Vieni žiauriausių narkotikų, apie kuriuos greičiausiai negirdėjote: pasekmės – itin kraupios
Vaizdo žaidimai tapo visuotine kultūros dalimi. Vien tik Jungtinėse Amerikos Valstijose 155 milijonai žmonių žaidžia vaizdo žaidimus, o 42 proc. Tų žaidėjų po trijų valandų per savaitę ar daugiau. Nėra nieko blogo, kad - ir argumentas, kad žaidimai yra labiau įsitraukę nei televizija, yra galiojantis - tačiau yra ir „outlier“ grupė, rodanti nesveiką prievartą žaidimams. Dabar nauji tyrimai rodo, kad a reikia gali būti rodomas neapdorotas psichikos sutrikimas.
Naujajame žurnale paskelbtame tyrime Priklausomybės nuo psichologijos psichologija Bergeno universiteto mokslininkai nustatė, kad vaizdo žaidimų priklausomybė gali būti susijusi su dėmesio deficito / hiperaktyvumo sutrikimu, obsesiniu-kompulsiniu sutrikimu ir depresija. Kompulsinis poreikis žaisti rodo, kad vaizdo žaidimai yra naudojami kaip gynybos mechanizmas.
„Per didelis įsitraukimas į žaidimus gali veikti kaip pabėgimo mechanizmas, kuriuo galima susidoroti su pagrindiniais psichikos sutrikimais arba su jais susidoroti, stengiantis palengvinti nemalonius jausmus ir nuraminti neramus kūnus“, - sakė autorius Cecilie Shou Andreassen.
Tyrime paprašyta 23 533 suaugusiųjų - 16–88 metų vyrų ir moterų - užpildyti internetinį skerspjūvio tyrimą, kuriame paklausė, kaip jie jaučiasi apie socialinės žiniasklaidos ir vaizdo žaidimus, ir paklausė, ar jie nustatė depresijos simptomus, ADHD ir OCD Tyrimas taip pat apėmė teiginius, pvz., „Jūs manote apie žaidimą visą dieną“ ir „Jūs žaidžiate, kad pamirštumėte apie realų gyvenimą.“ Dalyviai buvo paprašyti perskaityti pareiškimus ir tada susitarti dėl skalės nuo „niekada“ iki „labai dažnai. “
Studijų dalykai, kuriuose teigiama, kad jie „dažnai“ identifikuojami bent iš keturių iš septynių teiginių, atitinkančių priklausomybę nuo vaizdo žaidimų ar socialinės žiniasklaidos, kurias mokslininkai manė, gali pakenkti subjekto sveikatai, darbui ir socialiniams santykiams. Mokslininkai nustatė, kad moterys dažniau jaučiasi priklausomos nuo socialinės žiniasklaidos, o vyrai labiau priklausomi nuo vaizdo žaidimų - ypač jaunų, vienišų vyrų.
Andreassen sako, kad nors dauguma žmonių turi ramus ryšį su vaizdo žaidimais, jos darbas rodo, kad svarbu identifikuoti tuos, kurie to nedaro, o gal ir ateityje. Žmonėms, turintiems sutrikimų, kurie čia tiriami, gali prireikti anksti nukreipti, kad būtų išvengta „nesveiko žaidimo modelio“.
Tai kitoks požiūris, nei kiti mokslininkai, manantys, kad saikingai naudojami vaizdo žaidimai gali padėti žmonėms susidoroti su A.D.H.D. Visų pirma, EVO kūrėjai tiki, kad žaidimai gali padėti koncentracijos įgūdžiams ir yra alternatyva Adderallui. Nors vaizdo žaidimai tikrai persmelkė visuomenę, nesvarbu, ar jie dar labiau kenčia, nei pagalba, yra diskutuojama.
Kibble balansas, norėdamas jį paprasčiausiai išreikšti, turėtų galėti matuoti objekto masę - pavyzdžiui, IPK - elektros energijos požiūriu. Norėdami gauti visą matematiką, patikrinkite toliau pateiktą vaizdo įrašą. Bet kuriam, kas nėra į fizinę fiziką, pakanka pasakyti, kad „Kibble Balance“ turėtų padėti mokslininkams iš naujo apibrėžti kilogramą.
„Viena iš pagrindinių šio darbo priežasčių - užtikrinti tarptautinį saugumą“, - sakė Nacionalinės fizinės laboratorijos inžinerinių matavimų skyriaus vadovas Ian Robinson.
Vaizdo laidos Vienas iš Stan Lee finalinių žaidimų - vaizdo žaidime
Oficialiai Stan Lee'o galutinis atėjimas prieš jo mirtį buvo „nuodai“, bet prieš pat tą „Marvel“ vaizdo žaidime iškilmingą ateitį buvo vienas iš jo geriausių ir labiausiai liečiančių iki šiol. Ką atnešė į ateitį ir kas yra Lee mėgstamiausias komiksų ženklas?
Vaizdo žaidimų smurtas: kariniai ir žaidimų kūrėjai negali abu būti teisingi
Diskusijos dėl smurto ir vaizdo žaidimų yra jos patrauklūs paaugliai. Tam tikra prasme pokalbis yra tik iš naujo nuluptas „Black Sabbath“ ir „Dungeons & Dragons“ debatų, vykusių devintojo dešimtmečio pabaigoje ir dešimtajame dešimtmetyje. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad vyriausybė nenaudoja metalo ir kauliukų žaidimų kariams mokyti. Vaizdo žaidimai yra ...