Star Trek: Bridge Crew - Featuring Nerdcubed and Mattophobia
Aš negaliu laikytis užsakymų. Neprisijungiau prie ROTC koledže, nes pasigirdau, ką man daryti. Bet kai mano laivo kapitonas man pasakė „Punch it!“, Norėdamas aktyvuoti mūsų šuolį į hiperspotį, pajutau, kad jokio kalnelio niekada negalės duoti. „Star Trek“: „Bridge Crew“ lapkričio mėn. iš „Ubisoft“ išrinktas VR žaidimas yra artimiausias kiekvienas, norintis patirti jaudinančių scenarijų, kurie jaučiasi kino ir spontaniškai. Tai taip pat gali būti sudėtingiausias kada nors atliktas partijos žaidimas.
Kai Ubisoft paskelbė „Star Trek“: „Bridge Crew“ E3, Gene Roddenberry sci-fi štapelio ir VR santuoka atrodė kaip sci-fi dangaus rungtynės. Žinoma turėtų būti virtuali realybė „Star Trek“ žaidimas, žinoma tai turėtų būti laivo simuliatorius. Tačiau VR naujovė išnyks, kai bet kuris žaidimas neatitinka didžiausio svarbaus tikslo: Būti įdomu. Dėkingai, „Star Trek“: „Bridge Crew“ iš tiesų yra smagu. Tai tiesiog reikalauja tam tikros pastangos, koordinavimo ir komunikacijos Halo arba Dota 2 niekada tikrai neprašykite. Jūs nežaidžiate laimėti čia, žaidžiate, kad išliktumėte.
Star Trek: Niujorko misija Javits centre praeitą savaitgalį praleido šiek tiek laiko „Bridge Crew“: Iki keturių (4) žaidėjų užima pozicijas JAV. Aegis, kurio misija yra surasti naują pasaulį vulkanams po jų planetos sunaikinimo („Bridge Crew“ naujų filmų tęstinumas). Laivas tiria nepažymėtą erdvę, vadinamą tranšėja, į kurią Klingono imperija tvirtina, kad yra sunkus, bet nepripažintas.
Kėdės eksponentas paėmė kaip kapitonas, nes, žinoma, jis turėtų, o jam priskirdamas pareigas sau ir dviem nepažįstantiems žmonėms: vienas paėmė Taktinį (šaudydamas ginklus), o kitas - inžineriją (užtikrindamas, kad mūsų laivas išliktų). Man buvo paskirta Helmsman, kaip ir bandomajame, ir kaip vienintelis Azijos dude grupėje buvau keistai laimingas, kad iš tikrųjų jaučiuosi kaip Sulu. Žvelgdamas žemyn, kad galėčiau pamatyti mano avatarą Johno Cho aukso marškinėlį, įsijungė mano teatro / vaidmenų žaidimo įpročiai. Aš paėmiau save savo kapitonu „Kapitonas“, o ne jo tikruoju vardu.
Nors nesu įsitikinęs, koks atrodys galutinis žaidimo pristatymas, netrukus po to, kai aš užsikabinsiu „Oculus“ akinius, prieš pradėdamas judėti į pamoką, kuri pajuto didžiulį. Patys kontroliniai elementai buvo paprasti - viskas liečiasi ir drebėjo, bet žinodama, ką daro konsolės dainai, ne tiek daug. Naudojant „Oculus“ valdiklius, visos delnin ÷ s plokštel ÷ s, nukreipdamos žemyn pirštais, „paspaudžia“ pečių mygtukus, kad imituotų konsolę. Aš niekada nesuvokiau, kaip daug bandomųjų žvaigždžių primena rašymą darbalaukyje.
Dėl trumpo laiko su juo galiu kalbėti tik apie Helmsman vaidmenį. Bandomoji veikla jaučiasi mažiau kaip aviatoriaus žaidimas Ace Combat arba „Star Fox“ ir daugiau kaip pirmasis asmuo šaulys. Žvaigždžių laivo posūkis yra valdomas dešinėje konsolėje, o jo pikis ir vertikalios padėtys yra valdomos kairėje. Tolimoje kairėje yra laivo traukos įtaisai, kuriuos Helmsman turi iš tikrųjų pasiekti. Tačiau šuolis veikia tik tada, kai inžinerija palaiko laivo degalų sistemas, o tai atskleidžia, kaip labai svarbu dirbti komandoje „Bridge Crew“.
Aš pradėjau galvoti „Bridge Crew“ mažiau kaip simuliatorius ir daugiau kaip multiplayer RPG. (Galutinis žaidimas turės solo žaidėjo parinktis, bet kaip tai veikia, niekada nebuvo aiškiai paaiškinta.) Kiekvienas „Bridge Crew“ pažodžiui vaidina vaidmenį, kuris yra tik keli žingsniai virš archetipų, pvz., „Mage“ arba „Fighter“. Dungeons & Dragons ir Final Fantasy, kartais nesvarbu, kiek įvairi jūsų partija yra tol, kol kiekvienos šalies statistika yra gera. Čia statistika net neegzistuoja, ir visi svarbūs.
Inžinerija negali atsipalaiduoti, nes jei jie priims ginklus, jie nebeveikia ir degalai baigsis. „Helmsman“ turi žinoti priešo pozicijas, kurias sunku padaryti, kai regėjimo diapazonas apsiriboja dideliu ekranu, todėl jie turi atkreipti dėmesį į jų konsolės radarą. Taktiniai poreikiai turi žinoti, kaip prakeiktas tikslas. Kapitonas turi išduoti nurodymus pagal prioritetus. Ant tilto tiesiog negali būti jokios tingios mėsos. Jei yra, visi pasmerkti.
Mano demo metu Aegis vos išgyveno, bet vis dar pabėgo iš klingonų. Mes taip pat praradome 12 iš 18 „redshirts“ - žaidime yra įvairaus dydžio laivo draugai, kurie išgyvena arba miršta, o tai yra „Bridge Crew“ sėkmės / nesėkmės rodiklis. Jis taip pat yra kino ir vizualiai galingas. Mano įgulai buvo nepatogiai juoktis, kai vienas tiltelis skrido per raudoną marškinėlį ir liko kitai misijai.
Kai jis buvo baigtas, turėjau progą nedidelį pokalbį su savo įgula, visais išgyvenusiais asmenimis. Aš sužinojau, iš kur jie buvo, ir mes sekėme tarpusavyje Instagram. Mes jautėme kaip draugai, nors kartu praleidome mažiau nei 20 minučių. Aš supurtiau mūsų kapitono, Ubisoft repo ranką, su formalumu, tarsi jis būtų mano kapitonas, ir jis mums pasakė, kad tą dieną esame viena iš labiau bendradarbiaujančių partijų. Kitos grupės, sakė jis, pateko į chaosą ar paniką. Po žaidimo „Star Trek“: „Bridge Crew“, Galėjau pamatyti, kodėl: Jūs galite būti gerbėjas Trek 50 metų, bet tai buvo pirmas kartas, kai tai buvo tikras įspūdis.
„Žmogaus jutimo sistema yra labai išvystyta ir labai sudėtinga. Mūsų pirštų sąnariuose yra daug įvairių receptorių, kurių tankis yra labai didelis, ir įterpti į odą “, - aiškina„ ETH Zurich “pažangiosios interaktyviosios technologijos laboratorijos vadovas Otmaras Hilligesas. „Realaus grįžtamojo ryšio teikimas, kai sąveikauja su virtualiais objektais, yra labai sudėtinga problema ir šiuo metu yra neišspręsta“.
Mokslininkai teigia, kad jų planas yra iš anksto suplanuoti techniką, kad sukurtų visą kūno kostiumą. Jei jų planas išnyks, netrukus galėsite ne tik nuvilti per virtualius pasaulius, bet galėsite pajusti vėją ant veido ar pasirinkti gėles, kurias matote pakeliui.
Kvantinė savižudybė leidžia fizikams įrodyti daugialypę teoriją arba mesti bandymą
Kvantinė mechanika yra skirtingų interpretacijų, bet visos minties mokyklos esmė yra klausimas, ar yra ne visatos visatos. Šios idėjos esmė yra mintis, išaiškinta kvantinės mechanikos, kad viskas, ką stebime, yra tiesiog tikėtino sce žlugimas.
„Fringe“ daugialypė teorija arba kvantinė mechanika. Bet kuris iš jų?
Fringe'o esmė yra lygiagrečios ar alternatyvios visatos idėja. Ant šou yra daug keistų dalykų, tačiau pagrindinis elementas yra konfliktas tarp alternatyvios visatos ir mūsų pačių, ir šių visatų nesugebėjimas egzistuoti kartu. Lygiagrečios ir pakaitinės visatos yra populiarus mokslinės fantastikos ir ...