„Anthem“ pavara, amatų ir kombainų vadovas: 5 patarimai ir gudrybės pradedantiesiems

$config[ads_kvadrat] not found

LUNIZ -- I GOT 5 ON IT

LUNIZ -- I GOT 5 ON IT

Turinys:

Anonim

„BioWare“ Himnas suteikia įspūdingą patirtį, kai žaidėjai skraidina aplink sodrus sci-fi dystopiją aukštųjų technologijų kostiumuose, kovodami su visų rūšių priešais (iš esmės tai geriausias „Iron Man“ simuliatorius, kurį kada nors matėme). Anksti Himnas atsiliepimai nebuvo geri, bet panašūs Likimas ar net Fortnitas, tai yra žaidimas, kuris, kaip ir toliau, turi būti geresnis. Tačiau kol kas yra keletas patarimų ir gudrybių, dėl kurių jūsų dabartinė patirtis taps daug geresnė.

Yra daug vertingos informacijos Himnas nežino žaidėjams, kad informacija apie žaidimų patirtį taptų daug malonesnė, kai būsite paslaptyje. Nesvarbu, kaip ir kodėl sprogstamieji „Combos“ sukrėtė mūšio lauką, kai kas nors užsidega tam tikrus sugebėjimus arba sukrėtė visus įrankių lizdus ir galios lygius, mes turime penkis esminius dalykus, kuriuos kiekvienas Himnas žaidėjas turėtų žinoti. Tai apima, kaip dažnai žaidėjai atrakina naujus „Javelin“ kostiumus, ką daryti su nauja plėšika ir kaip dažnai jie turėtų aplankyti „Forge“.

1. Niekada „išgelbėti“ bet kokio naujo laužo ir visada jį peržiūrėkite kalėjime

Kiekvienos ekspedicijos pabaigoje žaidėjui suteikiama patirtis, atsižvelgiant į jų atlikimą, tačiau jie taip pat gauna įvairių rūšių plėšikų. Vieninteliai variantai, kai pasirodo šautuvų krūva, yra laikyti vieną mygtuką „Išgelbėti“, o kitą - „Išeiti“. Išgelbėjimas iš tikrųjų išardo ginklus į atsargines dalis ir išeina juos tiesiai į jūsų inventorių. Tai atrodo šiek tiek priešinga, ir tikriausiai tai yra UI priežiūra, kuri turi keistis prieš ilgą laiką.

Žaidėjai visuomet turi laikyti viską, kas lašai, tik išardydami ją, kai jie ją peržiūrės ir patvirtino, kad jis nepakankamai lygus.

Kai žaidėjai baigia ekspedicijos rezultatų seką, jiems suteikiama galimybė, kur eiti. Visada eikite į Forge! Čia galima keisti Javelins. Taigi visada geriausia peržiūrėti visas naujas plėšikas ir iš naujo įrengti bet kokius Javelins'us, kurie jums gali būti daromi prieš pradedant išblaškyti naują misiją.

2. Tiesiog aprūpinkite „Gear“ su didžiausia galia ir ignoruokite „Perks“ ankstyvame žaidime

Galia. T Himnas yra neįtikėtinai paini, nes žaidimas nėra daug, kad jį paaiškintų, bet individualios „Javelin“ galią lemia visų sumontuotų dalių suma. (Dėl Likimas gerbėjai, tai iš esmės yra jūsų Šviesos lygis, išskyrus vidurkį, tai suma.)

Tai yra du ginklai, du aktyvūs sugebėjimai, vienas pasyvus sugebėjimas ir iki šešių komponentų lizdų, o skirtingi lizdai palaipsniui atrakinami, kai žaidėjas pakyla aukštyn.

Po kiekvienos ekspedicijos žaidėjams apdovanojami įrankiai, kurių galia yra šiek tiek didesnė nei dabartinė. Augant žaidėjams, padidėja jų galios lygis ir jų retumas. (Naudojamos įprastos pilkos spalvos, įprastos, žalios, retos, mėlynos, raudonos, legendinės ir aukso apdovanojimai.) Nedažni ir aukštesni daiktai taip pat yra pasyvūs perksai, kurie sukrauja ant įrankio pagrindo efekto, pridedant šiek tiek šarvų, mažinantys atvėrimus ir pan.

Tačiau dėl to, kaip greitai sumažėja pavara, žaidėjai neturėtų sutelkti dėmesio į gebėjimų optimizavimą ar sinergijos kūrimą, kol jie pasiekia minkštą viršutinę ribą maždaug 396 m. Kaip ir bet koks tokio pobūdžio žaidimas, visas žaidimas pasikeičia, kai baigsis proto skubėjimas iki lygio ribos.

3. Kūrimas yra beprasmiškas, kol vėlesnis žaidime

Kalbėdamas apie skubėjimą patekti į lygybės ribą, kai žaidėjai atrakina amatų kaip pasirinkimą, tai gali atrodyti kaip gyvybingas būdas padidinti žaidėjo galios lygius. Tačiau standartiniai bendrieji brėžiniai turi prieigą prie jų dabartinės pavaros.

Žaidėjai turi atlikti konkrečius iššūkius ir didinti frakcijų lojalumą su Arcanistais, Laisvai samdomais asmenimis ir Sentineliais, kad atrakintų daugiau pažangių brėžinių. Tai, savo ruožtu, suteikia privilegiją sukurti geresnę įrangą, darant prielaidą, kad žaidėjai turi reikiamą medžiagą.

Mūsų patirtis rodo, kad amatų kūrimas padeda pasiekti geresnių įrankių, tačiau žaidimo metu lengviau ir greičiau tiesiog ignoruoti medžioklę ir sukaupti medžiagas.

Sutelkite dėmesį į frakcijų misijas, tuomet pasakokite misijas, o kai pateksite į „endgame“, turėsite pakankamai brėžinių ir medžiagų, kad galėtum daryti geresnius ginklus. Atsitiktiniai lašų lašai yra daugiau nei pakankamai, kad jums ten patektų.

4. Visi atskleidžia visus 4 „Javelins“… Galų gale

Kiekvienas pradeda žaidimą kaip „Ranger“ atidarymo pamokos misijoje. Po to jie pasiekia 2 lygį ir turi pasirinkti vieną iš keturių „Javelins“. Ši kita dalis nėra aiški daugelyje gidų, kuriuos matote ten, bet tai reiškia, kad žaidėjai nesilaiko Rangerio.

Ši nerimą skatinanti patirtis jaučiasi labai panaši į Commander Shepard klasę Masinis efektas žaidimai, iš pradžių pasirinko visą žaidimą. Net jei žaidėjai iš naujo paleisti Himnas, šis pirmasis pasirinkimas vis dar užrakintas.

Laimei, visi greitai atlaisvina likusius „Javelins“.

Kiti trys atskleidimai įvyksta 8, 16 ir 26 lygiuose. 8 lygio pasiekimas iš tikrųjų vyksta labai greitai, o išlyginimas iš ten vyksta lėčiau. Net jei žaidėjai jaučiasi įstrigę „Javelin“, kurio jiems nepatinka, jiems prireiks pernelyg ilgai laiko gauti prieigą prie kažko kito.

5. Sužinokite apie pradmenis, detonatorius ir kombainus

„BioWare“ ankstesni žaidimai, būtent: Masinis efektas ir Dragon Age, panaudojo sistemą, leidžiančią kovoti su sprogstamomis kombinacijomis. Jūs galite naudoti telekinezę, kad priešas plauktų ore ir tada sprogdintų sprogdinant juos raketomis. Himnas Sistema yra beveik identiška, tačiau ji labiau linkusi į elementinius kombinatorius.

Žaidimo metu gruntai pažymėti simboliu, kuris yra apskritimas su žiedu, o detonatoriai atrodo kaip keturių ašių žvaigždės. (Pirmiau pateikta diagrama taip pat yra neįtikėtinai naudinga naršant skirtumus.) Kiekvienas „Javelin“ įrenginys gali įrengti tik vieną įrankį / paleidiklį / sandariklį / sistemą iš kiekvienos iš dviejų tipų. Ir daugybė sugebėjimų nėra nei gruntas, nei detonatorius.

Taigi, kas yra geriausias būdas?

Idealiame pasaulyje kiekvienas atskiras žaidėjas įrengtų savo pradmenį ir detonatorių, turinčio skirtingų žalos tipų, tačiau jie taip pat žodžiu bendrauja su komandos nariais, kai jie paleidžia gruntus ir detonatorius. Taip artimiausio lygio žaidėjai baigsis kovoti.

Kolosas su liepsnojančiuoju ir žaibo ritiniu būtų geras įvairių žalos tipų grunto ir detonatoriaus pavyzdys. Bet „Interceptor“ su „Cryo Glaive“ ir „Corrosive Spray“ (du gruntai) taip pat yra gyvybinga, nes „Interceptor“ turėtų vis tiek naudoti daugybę atakų, ir jie laikomi detonatoriumi.

Tai tik keletas dalykų Himnas nesako žaidėjams, bet jie tikrai yra vertingiausi, kai kalbama apie žaidimą.

Himnas „PC“ yra prieinamas „Origin“, „PS4“ ir „Xbox One“.

$config[ads_kvadrat] not found