Kodėl „Dark Souls 3“ turėtų būti galutinis žaidimas franšizėje, bent jau ilgą laiką

$config[ads_kvadrat] not found

Best Laughter Moments - Dark Souls 3 - Game Grumps Compilation [UNOFFICIAL]

Best Laughter Moments - Dark Souls 3 - Game Grumps Compilation [UNOFFICIAL]
Anonim

Per pastarąsias dvi savaites buvau kelio gilumoje Tamsios sielos 3, nuvalykite pasaulį, kad galėtum pasimėgauti ir šaukti pykčio, o aš dirbau per įspūdingą žaidimo bosą. Sąžiningai, Tamsios sielos 3 yra įdomiausias, kurį anksčiau turėjau „Souls“ franšizės titulą - jis puikiai sujungia sandorius, informaciją apie informaciją, bosų kovas, reguliarius susitikimus ir naujas ginklų sistemas. Viskas tiesiog veikia į Tamsios sielos 3, tai retas reiškinys šių dienų vaizdo žaidimų pramonėje.

Tai yra aukščiausioji Tamsios sielos franšizė daugeliui, ir tai gali būti paskutinė franšizės dalis, kaip žinome.

Kada Tamsios sielos 3 praėjusiais metais pirmą kartą buvo paskelbtas E3, Bandai Namco pavadino jį galutiniu epizodu. Kaip ir daugelis kitų franšizės gerbėjų, buvau nustebintas dėl franšizės išblukimo, kai iš programinės įrangos ištirti kiti žaidimų būdai.

Vėliau žemyn kelio, tačiau serijos kūrėjas Hidetaki Miyazaki atsisakė pristatymo metu ir atsakė į gandą, kad „Bandai Namco“ padėjo pradėti E3.

„Visų pirma, tai nėra galutinis produktas Tamsios sielos serija “, - sakė jis. Tačiau manau, kad tai yra posūkio taškas Tamsios sielos serija… tai nėra galutinis.

Pokalbio „Miyazaki“ metu buvo pasirūpinta, kad būtų kuo mažiau išsiaiškinta apie franšizės ateitį, tačiau padarė keletą paminėjimų, kuriuos bendrovė anksčiau dirbo kaip „mech“. Šarvuotos šerdys ir mokslinės fantastikos sutelktos franšizės.

Nors tai labai abejotina Tamsios sielos ketina gauti šarvuotą roboto perdarymą, saugu pasakyti, kad iš programinės įrangos proto šiuo metu dėmesys skiriamas kitur - ir tai geras dalykas girdėti.

Šią dieną lošimų pramonėje tęsiniai tampa grynųjų karvių daugiau nei sąžiningi projektai daugelio žmonių akyse, ypač kai papildomos studijos yra samdomos, kad būtų tęsiamos franšizės, viršijančios tai, ką gali numatyti originalūs kūrėjai. Tai tema, kuri padėjo kelioms franšizėms patekti į žemę, tačiau daugeliui kitų suteikė trapumą.

Šios praktikos rezultatas - tai vaizdo žaidimų leidinių serija, kuri padeda išlaikyti vaizdo žaidimus praeityje, o ne stumti juos į ateitį pasinaudodama naujomis technologijomis, žaidimų mechanika ir pasakojimo idėjomis vystymosi metu. Iš esmės jie žaidžia saugiai, siekdami išlaikyti nuoseklų pelno srautą, kuris nėra kūrybiškas pramonės vystymasis.

Aš pradėjau pastebėti, kad kuo daugiau laiko aš įdėjau Tamsios sielos 3, tuo labiau jaučiu, kad nuo programinės įrangos pradeda išdžiūti naujoviškomis idėjomis, kurios perkelia serijas į priekį nuo žaidimo.

Kaip ir ankstesnėse franšizės dalyse, Tamsios sielos 3 yra sukurta pagal sunkumus ir tenkinantį žaidėjų mokymosi kreivę. Jis nuolatos tave nustebina tik tam, kad atsiimtų jums atsargines kopijas ir įkvėptų jus kovoti link visiškai patenkančios pergalės, tačiau žaidimas nesuteikia daug naujų dalykų, kurie sukelia franšizę kaip visumą.

Nesupraskite manęs neteisingai Tamsios sielos 3 yra fenomenalus žaidimas, kuris įsitvirtina kaip geriausias franšizė - būtent todėl nuo programinės įrangos per kelerius ateinančius metus serijai reikia suteikti šiek tiek kvėpavimo kambario, kad jis dar labiau pagerintų darbą.

$config[ads_kvadrat] not found