„Yooka-Laylee“ atrodo, kad jis sugrąžina prarastą platformingo eros magiją

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

„Rare“ klasikinių platformininkų visada buvo kažkas ypatingo. Donkey Kong Country sugrįžo į SNES ir sukūrė kūrėjui tam tikrą skanuotą režimą, kuris, be abejo, buvo padidintas Rare atsakyme į Mario 64, Banjo-Kazooie. Taigi, kai buvusių retų alų krūva susibūrė į „Playtonic“ žaidimus, tai buvo tikėtina, kad jie tikriausiai padarys kažką gana ypatingo Banjo Dvasinis įpėdinis Yooka-Laylee.

Šią savaitę paskelbus naują priekabą, atrodo, kad „Playtonic“ yra šimtai procentų, pasiektų pažadą, kad jie tiek daug padengė „Kickstarter“, kad sukurtų „3D“ platformingo žaidėją, kuris, kaip ir šiandien, šiandien nematomas. tiesiog su šiandienos technologija. Aš rimtai negaliu patikėti žaidimu, kurį šis nuostabus gamina vienybė.

Rezultatai, bent jau kiek galiu pasakyti iš priekabos, kalba už save. Kaip matote, tai yra pilna spalvingų, linksmų aplinkų kupina pilkumo, „Goofy“ judesių didvyriams „Yooka“ ir „Laylee“, platformingiems iššūkiams, tokiam pačiam sarkastiškam humoro jausmui ir sveikai pagarbai kūrėjų praeities patirčiai - pažvelgti į minų krepšelio seką ! Trumpai tariant, jis atrodo kaip sprogimas (ir, be abejo, pasirodys, nes žaidimas bus žaidžiamas kitą savaitę E3).

Jis jaučiasi svarbus Yooka-Laylee dabartinėje eroje egzistuoja visose savo nostalgiškose šlovėse, iš dalies todėl, kad paprasčiausiai nėra pakankamai žaidimų, kurie nėra pernelyg rimtai ar kitaip stengiasi grynai linksmintis (ne „Nintendo“, kuris Yooka taip pat yra aiškiai mylintis garbinimą). Jų gimtadienyje platformininkai N64 (ir tam tikru mastu „PlayStation“) buvo dešimtukas; jų populiarumas taip pat kalbėjo apie žaidimų statusą kaip iš esmės interaktyvų žaislą.

Dalykai šiek tiek pasikeitė, nes žaidimai tapo arčiau Holivudo blokuotojų. Tačiau rinka ir paklausa tokiam linksmumui, kvailiems žaidimams, kurie anksčiau buvo tokie paplitę, sumažėjo iki šeimos pavadinimų nišos, nedaug ir toli gražu nėra ir tinka ne visiems kitiems nei tikriems vaikams (ar jų tėvams).

Pasakyti, kad pagrindinė rinka daugeliu atžvilgių yra gana stagnuojama įvairiuose sunkiuose rankose, atrodo gana akivaizdi. Už retų, tik tokie labai panašūs žaidimai - Insomniacs Ratchet ir Clank serija (ir Sunset Overdrive, kiek mažiau) ir Rayman s 2D atgaivinimas praktiškai yra vieninteliai žaidimai, kuriuos galite laikyti šalia naujų „Nintendo“ serijos įrašų.

„Sony“ vėluoja vėl paleisti Crash Bandicoot, jei jie taip pat gali susigrąžinti „Activision“ teises - jo atvaizdą Neregistruota 4 galbūt buvo išbandyti vandenį, ir tai buvo nuostabus netikėtumas gerbėjams, kurie užaugo su juo. Taigi, kodėl gi ne daugiau platformininkų grįžti į kartų? Jei Yooka „Kickstarter“ paklausa buvo bet kokia nuoroda, gerbėjai jiems yra alkani. Ir retai pasitaiko Vagių jūra tam tikrą laiką, kuris, nepaisant savo pažadų, nebūtinai pasireiškia pagal kūrėjo šaknis.

Be to, žaidimų pramonė taip pat turi tendenciją visiškai pamiršti savo istoriją. Ne tai, kad Mario ar Sonic visuomet kelia grėsmę sustojimui, bet talismano platformininkų eros baigėsi jau seniai ir gaila, kad žanras (su gyvūnais ar kitaip) išnyksta. Ir iš tikrųjų, jei gaunate tinkamo lygio dizaino ir variantų kokteilį su puikia animacija ir atsakingais valdymais, yra keletas žaidimų tipų, kurie yra daugiau linksma nei platformos; yra tik kažkas apie bėgimąsi ir šokinėjimą į amžiną dalyką.

Aš turėjau galimybę sujaukti Yooka paskutiniais metais E3, kai žaidimas buvo šiek tiek daugiau nei nedidelis smėlio dėžės prototipas, skirtas suteikti jums jausmo idėją; netgi tuomet jūs galėtumėte pasakyti, kad retas žavesys ten buvo. Mažai sėkmės, tikiuosi, tai bus katalizatorius, kad atgaivintumėte tokius įdomius žaidimus, kurie anksčiau buvo.

$config[ads_kvadrat] not found