Vaizdo žaidimas „Nevermind“ Naudoja „Apple Watch“, kad „Pulse-Pounding“ būtų blogas judėjimas

$config[ads_kvadrat] not found

PS5 Controller Engineering Mastery...

PS5 Controller Engineering Mastery...
Anonim

Siaubo vaizdo žaidimas Nesvarbu nori, kad jūsų riešai būtų artimi. Netrukus jis galės naudoti „Apple Watch“, kad jaustųsi žaidėjų impulsai. Jei įdomu, kodėl žaidimas gali žinoti, kaip greitai jūsų širdis verčiasi, tai yra Nesvarbu „Kabliukas“ - jis naudoja „biofeedback“ principus, kad jie taptų baisesni ir sunkesni. Tai, kaip „Frank Herbert“ „baimė yra proto žudikas“ mantra, bet su skaitmeniniais korpusais, kabančiais nuo medžių.

Išleidimo pastabose antradienį Nesvarbu kūrėjai „Flying Mollusk“ taip pat sakė, kad žaidimas palaiko „emocijų jutimo programinę įrangą“. Su šia programa kamera stebi veido išraiškos pokyčius ir bando juos interpretuoti kaip emocijas. „Apple Watch“ papildo emocinius jungiklius su fiziologija.

Yra keletas įrodymų, kad „Apple Watch“ gali pasakyti, kada esate aukštesniojo susijaudinimo būsenoje, kognityviai kalbant. Kada Tomo vadovas palyginus su nešiojamais ir medicininiais elektrodais, laikrodis buvo geras, o įspėjimas, kad jis veikia geriausiai, kai jis yra taip įtemptas, kasti į jūsų kūną. Bet, matyt, žaidimui Nesvarbu širdies ritmo pokyčiai yra svarbesni už tikslius rodmenis.

Naudojant veido analizę, siekiant nustatyti emocijas, nuo šio amžiaus pradžios kompiuterių mokslininkų protuose.

Programinė įranga, kad Nesvarbu naudojimas yra ta pati programinė įranga, kuri debiutavo 2013 m. „Super Bowl“, kad pritaikytų skelbimus pagal žiūrovų išraiškas. Programa, sukurta bendrovės „Affectiva“, sukurta remiantis akademiniais emocinio pripažinimo ir autizmo tyrimais.

Nesvarbu buvo išleistas spalio mėn. ir toliau integravo naujus jutiklius. Žaidėjai kalba mažiau nei trijų valandų trukmės žaidimą, bet visiškai pribloškia psichologinę „biofeedback“ koncepciją.

$config[ads_kvadrat] not found