„Dienos išgyveno“ pyksta kaip „apverstas“ „Paskutinis iš mūsų“

$config[ads_kvadrat] not found

Need for Speed Hot Pursuit Remastered – Official Launch Trailer | PS4

Need for Speed Hot Pursuit Remastered – Official Launch Trailer | PS4

Turinys:

Anonim

„Developer Bend Studio“ šiais metais „E3“ pavertė kai kuriuos vadovus, kai atskleidė artėjantį atviro pasaulio zombių žaidimą, Dienos praėjo. Post-apokaliptinis trileris seka biker ir bounty medžiotoją, kuris naršo priešišką Ramiojo vandenyno šiaurės vakarų liekaną, ieškodamas priežasties gyventi (ir zombių kaukoles, kad jie suspaustų pagal savo batus).

Iš pirmo žvilgsnio, pavadinimas gali pasirodyti ape kai kurie iš populiariausių žaidimų iš pastarųjų metų. Jau yra lyginami labai nepaprastai populiarūs „Naughty Dog“ Paskutinis iš mūsų, pavyzdžiui. Taip, 2016 m. Idėja, kad žaidimas, kuriame dalyvauja slankiojanti Undead, vargu ar yra nauja, bet prieš atleidžiant Dienos praėjo tiesiog apsvarstykite tai: kada zombių žudymas kada nors nustoja būti jaudinantis?

Tiesa, tačiau pradinės ataskaitos rodo, kad „Bend Studio“ atliko savo namų darbus ir iš tiesų dirbo, kad suteiktų patirties, kuri atskiria save nuo pažodinio pavadinimų, kurie duoda stoišką didvyrį prieš prisikėlusius. Dienos praėjo ketina užsitikrinti daugiau galių turinčio, greito darbo su zombiu kovoje, kuri yra retenybė pramonėje.

Neklaužada šuo neturi realaus pasaulio estetikos

Nuo to, ką matėme Dienos praėjo, neabejotinai yra elementų, kurie atspindi populiarius praeities žaidimus. Akivaizdžiausias palyginimas - ir dažniausiai minimas - yra Paskutinis iš mūsų, Zombie išgyvenimo siaubo žaidimas iš kūrėjo Naughty Dog, kad … gerai, tai sušikti. Tai buvo žiaurios ir niūrios ir neįtikėtinai priklausomybės.

Ji taip pat atrodė gana panaši į kai kuriuos dalykus, kuriuos matėme Dienos praėjo. Kad būtų visiškai sąžiningi, pavadinimų palyginimas labiau kalba apie jaudulio aplinką Dienos praėjo nei kas nors kitas.

Vyresnysis personalas Dienos praėjo Vis dėlto Brianas Papeas griežtai nesutiko su šia samprata, sakydamas Dienos praėjo veikia didesniu mastu nei Paskutinis iš mūsų. Kai 2013 m. Pavadinime pagrindiniai simboliai tuo pačiu metu buvo rodomi nuo nedaugelio. Dienos praėjo ginklų žaidėjai su mašininiais ginklais ir Melee ginklais ir išmeta juos tiesiai į orda. Nors yra visiškai panašių pasakojimo temų - beviltiškumo ir ryžto, Dienos praėjo daugiau dėmesio skiria šaudymui, nei „Naughty Dog“ žaidimas.

Pakalbėkime apie Horde

Neseniai išleistas žaidimo demonstravimas Dienos praėjo Jame yra pagrindinis veikėjas, Šv. Jono diakonas - kuris yra dviratininkas ir ne gydytojas Jauni ir neramūs, kaip nurodo jo vardas, - apleistas malūnas yra atsargų paieška. Deja, dėl herojaus, tai nėra siaubingai ilgai, kol atvyksta orda. Tai scena, kuri sukelia panašų įtemptą įspūdį, kaip ir 2008 m Kairysis 4 mirę, multiplayer patirtis, kuri suteikė keturiems žaidėjams nesėkmingą užduotį iš A taško į B tašką įveikti šimtus ir šimtus visų formų ir dydžių zombių pasaulyje. Kaip zombių minios pakyla į priekį kaip mėsėdžių vandenyno banga, „Deacon“ susiformuoja per įrenginį, kuris išjungia spąstus ir stengiasi pabėgti.

Į Dienos praėjo Vis dėlto mažai išteklių ir didelio baimės jausmo, taip populiarus zombių žanre, pakeičiamas išgalvotas poreikis įveikti kelią į kitą pusę.

Atrodo, kad „Bend Studio“ nuvyko į mažai tikėtiną kelią, kaip žaidėjams suteikti gausius šaudmenis ir tikslą, kuriuo jie gali susidoroti bet kokiu būdu. Zombių skaičius ekrane gali būti panašus į tai, ką matėme ankstesniuose pavadinimuose, tačiau „Bend Studio“ stengiasi sukurti interaktyvią aplinką tokiu lygiu kaip niekas, kurio mes niekada nematėme.

Demonstracijoje „Deacon“ gali skristi aplink jį aplinką. Dešimtys zombių, išstumiančių ekraną, gali tai padaryti. Sienos griūva, tiltai žlugsta, statinės sprogsta, o gaisras plinta realiai, nes „Deacon“ mįslingai stengiasi sustabdyti artėjantį skubėjimą Dienos praėjo Zombiai, pavadinti „Freakers“. Tai nėra linijinė pirštinė, tai yra tikras smėlio dėžė, kuri pelnė savo siaubą dėl nenuspėjamumo.

Nenuspėjamumas ir zombių apkrova.

Interaktyvus atviras pasaulis

„Xbox“ žaidėjai jau seniai naudojasi keliais atviro pasaulio zombių žaidimų pasirinkimais Dead Rising ir „Decay“ valstija serijos, tačiau atviros pasaulinės invazijos „Sony“ mašinai yra šiek tiek naujos. Net dar, Dienos praėjo žada didesnį, gyvesnį pasaulį nei bet kas anksčiau buvo pasiūlytas. Dienos praėjo „Deacon“ keliauja per įvairią Ramiojo vandenyno šiaurės vakarų teritoriją savo motociklo užpakalinėje pusėje, puikiai suskaidžiusių dalių rinkinį, įsidarbindamas ir ieškodamas priežasties toliau judėti.

Dienos praėjo žada tuos pačius pašarų mechanikus, kurie yra įprasti visų tipų atviruose pasauliniuose žaidimuose, kartu su išgalvotu veiksmu, kuris, atrodo, įdedamas į atviros pasaulio smėlio dėžės visatą. Tiesiog priežastis … Tik su zombiais… atleisti, Freakers. Tačiau Dienos praėjo skiriasi nuo bandos ir siūlo tam tikrą strategiją, kuri žada padaryti kiekvieną susidūrimą nuostabiai įtempta ir unikali.

„Days Gone“ skirta „Action Lovers“

Bend studija buvo gana paprasta apie savo ketinimus Dienos praėjo. Ten bus absoliučiai kažkokio emocinio kablys, kažkas, kuris sukelia diakoną, kai jis medžioja tam tikrą prasmę pasaulyje, pasibaisėjęs. Tačiau atrodo, kad tai nėra egzistencinis šūkis Paskutinis iš mūsų. Tai taip pat nėra paprastas išlikimo žaidimas Kairysis 4 mirę.

Žinoma, greitai, Dienos praėjo gali atrodyti kaip kitas pakuotės narys, tačiau tai yra pavadinimas, kuris stengiasi apibūdinti savo teritoriją.

$config[ads_kvadrat] not found