Kitas „Assassin's Creed“ žaidimas turėtų būti nustatytas Japonijoje

$config[ads_kvadrat] not found

Gakirah Barnes: The 17-year old assassin

Gakirah Barnes: The 17-year old assassin
Anonim

2016 m. Assassin's Creed Syndicate Laikas spindėti pradeda išnykti - ir jei „Ubisoft“ praėjusiais metais Assassin's Creed turi būti laikomasi išleidimo grafiko? Atėjo laikas pradėti galvoti apie kitą vietą, kurioje mes būsime pėsčiomis iki 2016 m.

Kaip franšizę, Assassin's Creed per pastaruosius aštuonerius metus mus nuvedė į įvairias teritorijas, įžengdamas į Assassin ir Templar konfliktą tokiose vietose kaip 12-ojo amžiaus Jeruzalė ir XIX a. Mes kovojome per šventuosius kryžiaus žygius, italų renesanso ir netgi auksinį piratavimo amžių - bet kas toliau istoriškai tematinėje franšizėje?

Tai gali būti labai gerai Japonija.

Anksčiau šiais metais „Cornik22“ Ubisoft forumuose paskelbta teorija iškėlė keletą antakių, ypač po to, kai buvo patvirtinta Syndicate šiais metais Londone. Iš esmės, Kornikas teigė, kad Ubisoft mums suteikė kitų trijų vietų vietą Assassin's Creed žaidimai 2013 m Assassin's Creed IV menas: juoda vėliava.

Pastebėsite, kad „Ubisoft“ menininko Martino Deschambault'o kūrinyje yra plokščias ekranas už vestibiulio stalo. Šiame plokščiaekraniame ekrane yra šeši vaizdai, kurių kiekvienas rodo orientyrą, kuriame yra ankstesnių žaidimų, įskaitant originalą Assassin's Creed, AC2, AC: Juodoji vėliava, AC: vienybė ir naujausia įmoka, AC: sindikatas - bet paskutinį vaizdą? Tai japoniškos šventyklos, apsuptos namų, kurias „Cornik“ atspėjo „Sensoji“ šventykla, seniausia ir svarbiausia Tokijo.

Šiemet žmonės, atrodo, abejoja Korniko hipoteze, tačiau, atvaizdu, patvirtinančiu du paskutinius žaidimus franšizėje, sunku nugriauti mintį, kad jis gali būti teisus.

Ir jei jis yra? „Ubisoft“ kitą žaidimą turėtų užsidėti Satsuma sukilimo metu.

1877 m. Satsumos sukilimas buvo „galutinis“ samurajų sukilimas prieš naują imperinę vyriausybę devynerius metus į Meijio erą - būtent dėl ​​to, kad buvo panaikintas privilegijuotas socialinis statusas, kurį turėjo samurajus, ir pakenkė jų finansinei būklei šalyje. Vadovaujantis šiais panaikinimais, taip pat buvo išleista serija serijų, kurie neleido žmonėms padažyti kaip samurajų, gabenti savo ginklus viešai ir turėdami viršutinių mazgų.

Nepatenkintas šiais pokyčiais ir baiminantis politinės korupcijos, vienas iš vyriausiųjų vadovų Meijio vyriausybėje Saigas Takamori nutraukė savo veiklą ir sudarė privačią akademiją, kuri padėjo palaikyti savo buvusį samurajus. Sprendimas lėmė konfliktą, kuris truks daugelį metų ir baigėsi 1877 m., Kai paskutinius 40 jo pasekėjų imsis imperijos armija.

„Ubisoft“ gali padaryti daug, kai tokia istorinė aplinka yra tokia, nes konfliktas buvo susitelkęs į aplinką: šiuolaikinis ir feodalinis. Daugeliu atžvilgių tai yra toks pat požiūris, kaip ir jie Syndicate Sklypas, kuriame Jokūbas ir Evie Frye kovojo prieš priešo šablonus, kurie naudojo tokią praktiką, kaip vaikų darbas, siekiant tobulinti savo priežastis Anglijos modernizavimo metu.

Žaidėjai galėtų užimti naują samurajų vaidmenį, mokydamiesi pagal Takamori (kuris, žinoma, būtų žmogžudys) vienoje iš jo akademijų, mokydamas Bushidō meną ir augantį per Assassin brolijos gretas. Visą žaidimą žaidėjai taip pat galėjo vykti kovose, pvz., Connor'e per Amerikos revoliuciją Assassin's Creed 3; kovoja su samurais prieš imperinę armiją istorinių įvykių metu, pvz., Kumamoto pilies apsuptyje, Tabaruzakos mūšyje ir galutinėje kovoje Shiroyamos mūšyje, nužudant Templar lyderius ir užtikrinant išteklius samurajų sukilimui kelyje.

Žinoma, žaidėjai taip pat turėtų prieigą prie įvairiausių ginklų, naudojamų samurajų, įskaitant tradicinius samurajų peilius, tokius kaip katana, wakizashi ir tachi. Ubisoft taip pat galėjo grąžinti lanką iš Assassin's Creed 3, nors tai tik asmeninis mėgstamiausias dalykas, taip pat vėl įtraukti šaunamuosius ginklus dėl konflikto pobūdžio ir Japonijos kariuomenės modernizavimo.

Be to, galėtume pažvelgti į japonų kultūrą su gražiomis šventyklomis, spalvingais drabužiais ir rytų stiliaus architektūra. Skamba teisingai?

Sąžiningai, Assassin's Creed Japonijoje nustatytas žaidimas iš tikrųjų galėtų būti šviežio oro žaidėjų kvapas, kurį ieškojo franšizė - būtent dėl ​​visiškai kitokios vietos ir kultūros, kuri nėra sutelkta į Vakarų pasaulį, kurį matėme daugelyje AC pavadinimų iki šiol. Žinoma, mes turime pamatyti Kinijos 2.5D pasaulį Assassin's Creed Chronicles šiais metais - bet tai tiesiog ne tas pats, kaip matyti Rytų pasaulio grožį.

Štai tikimės, kad 2016 m. Pasikeitimas bus atliktas kitą kartą Assassin's Creed. Turiu omenyje, ar Ubisoft jau įdėjo samurajų Už garbę kitais metais, kaip jie galėtų pasipriešinti tai daryti vienai iš didžiausių franšizių?

$config[ads_kvadrat] not found