PSVR yra puikus, tačiau jam reikia trečiųjų asmenų žaidimų, per daug

$config[ads_kvadrat] not found

(Almost) Every Game Still Coming to PSVR!

(Almost) Every Game Still Coming to PSVR!
Anonim

„PlayStation VR“ negauna jokios mažos paramos, kuri bus pasiekta iki spalio pradžios. „Sony“ praėjusią naktį spaudos konferencijoje patvirtino, kad daugiau kaip 50 pavadinimų įrenginių bus prieinami iš vartų, pradedant nuo keistos ir netikėtai nuostabios (Statik) į labiau tikėtinus blokų tipus („Battlefront“ „X-Wing“ misija, kuri gali arba negali būti atskira).

„VR“ patirtis „Sony“ parodymų metu parodė, kad jų spektaklis buvo labai platus. Santykinė įvairovė ne tik tiesiog fotografuojant dalykus buvo gaivus, kad būtų galima pamatyti, ir tai gerai parodo visų rūšių žaidėjų dėmesį. Tačiau per žanrų ir idėjų spektrą beveik kiekvienas egzempliorius, kurį galima išbandyti - daugiau nei 20 skirtingų juostelių - beveik visi buvo tik pirmojo asmens perspektyvoje.

A pavyzdys: „Resident Evil VII“, tiesioginis atsakas į atvirą skylę Konami, paliktas siaubo erdvėje, kai jis buvo atšauktas Silent Hills ir staiga nuvalė esamą PT Siaubingas pirmojo asmens požiūris iš PSN pernai.

Final Fantasy XV „VR“ patirtis, kuri, deja, buvo labiausiai erzina Noctis kompanionas, buvo lygiai taip pat, naudojant „Behemoth“ mūšį iš žaidimo „Episode Duscae“ demo, kad būtų parodyta tam tikra nuobodus šviesos pistoletas. Pirmiau minėta „Battlefront“ yra pirmojo asmens X-Wing skrydžio misija. Rocksteady's Betmenas spin-off Arkham VR Ar tu valdai „Tamsų riterį“, tai atspėjote, pirmas žmogus.

Supratau. Pirmasis asmuo yra geriausias būdas parduoti VR kaip ryškiai įkvepiančią patirtį. „Sony“ jau atliko puikų darbą, paaiškindamas tai rinkodaros srityje „PlayStation VR Worlds“ pasirodydamas pačių scenarijų viduje ausinių dėvintį žaidėją, nusišypsodamas, kai Londono gangsteris rėkia arba ilgai trunka nuo povandeninio narvo, abu colius nuo jų veido.

Kaip daugiausiai dėmesio sulaukiantis būdas parduoti, kas vis dar yra gana nežinoma daugelio žmonių koncepcija, pirmas žmogus patraukia jus ir drebina jus. Vis dėlto tai neturėtų būti vienintelis būdas, kad virtuali realybė turėtų būti pateikta ar apribota.

Yra keletas reikšmingų išimčių tiek PSVR, tiek kompiuterinėse ausinėse. PSVR Rez Infinite yra Rez, tik VR; jūs nežiūrite iš „Wireframe“ avataro ir dar neabejotinai tai Rez iš tikrųjų visada buvo ketinama būti, net jei mes negalėjome suprasti, kad tai būtų dar 2002 metais. Tetsuya Mizuguchi trippy pasaulio supratimo sintezė, suprantama aplink jus, net žiūrint į plaukiojančią daugiakampį žmogų, yra ne mažiau nepaprastas ar patrauklus.

Tiesą sakant, tam tikrais būdais tai gali būti daugiau, nes egzistencialiai pasaulis turi ne tik tai, ką matote, bet ir trečiojo asmens VR turi išskirtinį jausmą, kuris yra unikalus, nes jūsų perspektyva nėra vienoda. Jūs gaunate panašų, galbūt ne taip intensyvų pojūtį iš „buvimo kameroje“ Oculus “ Mario 64 -copycat „Lucky's Tale“, naudoti vieną pavyzdį.

„Sony“ ir jos partneriai - PSVR jau turi įspūdingą paramą tiek būsimiems savarankiškiems žaidimams, tiek VR išskirtiniams projektams viduje ir iš trečiųjų šalių. Vienas dalykas, kad žaidėjai susprogdintų įspūdį ir tiesioginę patirtį savo akyse. Dar vienas dalykas yra naujas būdas pristatyti žaidimus ir apriboti juos vienoje perspektyvoje. Ar džiaugiuosi „Resident Evil VII“ yra mylintis garbinimas PT ? Taip. Vis dėlto, kai paleidimas yra nesibaigęs, tikėkimės, kad kai kurie kūrėjai rizikuoja mąstyti už numatytojo stereoskopinio dėžutės.

$config[ads_kvadrat] not found