Pokeris ar magija: rinkimas bus kitas žaidimas, kurį mes neteksime „DeepMind“

$config[ads_kvadrat] not found

Pliusinė Sesija S1E01: svečiuose MTT meistrai Mantas Bagočius "bagoch" ir Tomas Jozonis "dartazzzz"

Pliusinė Sesija S1E01: svečiuose MTT meistrai Mantas Bagočius "bagoch" ir Tomas Jozonis "dartazzzz"
Anonim

Žaisti žmoniją patyrė lemiamas pralaimėjimas: antradienį vakare „Google“ dirbtinis nervų tinklas „AlphaGo“ nugalėjo Lee Sedol, geriausias Homo sapiens turėjo pasiūlyti keturių-vienos serijos, kuri nuo pat pradžių jaučiasi vienašališka. Eiti prisijungia prie šaškių, šachmatų, Scrabble ir Pavojus žaidimų, kuriuos nugalėjo dirbtinis intelektas, sąraše. Ką žmogus neteks ateityje?

Mes žinome, kad kitas žaidimas nebus panašus į šachmatą ar „Go“, nes tiesiog nėra nieko panašaus į juos kaip dirbtinį intelektą. Praleidome tuos žaidimų tipus.

„Go'as buvo aukščiausias deterministinių tobulų informacijos žaidimų kalnas“, - sako dirbtinio intelekto programuotojas Bruce Wilcox, pastatęs kelis „Go-play“ algoritmus. (Nuo to laiko jis persikėlė iš „Go“, kad sukurtų protingesnius dirbtinius pokalbius.) „Jis apėmė ateities projektavimą, naudodamas teisėtus žingsnius, valdydamas valdybą į jūsų naudai vertinimą.“

Deterministinis žaidimas iš esmės yra žaidimas, kuriame tam tikras įėjimas visada ir tiksliai atitinka žinomą produkciją. Šachmatais, norėdami perkelti triušį, jūs perkeliate jį tiksliai į tris erdves. Nieko funky vyksta pakeliui - Dievas neturi žaisti kauliukų su šachmatų lenta. Kontrastas, kad piešdami kortelę, tarkim, „Magic: The Gathering“. Jūs žinote, kad gausite vieną kortelę, ir jūs galite žinoti tikimybė piešti tam tikrą kortelę, bet tiksliai nežinote, ką ketinate baigti. Galbūt tai yra sala, galbūt tai Lovecraftian tentacle-beast. Be to, „Magic“, tikrai, pokerio, yra paslėpta informacija. Kiti žaidėjai patenka į nežinomas korteles.

„Go“ ar „šachmatų“ nėra blefavimo.

Nepakankamumas nereiškia, kad kompiuteriams neįmanoma, tik sunkiau. Albertos universitetas, turintis specialų kompiuterių pokerio tyrimų grupę, paskelbė, kad kompiuterių mokslininkai „išsprendė“ ribotą „Texas Hold“ em žurnale Mokslas Tai įspūdingas algoritmas, grindžiamas „milijardais“ rankomis, kad galėtų priimti savo sprendimus, tačiau buvo keletas įspėjimų. Būtent pokeris negali būti išspręstas, kitaip nei tik-tac-toe, bet jis gali vėl ir vėl laimėti; kanadiečiai sako, kad kiekvienas 1000 dolerių didelis aklas, geriausias žaidėjas eina su $ 1 ranka.

Numatymas, kada kompiuteriai nugalės pokerio privalumus be apribojimų, daugelio žaidėjų žaidimai yra kvailas. Eiti bent dešimtmetį. Kol žinoma, „AlphaGo“ įstojo į istoriją. Kaip Elonas Muskas parašė „Twitter“: „Daugelis šios srities ekspertų manė, kad AI buvo 10 metų nuo to pasiekimo“.

Šis algoritmas taip pat gali tvarkyti tik du žaidėjus. Visas stalas arba netgi neribotas žaidimas yra didesnis už tai, ką kompiuteriai šiuo metu gali susirinkti. „No-limit“ žaidime „Carnegie Mellon“ universiteto programa praėjusių metų gegužės mėn. Nors vienas tyrėjas pasakė L. A. Times rungtynės nebuvo statistiškai reikšmingos - piešinys - turnyro pabaigoje keturi pokerio profesionalai turėjo sukauptą $ 700,000 lustą. Yra būdų eiti prieš A.I. gali imituoti pokerio žaidimo proto gyvenimą.

Kompiuteriai turės blefuoti. „Žaidimai su paslėpta informacija, kaip antai pokeris, vis dar domina, kad psichologija suklaidino jūsų priešininką“, - nurodo Wilcox. Sveiki atvykę į mūsų pasaulį.

$config[ads_kvadrat] not found