Mobilioji virtualioji realybė yra žaidimų ateitis

$config[ads_kvadrat] not found

Virtualios realybės filmas

Virtualios realybės filmas

Turinys:

Anonim

Kai išleidžiate ne mažiau kaip $ 800 arba taip, kad sukurtumėte virtualų realybę paruoštą asmeninį kompiuterį, dar $ 800 už „HTC“ „Vive“ ausines ir atlikote lazerio stebėjimo sistemos nustatymą savo ankštoje gyvenamojoje patalpoje, jūs pagaliau esate pasirengę žaisti žaidimus įsisavinantis virtualus pasaulis. Bet kas, jei galėtumėte turėti tą pačią patirtį (taip pat ir mažesnėmis sąnaudomis) savo telefone?

„Nepriklausomas mobilusis VR bus ateitis“, - pasakoja „VR“ žaidimų kūrimo kompanijos „Owlchemy Labs“ generalinis direktorius Alexas Schwartzas. Inversinis. „Jums reikia aukštos klasės kompiuterio ir jums reikia pririšti, ir jums reikia aukštos klasės grafikos, bet netrukus bus mobilusis.“

Ankstyvieji naudotojai išeis ir išleidžia šimtus būtinų VR žaidimų žaisti šiandien, bet jei istorija yra bet kokia nuoroda, pigesnės ir lengviau prieinamos mobiliosios sistemos laimės VR karus.

VR žaidimų vieta ateityje

Vienas iš pirmųjų žaidimų, pateikiamų su „HTC Vive“, yra paprastas animacinis žaidimas, vadinamas Darbo simuliatorius, sukurta „Owlchemy Labs“. Žaidėjai sumažinami į rankas, kurias jie valdo glaustai „vienas su vienu“ judesiu, ir jiems pavesta atlikti visuotinius ir dažnai absurdiškus darbus.

Dėl visų jos smagu Darbo simuliatorius nėra grafika. Schwartzas sako, kad randa savo apšvietimą, šešėlius ir fiziką, todėl žaidėjai jaučiasi tokie, kokie jie yra. Viena iš priežasčių, kodėl grafika yra tokia animacinė, tačiau Schwartz sako, kad taip pat žaidimas bus geriausia, kad jis galėtų prisiimti mobilųjį VR, kai jis pagaliau atvyksta pilnai.

„Mes priėmėme labai strateginį sprendimą, kad galėtume eiti su paprastu pavaizduotu žaidimo vaizdu“, - sako Schwartz. „Buvome pasiruošę galimai ateičiai, kai mobilieji galės vairuoti tokio tipo žaidimus. … Kai tik mes būsime, manome, kad darbo simuliatorius bus mobiliojo VR etalonas. “

Istoriškai visada laimėjo pigesnes, lengviau prieinamas technologijas: „Nintendo“ sistemos visada įrodė, kad išlikusios novatoriškos nuo „SNES“ prieš „Sega Genesis“ prie „Wii vs Xbox 360“ ir „PS3“.

„Mes pastatome tai, kas, mūsų manymu, bus draugiška vartotojui ir visame pasaulyje, per du ar trejus metus“, - sako Schwartz.

Mobiliojo VR rodikliai

Darbo simuliatorius yra tik „Vive“ šiuo metu, nes „Schwartz“ teigia, kad tai vienintelė sistema, atitinkanti pagrindinius „VR“ patirties, kuri apima šešių laisvės laipsnių judesio valdiklį ir pozityvinį stebėjimą, kuris leidžia vartotojams judėti kambaryje, bent jau truputį, jei ne visą kambario skalę. Jis sako, kad mobiliosios sistemos dar neatitinka šių minimalių reikalavimų, tačiau yra daug žadančių požymių, kad visi gabalai galėtų susiburti per ateinančius dvejus su puse metų.

Vėliau šiais metais „Google“ išleis savo „VR Daydream“ valdiklį, suderinamą su „Android“ telefonais, esančiais laisvų rankų įrangoje, kuri mobiliesiems vartotojams suteiks daug daugiau sąveikos nei „Google“ kartono viršuje esantis vienaskaitos mygtukas.

Tačiau valdytojas turės tik tris laisvės laipsnius, taigi, nors Schwartzas sako, kad tai yra žingsnis teisinga linkme, galiausiai nuotolinio valdymo pultas vis dar negali bendrauti su tokiais objektais kaip vartotojai. Darbo simuliatorius.

Mobilusis VR šiuo metu kenčia nuo patalpos judėjimo trūkumo. Vartotojai yra įstrigę verpimo biuro kėdėse, o ne galėtų vaikščioti virtualioje aplinkoje. Schwartzas sako, kad tai gali būti išspręsta jutikliais, pritvirtintais prie ausinių viršaus, tačiau iki šiol šie sprendimai buvo nesėkmingi skaityti rankų judesius žemiau juosmens, todėl dauguma žaidėjų sąveikauja Darbo simuliatorius.

Schwartz sako Darbo simuliatorius šiais metais atvyksta į „Oculus“, kai „Facebook“ valdoma įmonė išleidžia „Touch hand“ judesio valdiklius. Žaidimas taip pat bus pasiekiamas „Playstation 4“, kai „Sony“ išleis Playstation VR platformą beveik 40 mln. Vartotojų, kurie konsolę jau turi savo kambariuose. Tačiau, Schwartzas sako, kad tikslas vis dar yra nesusietas, visiškai interaktyvus, mobilus VR.

„VR bus medija, kuri yra pasauliniu mastu 30–40 metų laikotarpiui“, - sako Schwartz. „Esame bandomosiose VR pradžios dienose, manau, kad tai yra knygų ir filmų bei televizijos ir radijo lygių lygis. Pradžioje mes esame teisūs, ir mes ketiname ten patekti, bet po poros metų jis atrodys visiškai kitoks. “

$config[ads_kvadrat] not found