Eik žuvų, bet su evoliucija: „Išnykęs!“ Kortų žaidimas nuskaito iš jūros

$config[ads_kvadrat] not found

How to set proxy in Avant browser

How to set proxy in Avant browser
Anonim

Tiems, kurie kada nors pajuto, „Go Fish“ buvo šiek tiek meh ir galėjo panaudoti kai kuriuos karaliaus gyvates ir stegosaurus, kad prieskonių daiktus, Go Extinct! yra svajonė. Sukurtas, kad mokymasis apie evoliuciją taptų lygiai taip pat kaip ir „Catan“ gyvenvietės, naujas žaidimas yra ryškiai iliustruojanti alternatyva tiems, kurie nėra visiškai pasiruošę nardyti Rūšių kilmė.

Žaidimą kuria Fulbright Scholar ir Queensland universiteto evoliucinės biologijos mokslų daktaras. studentas Ariel Marcy, kuris neseniai pradėjo švietimo žaidimų kompaniją STEAM Galaxy Studios. Eik išnykęs! naudoja 54 gyvulių korteles ir veikia kaip „Go Fish“, bet užuot rinkęs numerių rinkinius, kiekvienas žaidėjas atlieka zoologijos, susijusių gyvūnų surinkimo grupių, vaidmenį. Žaidėjai išmoks skaityti „evoliucinius medžius“, matydami, kad gamtos įvairovę vienija bendri protėviai.

Praėjusią savaitę žaidimas buvo profiliuotas tarptautiniu mastu peržiūrėtame žurnale Mokslas, kurioje Marcy paaiškina, kad ji buvo įkvėpta kurti žaidimą, nes ji pastebėjo, kad jos mokiniai sunkiai suvokia evoliucinių medžių koncepciją. 30 minučių socialinis stalo žaidimas atskiria būtybes pagal fizines savybes, DNR seką, geografinę kilmę ir tai, kaip jų embrionai vystosi. Kaip ir apmokyti mokslininkai, žaidėjai skatinami ieškoti evoliucinių modelių.

„Kai kurie vaikai yra išjungiami mokslo dėka dėl stereotipo, kad tai nuobodus skaičius“, - sakė Marcy naujienų pranešime apie žaidimą. Ji sako, kad jos galutinis karjeros tikslas yra padėti studentams kurti savo savo moksliniai žaidimai. „Jei tik jie žinotų, kaip jis buvo kūrybingas, daugiau vaikų būtų įkvėpti jį vykdyti.“

Marcy sugebėjo vykdyti projektą, naudodamas Kickstarter kampaniją, kuri galiausiai padidino 16,335 dolerius. Ji išpardavė po pirmųjų aštuonių veiklos mėnesių ir nuo to laiko užsakė 3 000 daugiau.

Projektuodama žaidimą, skirtą 8 metų ir vyresniems žaidėjams, ji gavo grįžtamąjį ryšį iš stuburinių paleontologijos draugijos ir vietos mokyklų, kad sukurtų optimalią versiją. Nuo tada ji buvo pristatyta visame pasaulyje ir priimta tokiose institucijose kaip Questacon, nacionalinis mokslo ir technologijų centras Australijoje. Toliau Marcy yra naujo biologijos įkvėpto žaidimo, staiga mielo, kūrimas mažiems vaikams.

Tyrimai nuosekliai parodo, kad žaidimai vaizduoja architektūrą, skatinančią pažintinį ir ne kognityvinį mokymąsi tuo pačiu metu. Kadangi žaidimai skatina žmones rinktis ir praktikuoti problemų sprendimą, pastaraisiais metais buvo stengiamasi siekti daugiau žaidimų, susijusių su švietimu, remiantis teorija, kad dalyko pavertimas žaidimu sukelia mokinių įsitraukimą ir motyvaciją didėti.

Nors ryšys gali atrodyti akivaizdus, ​​evoliucijos priėmimas ilgą laiką priklauso nuo švietimo. Apklausos rodo, kad Jungtinėse Amerikos Valstijose 43 proc. Žmonių, turinčių tik aukštąjį išsilavinimą, tiki evoliucija, palyginti su 73 proc. Amerikiečių, turinčių kolegijos diplomą.

$config[ads_kvadrat] not found