„ReCore“ gali būti laimingas Keiji Inafune

$config[ads_kvadrat] not found

Mighty No. 9 Kickstarter Pitch featuring Keiji Inafune

Mighty No. 9 Kickstarter Pitch featuring Keiji Inafune
Anonim

„Keiji Inafune“ per kelerius metus patyrė pragyvenimą. 2010 m. Išėjus iš Capcom, suformuoti savo studiją (Comcept), vieną kartą legendinį Mega Man kūrėjas nebuvo nusileido dideliu smūgiu. Tai gali pasikeisti, jei „Microsoft“ išskirtinis ReCore. „Inafune“ kreditui „Comcept“ nebijo pabandyti keistų ir unikalių idėjų, geriausias pavyzdys tikriausiai yra „Vita RPG“ Sielos aukos, kuris apsisuko idėją naudoti savo kūną kaip aukos ginklą.

Tačiau studija irgi nesulaukė gerų rezultatų. Sielos aukos baigėsi drovus vykdymas, nors jis vis dar gavo didesnį pakartotinį išleidimą. Atšauktas puikus skambantis piratinis nuotykių žaidimas, kuriame žiūri antropomorfizuotų gyvūnų krūva. The Ninja Gaiden spinoff Yaiba buvo gana bloga idėja ir rezultatas buvo siaubingas baigtas žaidimas, nors Comcept dirbo su šiuo metu nugalėtas Spark Unlimited tuo.

Tačiau didžiausi nuostoliai „Inafune“ išgyveno iš dvasinių įpėdinių Mega Man, Galingas Nr. 9 ir Red Ash. Tokiu būdu ji nepradėjo - Galingas Nr. 9 neabejotinai prasidėjo gerai žinomų kūrėjų tendencija, kad jie pradės veikti su bendrove, ir iki to laiko, kai baigėsi kampanija, ji užskaitė beveik 4 milijonus dolerių.

Tai buvo 2013 m. Vasara. Kai ji pagaliau atėjo prie žaidimų pirmojo išleidimo datos, 2015 m. Rugsėjo mėn. Tuo pačiu metu Red Ash, kitas Inafune įpėdinis, šiuo metu Mega Man Legends, buvo vykdoma Comcept, gerai prieš tai buvo tikri Galingas Nr. 9 būtų geras. (Kotaku čia viskas gana gerai.)

Nenuostabu, Red Ash nebuvo taip gerai, ir Galingas Nr. 9 dar nepaskelbtas po trijų vėlavimų - nors tai greičiausiai greitai pasikeis, ir „Inafune“, galbūt, siekdama atgauti tam tikrą veidą, jau kalba apie idėjas. Galingas Nr. 9 tęsinys. Jis turi laimėti; ReCore gali būti. Praėjusiais metais po įprastinio CG pranešimo nebuvo jokio naujo „Inafune“ dykumos sci-fi istorijos, matyt, apie žmonių ir robotų santykius.

Šių metų žaidimo rezultatai puikiai atrodo, o ne tik dėl to, kad dizainas yra poliruotas (ir gali būti naudingas „Microsoft“ investicijoms). Atrodo, kaip tikras nuotykių žaidimas, turintis tvirtą veikėją (netgi moterį - tikiuosi naujos ir labiau progresuojančios tendencijos pradžia), įdomių dizaino raukšlių įvairiais robotų bičiuliais ir … 3D platforma? Be to, „Joule“ yra tikrai kietas brūkšnys.

Trečiojo asmens nuotykiai turi tęstis toliau Kapų plėšikas ir Neregistruota, kuris greičiausiai yra vis tiek. Jų žaidimo erdvėje trūksta, ir bent jau nuo paskutinės konsolės kartos, jei ne anksčiau; tiek daug žaidimų, kurie susiję tik su šaudymu, yra mažiau, kad bandoma suvokti didžiulius nežinomus pasaulius.

Nors akivaizdu, kad jūs galite išgirsti tik tiek daug iš žaidimo fragmento, kurį pateksite į priekabą, bet ir robotų kompanionus, kaip žaidėjai naršys aplinkoje, jaučiasi kaip sugadinimo žaidimo įrenginys, kurio tu nebe matai. (Be to, kovoje, bet tai mažiau stebina).

Jei yra vienas dalykas, kurį galima rasti iš priekabos, tai atrodo, kad žaidimas atrodo nuostabiai, galbūt netikėtai. Didžioji šios dalies dalis iš tikrųjų gali būti dėl to, kad žaidimą bendrai kuria „Armatūros studija“, kurią pradėjo buvę „Retro Studios“ kūrėjai, atsakingi už Metroid Prime - kita serija, kuri apibrėžia nuotykių dizainą.

Tai paaiškintų Džoulo brūkšnį ir apskritai patikimą žaidimo dizainą - ir ypač nuo rugsėjo mėn. Išleidžiamų žaidimų, jis gerai išreiškia. „Comcept“ ir „Inafune“, tai galiausiai galėtų reikšti visus skirtumus.

$config[ads_kvadrat] not found