Kaip išbandyti „Nioh“, „The Feudal Japanese“ „Dark Souls“, šią vasarą

$config[ads_kvadrat] not found

First Feudal - (Medieval Colony / Keep Builder) - Part 3

First Feudal - (Medieval Colony / Keep Builder) - Part 3
Anonim

Prieš kelis mėnesius Koei-Tecmo išleido demonstraciją, kurią daugelis vadins savo „Fuedal“ japonais Tamsios sielos, Nioh. Tai turbūt turėtų pakakti parduoti jums šią koncepciją; nepaisant to, kad nuo 2009 m. populiarėja (ir įtakoja) tamsūs fantazijos RPG Demono sielos dauguma svarbiausių kūrimo komandų šio dvigubo žanro metu nedubliavo.

Tai greito tempo kūrėjai Ninja Gaiden padarė tai, kas galėtų konkuruoti su programine įranga - ir vis dar turi savo tapatybę už jos konkurencijos šešėlio, yra šiek tiek stebina ir sveikintinas pokytis. Pradinis ribotas PS4 žaidimo bandymas, kuris buvo atliktas iki metų pabaigos, parodė gana daug pažadų. Apsvarstykite tai savo PSA: jei praleidote pirmąjį turą, gausite antrą galimybę išbandyti.

Žaidimas atrodo kaip dabar, praėjus dešimtmečiui, kai jo pradinė koncepcija buvo labiau Koei-Tecmo stiliaus Dinastijos kariai serijos. Tuo metu jį įkvėpė nebaigtas Akira Kurosawa scenarijus („taip“) apie auksinį plaukuotą karį, kuris ateina į Japoniją, ir dabar laisvai grindžiamas Williamas Adamo, angliško, tapusio vakarietišku, gyvenimu. XVIII a. samurajus - nors žaidimas taip pat labai nukreiptas iš tradicinės folkloro.

Taigi tai nenuostabu Nioh vaidina daugiau kaip samurajų žaidimas. Kardai kovoja pakaitomis tarp sąmoningo greičio ir jūsų priešo dydžio iki staigių streikų ir priešpriešinių balansų. Skirtumas nuo bet kokio kito RPG yra tas, kad jūs galite perjungti kovą su kova, kuri tuo pačiu metu yra įdomi ir bauginanti.

Kiekvienas, kuris prisimena Bushido peilis taip pat tikriausiai gali atspėti, kaip svarbu tai strategijai. Išmatuotas pagal savo klasės viršūnę, Nioh Žaidimo intensyvumas yra retai matomas, net ir tik bendruose bandituose. Kartą yokai pradėti rodyti, visi statymai yra išjungti.

Demo buvo gana ilgas žvilgsnis į visa tai. Tiesą sakant, tai buvo didžiulis. Jei jie turėjo laiko, žaidėjai galėjo išspręsti dvi dideles vietas iš pagrindinio žaidimo, įskaitant bosų kovas, su sąlyga, kad galėtumėte išgyventi negailestingas kovas. Ji taip pat buvo prieinama tik šiek tiek daugiau nei savaitę.

Žaidėjams, kurie pasiekė pirmąją aplinką, buvo suteikta išskirtinė DLC, skirta naudoti galutiniame žaidime, tačiau po bandomojo laikotarpio pabaigos, Koei-Tecmo atsiėmė serverius neprisijungus, kad surinktų apklausos duomenis iš žaidėjų. Laimei, antroji demonstracija ateina rugpjūčio mėn. Žaidimui, įskaitant naują teritoriją, kuri nebuvo matoma pirmojoje alfa demonstracijoje. Taip pat galėsite gauti tą DLC, kad ir kokia būtų.

Nors kai kurie iš Japonijos iš pradžių gauti atsiliepimai iš tikrųjų sakė, kad žaidimas buvo pernelyg sunkus, direktorius patikino mane E3, kad sunkumai nėra tai, ką komanda remia. Nioh netgi iššūkis Sielos veterinarams. (Žaidime nėra jokių skydų); Būtent tai turi žanro poreikiai.

$config[ads_kvadrat] not found