„TMNT“ rinkodara yra įrodymas „Activision“, parduota žaidėjams „Broken Shell“

$config[ads_kvadrat] not found

"Rinkodaros guru": Kas yra skaitmeninė rinkodara?

"Rinkodaros guru": Kas yra skaitmeninė rinkodara?
Anonim

PlatinumGames “ TMNT: mutantai Manhetene yra nuobodu, siaubingas žaidimas. Tai buvo netikėta, nes geriausia stilizuota veiksmų studija Japonijoje, kurianti mielą komiksą ir „80-ųjų metų animacinių filmų seriją“, yra auksu padengta idėja, ypač todėl, kad Platinum jau iš esmės padarė tik tą, kad pernai, su puikiu duokliu Transformatorių nuniokojimas.

Platinos reputacija taip pat paprastai yra sterlingas, iš tikrųjų tik dar vienas prastas pavadinimas (žaidimas, grindžiamas Korros legenda). Palyginti su patinka Vanquish ir Metalo įrankių kilimas, tarp kelių kitų, jie gavo gerų rezultatų. Ir kas TMNT Parodė, kad priekabų priekaba parodė, kad ji buvo pasirengusi ištaisyti visus įprastus veiksmus ir pop-vizualinį stilių, kuris yra kūrėjo parašas.

Bet akivaizdu, kad tai buvo tik problema. „Activision“, kuri paskelbė abu Nuniokojimas ir TMNT, naudojosi rinkodara, kuri labai susilpnino filmuotą medžiagą. Jei stebėjote žaidimo priekabą, įsitikinęs, kad žinote, kaip dažnai ši praktika yra. Tačiau yra keletas svarbiausių skirtumų tarp kiekvieno žaidimo pateikimo, kuris dabar jaučiasi kaip tarnautojai.

Nuniokojimas iš tikrųjų naudoja tik tokią pačią medžiagą, kuri pasižymi savo regimu. Bet koks rodomas žaidimas buvo atliktas kinematografiniu būdu, todėl nufotografuota medžiaga buvo padaryta išjungus faktinį žaidimo vartotojo sąsają. Žaidimo paleidimo priekaba pasinaudojo žaidimo platesne dizaino sritimi, kad galėtų parodyti įvairius žaidimus ir veiksmus iš įvairių transformatorių. Žaidimas atrodė įdomus, nes paaiškėjo, kad turi daug lenkų.

TMNT Rinkodara sulaukė didelės sėkmės, ir dėl kokių nors priežasčių jos priekabos bandė sekti stilių ir požiūrį Nuniokojimas 'S. Bet čia jis ateina kaip nepatogus. Nedidelis dalykas, pavyzdžiui, santykis tarp to, kas yra žaidimo ir žaidimo, yra gerokai didesnė ir tampa didesniu sandoriu. (Taip pat nėra UI, kuris yra galutinis žaidimas.

Palyginti nedidelis žaidimų skaičius, kurį sudaro trumpi visų keturių vėžlių gabalai, atliekantys stilingą grupės ataką, supančią priešą ar grupę. Daugeliui jų beveik nėra, ir ji pakankamai greitai sugrįžta į daugiau sprogstamųjų istorijų scenų, kad tikrai neužtektų laiko, ką apdoroti ką tik stebėjote, jau nekalbant apie tai.

Kas yra daug žiauriau, kas nėra parodyta. Jei praleidote laiką su Nuniokojimas, galite pamatyti savo skeleto bitus TMNT; ji visai ten nėra. Nuniokojimas stebėtinai buvo (kuklus) atviro pasaulio žemėlapis ir su juo susijęs santykinis sudėtingumas; TMNT nukrenta tame pačiame stiliaus lygyje - bet tai tikrai nėra atviras pasaulis.

Vietoj to, jūs turite galimybę paryškinti kelio taškus, rodančius misijos vietas. Tai nėra blogiausia idėja, kol suprasite, kad TMNT Atviras pasaulis yra bendrų, nevaisingų erdvių rinkinys, nenaudingas tol, kol nepasiektas kitas, laikinai ir tariamai atsitiktinai parinktas tikslas. Pakankamai užbaigite šiuos veiksmus ir galite kovoti su lyderio lyderiu mažoje arenoje, kur yra rodomi tokie dinamiški ir įdomūs istorijos scenos vaizdai.

Tai nepadeda, kad kartu su vėžlių rinkodara - prieš paleidimą, keturios priekabos įvedė kiekvieno personažo judėjimo rinkinį daugiausia solo vitrinose - nieko nedaro, kad parodytų neišvengiamą trijų kitų A.I. vėžliai su jumis visada.

Ne tai, kad tu žaidi tokį žaidimą kaip šis solo. Vis dėlto, tarp UI stokos ir aiškios veiksmų perspektyvos, net ir su visomis komandomis kovojant, tai yra baisus žaidimo atstovavimas. Realybėje, TMNT žaidžia su maždaug tokiu pat gyliu ir garbingumu kaip PS2 skandalistas - perjungimas tarp skraidančių vėžlių (pusė jų specialių judesių turi bendrus atvėrimo laikmačius) tuo pačiu metu yra beprasmiška ir paini, o apskritai kovoja tik kaip akli ir be krypties.

Kad būtų sąžininga, nemanau, kad bet koks iš šių dalykų yra trūkumas dėl Platinos dalies. Stilistiškai, žaidimas dažnai atrodo puikiai, ir jūs galite pamatyti tokius dalykus kaip animacija, kur atrodo aišku, kad komanda tikrai stengiasi išbandyti ir išgelbėti patyrimą, arba bent jau mokėti pagarbą pradinei medžiagai.

Dizainas yra tik taip nenuoseklus, kad „Activision“ nesuteikė Platinumui pakankamai laiko, kad iš tikrųjų galėtų užbaigti žaidimą. Atsižvelgiant į tai, kad jis buvo išleistas prieš pat leidėjo pirmąjį finansinį ketvirtį, jis neatrodo toli užpildytas. Bet kuriuo atveju tai yra sunki pamoka įmonių oportunizmui.

$config[ads_kvadrat] not found