Keturi DLC išplėtimai, kuriuos norėtume „Fallout 4“ turėti

$config[ads_kvadrat] not found

Dar šiurpesnei Helovino nakčiai – šių metų siaubo filmų TOP 5

Dar šiurpesnei Helovino nakčiai – šių metų siaubo filmų TOP 5

Turinys:

Anonim

Fallout 4 buvo didžiulė sėkmė tiek kritiškai, tiek komerciškai. Tai nenuostabu, dauguma Bethesda žaidimų yra. Dauguma „Bethesda“ žaidimų taip pat turi keletą „DLC“ išplėtimų Fallout 4 yra pripildytas potencialu gauti didesnį, aukštesnį ir geresnį. Štai keletas mūsų idėjų.

Fallout: Skylines

Gyvenvietės aspektas Fallout 4 buvo stebėtinai sėkmingas. Tai buvo įdomus dalykas, padėjo žaidėjams jaustis, kad jų veiksmai padarė „Wasteland“ saugesnį ir temiškai susietas su „šviežios pradžios“ parinktimis, kurias suteikė žaidimo istorija. Bet nors tai buvo gerai RPG, kuri niekada nepadarė nieko panašaus anksčiau, nemanau, kad kas nors tai pasakytų Nukristi Atsiskaitymų pastato komponentai negalėjo būti geriau. Iš tiesų, kai paklausiau žmonių, kokių priedų jie labiausiai norėjo pamatyti, atsiskaitymo tobulinimas buvo pirmasis ir dažnai tik atsakas.

Taigi, kokie patobulinimai gali būti Fallout 4 naudoti? Visų pirma sąsaja gali naudoti patobulinimus. Dideli patobulinimai. Jei kada nors pastatėte namą Fallout 4 ir tada bandė jį patobulinti iš vidaus, tikimybė, kad atsitiktinai paėmėte tą namą. Arba taip pat kyla problema, kad surasite tinkamą gabalą, atitinkantį jūsų genijų gyvenvietę. Visa patirtis turi būti sklandesnė.

Antra, daugiau dalykų. Daug daugiau dalykų. Modai yra puikūs, bet taip pat būtų nuostabu matyti, kad Bethesda išeina iš viso, teikdama profesionalią kokybę, temiškai tinkamus laiptus, dekoracijas, sienas ir pan.

Galiausiai, Bendruomenės gyventojų gyvenvietėms reikia pagalbos. Idealiu atveju būtų galima įtraukti visus miesto simbolius į savo darbo vietas ir lengvą prieigą prie savo įrangos pakeitimo, ir prasmingas priežastis, išskyrus „atrodo cool“, kad pakeistumėte savo įrankius. Su šiais trimis patobulinimais ir keliais kitais patobulinimais įtikinama sistema gali tapti puikiu.

Fallout 3.75

Pirmoji. T Fallout 4 istorija yra išleidžiama stebint žiaurų samdinį „Conrad Kellogg“. Tačiau po jo mirties, viename iš žaidimo odderio scenų, jūs galite praleisti laiką Kellogg smegenyse ir sužinoti, kaip jis tapo tuo, ką jis buvo Fallout 4 - procesas, kurio dėka kibernetiniai patobulinimai užtruko per šimtmetį.

Dėl to „Kellogg“ yra puiki galimybė sutelkti dėmesį į „Commonwealth“ praeitį. Įsivaizduokite istoriją apie jo pakilimą į šlovę, pasibaigiantį slaptojo instituto įdarbinimu. Patogiai, dauguma vietų Fallout 4 „Boston“ galėtų likti vietoje, bet su visiškai nauja istorija ir ženklais. Tai būtų nauja Nukristi serija turi istoriją su iš anksto sukurtu personažu, bet net ir žaidimas, kuriame nuvažiavote „Kellogg“ žemdirbį.

Fallout: Slobs Versus Snobs

Dviejų pagrindinių salų, esančių prie Masačusetso pakrantės, trūkumo, Martos vynuogynas ir Nantucketas Fallout 4. Konkrečiai kalbant, tai yra todėl, kad du iš jų, ypač Vynuogynas, yra gerai žinomi kaip turtingųjų atostogų vietos.

Jie taip pat nėra tikėtini karinio branduolinio karo tikslai, todėl galime teigti, kad architektūra ir gal net kai kurios kultūros išgyvena Didįjį karą. Suteikite jai porą šimtmečių, ir jūs turite tinkamą scenarijų tipiškam Nukristi stiliaus trumpas pasakojimas apie tariamai padorų bendruomenę su tam tikra tamsiąja paslaptimi. Dėl įkvėpimo galbūt Bethesda galėjo grįžti į vieną iš labiausiai įsimintinų svečių - Tenpenny bokšto skyrių Fallout 3, kur turtingų žmonių ir neturtingų ghouls grupė kovojo dėl pagrindinio Wasteland nekilnojamojo turto.

Fallout: Išgyvenimas

Prieš 18 mėn „GQ Magazine“ Michaelas Finkelis apibūdino Šiaurės tvenkinio gyvenimą ir suėmimą. Daugiau nei du dešimtmečius vyras, vardu Chrisas Knightas, gyveno Naujosios Anglijos dykumoje, nesikalbėdamas su niekuo. Tai įdomi istorija, kurią verta perskaityti, tačiau viena iš manęs išsiskiriančių dalių buvo ta, kad Knight niekada nesimokė „gyventi žemėje“. Jis sudavė ir pavogė, pastatė palapinę su generatoriumi ir paėmė kitų žmonių maisto. Trumpai tariant, jis buvo a Fallout 4 jis buvo nešvarus, gyvenantis civilizacijos detritu.

Meinas - riterio konkreti vieta - gali būti šiek tiek mažesnis Fallout 4 (nors D.C. Fallout 3 turėjo Pitsburgo išplėtimą). Tačiau šiaurinė žemėlapio dalis reiškia tankų, laukinį mišką, kuriame vienas ieškinys turi samdinius, kurie medžioja retus Deathclaw kiaušinius.

Išsiplėtimas šia kryptimi gali būti labai naudingas Fallout 4. Pastarosiose serijos dalyse jau seniai buvo naudingos lėtos, vienišos, pavojingos misijos. Fallout 4 iš esmės jų trūksta, išskyrus vieną pagrindinę kelionės kelionę į radioaktyviąją „Glowing Sea“ - kuri yra viena geriausių žaidimo dalių. Daug dėmesio skiriant tokiam pasakojimo būdui, siekiant pakeisti tempą nuo tankaus, pagrindinio miesto žaidimo, gali būti labai smagu.

$config[ads_kvadrat] not found