Kaip „Austin“ fantastiškas arcade apima visas meno rūšis

$config[ads_kvadrat] not found

PUTRAJAYA: современный город Малайзии - красивый и впечатляющий! ?

PUTRAJAYA: современный город Малайзии - красивый и впечатляющий! ?
Anonim

Kaip ir visi regioniniai vaizdo žaidimų meno kolektyvai, „Austin“ Juegos Rancheros savo miesto kūrybinei bendruomenei suteikia išskirtinį skonį. Pradėję kaip kas mėnesį rengiami renginiai, skirti vietiniams menininkams ir rėmėjams džiaugtis „Fantastic Arcade“, interaktyvia „Alamo Drafthouse“ žanro kino festivalio „Fantastic Fest“ ranka, Juegosas greitai išaugo į savo asmenybę dėl savo eklektiško ir įtraukaus požiūrio į žaidimus. taip pat menas. Be to, jūs negalite kalbėti apie „Fantastic Arcade“.

„Wiley Wiggins“, „Arcade“ direktorius ir vienas iš Juegos steigėjų, siekė parodyti menininkų iš kitų disciplinų įvairius išraiškos tipus, augančius žaidimuose per pastaruosius kelerius metus; tai nėra sunku suprasti, kad filosofija, pasąmoningai ar ne, išsiliejo į Arcade programavimą.

„Dėl daugelio priežasčių, apie kurias mes visi puikiai žinome, žaidimai buvo amžinai stigmatizuoti, nors jie dabar yra dominuojanti mūsų kultūros meno forma“, - sako Wiggins.„Tikrai anksti jie pardavė žmones iš Šanchajaus. Bet bet kas gali būti žaidimas. Tai bet kokios kitos rūšies meno viršininkas. “

„Arcade“, kuris užima erdvę Pietų Lamar Drafthouse bare „The Highball“, kuris verčia į įvairius nepriklausomus žaidimų pasirinkimus, pvz., „Indiecade“ galite rasti papildomą specialiai užsakytų žaidimų ir interaktyvių kūrinių iš vietinių kūrėjų premiją.

Wigginsui jos asmenybę stipriai įtakojo panaši „Sundance“ paroda, kurią organizavo originalus „Arcade“ režisierius Mike Plante, kuris pirmus dvejus metus vadovavo festivaliui.

„Mike„ Sundance “atliko naujus žiniasklaidos programavimo darbus, o tai buvo vadinama„ New Frontiers “,„ tipo poilsio vieta “, kurią galėjote eiti su visais tikrai įdomiais interaktyviais menais“, - sako Wigginsas. „Tai buvo krūva dalykų, kurie man padarė didelį įspūdį.“

Patikrinusi „New Frontiers“, „Wiggins“ pradėjo kalbėti su „Plante“ ir baigėsi „Arcade“ dalyvavimu kaip renginio šeimininkas. Tuo pačiu metu jis pradėjo suprasti, kad Austinas buvo kupinas žaidimų menininkų, kūrėjų ir kitų kūrėjų, besidominčių įvairiais grupės susitikimais visame mieste.

„Žaidimo žmonių krūva tuo metu susitiko vienas su kitu“, - sako Wigginsas. „Ir tada mes visi susiliejome mūsų žmonių grupes.“

Tarp susijungiančių šalių buvo "Venus Patrol" Brandon Boyer ir Canabalt kūrėjas Adamas Saltsmanas, kuris turėjo savo kūrėjų susitikimus vietiniuose baruose. Su „Plante“ netrukus „Sundance“ įsigyja išsamesnę plokštelę, o besivystantys kūrėjai sugrįžta į naujus, mėnesinius renginius, skirtus vietiniams kūriniams džiaugtis dėl „Arcade“, kuris greitai išsivystė į „Juegos“. jei Wiggins perimtų „Arcade“.

Šiandien „Juegos“ valdyboje taip pat yra „Rachel Weil“, įkūręs ir valdantis Austino FEMICOM muziejus, ir Katie Kizziar, vaikų muziejaus „The Thinkery“ mokslinių tyrimų ir inovacijų direktorius. Penki „Juegos“ nariai kiekvienam suteikia kitokio pobūdžio estetinį skonį kolektyvui, kuris buvo pakartotas įvairiose minios, kurios tapo nuolatinėmis.

„Tai tiesiog rūšies Katamari'as per daugelį metų į šį įdomų žaidimų kultūros pogrupį, kuris atrodo tikrai būdingas Austinui“, - sako Juigos Wigginsas. „Tai tikrai ne tik pramonės dalykas“.

Pats „Juegos“ yra neatsiejama kasmetinio proceso dalis, kurios metu „Arcade“ buvo sujungta. Šių metų rugsėjo pabaigoje vykusiame festivalyje bus atrinkta mažų komandinių žaidimų, kuriuos galima žaisti ne tik nešiojamuose kompiuteriuose, bet ir individualiai suprojektuotose arkadinė spintose.

Šiais metais kabineto žaidimai yra ypač įdomūs tiems, kurie seka nepriklausomą sceną - Abėcėlė, kartu sukurtas naujas žaidimas iš Saltsmano ir Katamari kūrėjas Keita Takahashi su kabinetu, kuriame yra naujas menas iš Takahashi nepakartojamo antropomorfizuoto stiliaus - taip pat naujas, paskelbtas pavadinimas iš Downwell Be kitų, bus pristatytas kūrėjas Ojiro Fumoto ir jo bendradarbis Momo Murakami. (Pateikiami nepatvirtinti pasirinkimai yra Kalnas kūrėjas David OReilly naujas žaidimas Viskas ir „Manifold Garden“, pora pavadinimui.)

„Mano pagrindinis tikslas su kabinetais buvo tiesiog bandyti suteikti festivaliui šiek tiek daugiau tapatybės“, - sako Wigginsas. „Matote daug skirtingų indie renginių, turinčių daug tų pačių žaidimų - žmonės nebūtinai ketina eiti į visus skirtingus įvykius, todėl yra regioninis aspektas, tačiau taip pat tikrai malonu, jei yra kažkas unikalaus vyksta kiekviename renginyje. “

2015-ieji buvo pirmieji metai, kai Juegos užsakė originalius žaidimus naujose stalo spintose; prieš tai jie pastatė senas arkadines mašinas su kuratoriaus pasirinkimais, tačiau susidūrė su kai kuriomis problemomis, susijusiomis su estetiniu pristatymu.

„Devyni kartus iš 10, kūrėjas būtų panašus, - žinai, mes nenorime naudoti„ arcade “valdiklių, šis žaidimas buvo sukurtas„ Xbox “valdikliams“, todėl mes galėtume baigti tokias situacijas, kai mes d turi šiuos puikiai atrodančius arkadinius spintelius, tačiau mes norėtume, kad šie „Xbox“ valdikliai juos atlaisvintų “, - sako Wiggins. „Arba dar blogiau, klaviatūra ir pelė. Kuris griuvėsių poveikis šiek tiek. “

Dėl naujų komisijų „Juegos“ tiesiog prašo kūrėjų apsvarstyti „arcade“ kontrolę.

„Viskas, kas panašus į arcade“, sako Wiggins. „Tai gali būti lazdos ir mygtukai, tai gali būti bėgiai, tai gali būti ratas.“

Daugiau gerai valdomų valdiklių taip pat yra gerai, tačiau jie ne visada yra geriausi įvykiui, kurio eismas yra toks pat, kaip ir „Arcade“. Wiggins prisimena praėjusių metų žaidimą Alea, kuris nenuspėjamai naudojo samanų valdiklį.

“ Alea turėjo šį eksperimentinį valdiklį, kuris buvo tik samanos krūva, kurią jūs įstrigo rankose “, - sako Wiggins. „Po samanų buvo šių lanksčių rezistorių juostelių - ir tai buvo dirbusi. Bet kas galėjo būti puiki galerijos erdvėje ar vienos nakties vakarėliuose - tai ką tik įstrigo ir visur buvo samanų. Turėjome dirbti su spinteliu ir pakeisti sambą su arcade mygtukais. “

„Arcade“ išlieka teisingas savo vardui su kitais panašiais vietinių skelbimų papildymais. Šiais metais dalyviai gali tikėtis naujo Alano Watto kūrinio, kuris dirba pagal pavadinimą „Claw Amusement Technologies“, geriausiai žinomas dėl vieno mygtuko Piramidės akis; Mickey Delp, DIY elektronikos menininkas, dirbantis ant sienos montuojamo žaidimo, ir Wiggins tikisi, kad Estil Vance, vienas iš geriausių šalies arkadinių spintelių kolekcionierių, taip pat gamina pramoginius aparatus filmams pritaikyti. Paskutinis „Starfighter“, kuri niekada nebuvo.

Pats arcade yra tik festivalio dalis - Wiggins sako, kad tikrasis piešinys yra teatras „Arcade“ perima „Drafthouse“ už paskutinę „Fantastic Fest“ pusę.

„Teatre vyksta keturios dienos pokalbiai ir turnyrai bei įvairūs keistai dalykai“, - sako jis. „Bet gražus dalykas yra, kad jūs turite nusipirkti kino festivalio ženklelį, o„ Arcade “iki šiol buvo visiškai nemokama, įskaitant ir tuos, kurie vyksta teatre.“ (Wiggins sako, kad daro viską, ką gali, kad bandytų išlaikyti nemokamą „Arcade“ renginį, tačiau po šių metų jis gali pasikeisti.)

Paprastai vienas iš didžiausių piešinių yra „Arcade Jam“, kuris paprastai apima nedidelių dviejų žaidėjų žaidimų, kurie galiausiai demonstruojami paslapties arkadinė spintelėje ir vėliau naudojami žaidime, kūrimą, kur auditorijos nariai žaidžia vienas prieš kitą.

„Paprastai žmonės turi 30 sekundžių du žaidėjus Warioware -style žaidimai “, - sako Wiggins.

Jis prisimena „Barfcade“ uogienę nuo 2014 m. Maisto šalis (kuris taip pat dalyvauja Niujorko žaidimų bendruomenėje).

„Viskas buvo apie maistą, valgymą ir barfingą“, - sako Wigginsas. „Taigi, mes turėjome žmones pakilti ir žaisti tuos žaidimus, tada mes padarėme juos valgyti pasibjaurėtinus dalykus - kaip visą sviesto ir spurgų lazdelę su majonezu - tai buvo gana juokinga“.

Nors uogiene išeina 2016 m., Wiggins žada, kad jis grįš kitais metais, ir toks keistas kūrybiškumas taip pat yra kertinis Juegos susitikimų už Arcade ribos, taip pat pritraukia ne žaidėjų menininkus vis daugiau.

„Tai, ką mes paprastai gauname, yra žmonės, kurie įsitraukia į kitus meno būdus ir galų gale suranda vietą tokiam darbui viduje. Mes matėme gana puikų bendradarbiavimą, - sako Wiggins. „Brandon Boyer buvo gana geras dalykas, kai buvo imtasi keistų dalykų, prijungiant menininkus su kūrėjais MuscleCat Showdown.”

(Dėl fono, MuscleCat Showdown Įtraukti vaikai patenka į įbrėžimus žaidimų aikštelėje. Užuot kovoję, jie priglobia savo kūno kulką streikuoti.)

„Yra daug vėsių, keistų dalykų“, - sako Wigginsas.

$config[ads_kvadrat] not found