“ žaidimas turėtų būti nustatytas Japonijoje
Baigiantis 2016 m., Assassin's Creed Syndicate laikas spindėti pradeda nykti - ir jei reikia laikytis ankstesnio kasmetinio Assassin's Creed išleidimo grafiko? Mums atėjo laikas pradėti galvoti apie kitą vietą, kurią mes nueisime iki 2016 metų. Kaip franšizė, Assassin's Creed turi ...
Kas turėtų būti kitas gydytojas, kai Peteris Kapaldis palieka gydytoją?
Kai Steven Moffat išvyksta, tai paskambins Chris Chibnall.
Kodėl Duncan Jones'o „Warcraft“ filmas turėtų būti jums kaip pumpuotas kaip Angry Orc
Antradienį filmų žiūrovai gavo dar vieną žvilgsnį į artėjantį didelio ekrano „Warcraft“ pritaikymą, kai filmo (pataikymo teatrai birželio 10 d.) Antrąją priekabą išleido legendiniai paveikslėliai. Atsižvelgiant į ilgą laiką veikiančią „Blizzard“ vaizdo žaidimų franšizę, žmonės, palyginti su orkų siužetu, buvo paversti coh ...