Ar „Tyranny“ bus Obsidiano didysis grįžimas į sceną?

$config[ads_kvadrat] not found

Punktuko brolis

Punktuko brolis
Anonim

Tai visiškai įmanoma, kad nesate susipažinę su gerais žmonėmis Obsidian Entertainment. Žaidimų kūrėjas iš tiesų nesiekia tokio paties pobūdžio prekės ženklo žinomumo kaip EA ar Ubisoft. Tačiau visiems geros, atviros pasaulio RPG gerbėjams Obsidianas yra kokybės sinonimas.

Arba bent jau anksčiau. Tai nereiškia, kad dev yra atsisakęs visos kokybės, būtinai; jie tiesiog pateko į kai kuriuos blogus laimėjimus, kurie šiek tiek atėmė juos iš dėmesio. Tačiau dabar, bendradarbiaudama su „Paradox Interactive“, maža studija, kuri galėtų ruoštis suteikti žaidėjams kažką naujo.

Vakar vakare „Obsidian“ išleido „teaser“ priekabą savo artėjančiai izometrinei RPG, Tyranny. Pažiūrėkim!

Prielaida žaidėjus į blogo vaikino batus pakyla į maisto grandinės viršūnę. Pasaulyje, kur laimėjo blogis, „Netiesinė istorija iššūkis žaidėjams atrasti savo vaidmenį dominuojančioje imperijoje ir gyvena su sunkių, moraliai neaiškių sprendimų rezultatais“.

Kitaip tariant, Tyranny skamba pasmerkti saldus; žaidime yra Obsidianas, kur jie priklauso po to, kai studija patyrė širdies susilpnėjimą Fallout: New Vegas. Nors šį titulą vis dar mėgsta gerbėjai, metacritinis balas 84 sukėlė atleidimų turą vienoje perspektyvioje studijoje. Per penkerius metus nuo to laiko Obsidianas lėtai nuskaito kelią į viršų su daugybe priimtų, bet mažai biudžeto pavadinimų.

Skirtas paleisti vėliau šiais metais, Tyranny gali atsitiktinai juos grąžinti į viršų.

$config[ads_kvadrat] not found