„Google Deepmind“ sukuria „Bizarre Magic“: „Gathering“ ir „Hearthstone“ korteles

$config[ads_kvadrat] not found

Chip Kidd: The art of first impressions — in design and life

Chip Kidd: The art of first impressions — in design and life
Anonim

„Google“ „Deepmind“ gali būti dominuojanti „Go“ žaidime, tačiau ji vis dar kovoja, kai kalbama apie kortų žaidimus, tokius kaip „Magic: The Gathering“ ir „Hearthstone“. Vis dėlto, mokslininkai visiškai ketina jį nukreipti nuo vadinamųjų „tobulos informacijos“ žaidimų ir į žaidimus, kuriems reikalingas paslaptis priešininkas. Norėdami tai padaryti, jie turi mokyti dirbtinio intelekto pagrindinę logiką už pačias korteles.

Bandydami išsiaiškinti, ar „Deepmind“ prižiūrėtojai valdė šį triuką, jie neseniai paprašė programos kurti naujas korteles. Tai padarė, bet labai mažai.

Mokslininkai maitino pažangias dirbtinio intelekto daugiau nei 10 000 Magic: The Gathering kortelių, koduotų Java, ir apie 500 iš Hearthstone pythone. Kodas atspindėjo pagrindines informacijos dalis, esančias kiekvienoje kortelėje, įskaitant manos, galios, retenybės ir netgi pačius MTG kortelių aprašymus. Po to, kai iškirpote daugiau atviro kodo, kuriame išsamiai aprašoma, kaip veikia žaidimai, „Deepmind“ buvo pasirengusi išbandyti savo nuomonę kortelių kūrimo metu.

Deepmind nepavyko įveikti pirmojo „Magic“ testo pralaimėjimo laipsnio, nors jis nulėmė žemą D in Hearthstone. Vertinimo algoritmo Bleu, A.I. paskelbė 61,4 proc. tikslumo MTG ir 65,5 proc. sėkmės „Hearthstone“. Mokslininkai įspėjo, kad kompiuteris sugebėjo atkurti mokymus, kuriuos ji įvertino. Kai ji anksčiau nematė kortelės, Deepmind buvo visiškai prarasta.

Tačiau Deepmind kartais pelnė 100 proc. Jis sukūrė „Madder Bomber“, kaip parodyta pirmiau, tiksliai taip, kaip turėtų. Tiesą sakant, nors bandomųjų kortelių rinkinyje buvo „Mad Bomber“ kortelė, „Madder Bomber“ siūlo tik 3 žalą, o ne 6. Šis subtilus skirtumas yra gana geras laimikis, net jei jis visiškai išvalo paruošimo kortelę. Širdies akmenų kortelės yra paprastesnės nei „Magic“, galbūt paaiškindamos geresnį A.I. našumą, net jei ji gavo daug mažesnį testų rinkinį.

Mokslininkams bandymas buvo sėkmingas, nes kompiuteris viršijo savo etalonus. Ir kadangi toliau bus vykdomi darbai, susiję su sistemomis esančiais neuronų tinklais, tikėtina, kad „Deepmind“ pagerins MTG ir „Hearthstone“ kortelių gamybą. Nebent, žinoma, jis nuobodu ir užims Yugioh. Arba tiesiog parduoda visą kolekciją antrajam greideriui ir naudoja pinigus, kad nusipirktų šviežią pietų dėžę, kaip ir dauguma ankstyviausių MTG gerbėjų.

Visam projektui atrodo, kad „geeky“ „Google“ darbuotojai gali pateikti papildomą tešlą arba sutaupyti šiek tiek pinigų. „Hearthstone“ paketai tiesiai sulaužo banką, o vieną dieną „Deepmind“ gali išspausdinti savo tiekimą. Tačiau dabar „Google“ žaidėjai turės laikytis „Go“, kad nustebintų jų datas.

$config[ads_kvadrat] not found