Ką aš sužinojau apie „Doom“ iš „Doom 3“ knygos

$config[ads_kvadrat] not found

MAGDALĖ - SMUKLĖS MERGA. Ginos Viliūnės audioknyga | Audioteka.lt

MAGDALĖ - SMUKLĖS MERGA. Ginos Viliūnės audioknyga | Audioteka.lt
Anonim

Dievas. myliu Doom 3. Tai žaidimo netvarka, bet visais teisingais būdais. Man patinka tai, kad jie pataisė žaidimą, kad galėtumėte šaudyti ginklus ir iš tikrųjų matyti, kas vyksta, leisdami jums žvakę nutiesti į savo ginklą. Kaip tokie stebėjimai vyksta viename iš didžiausių žaidimų franšizių?

Monsterio spintelės, manęs visuomet sužavėjo, nes ji visiškai pasikeitė nuo pradinių įrašų paleisties-n-gun žaidimų į labiau išsigandusią, lėtą žaidimo stilių. Tai buvo dar prieš keletą metų, kai draugas nurodė, kad tai buvo neteisinga, kad žaidėjas iš tikrųjų turėtų ištirti 3 „Doom“ baisus interjeras nardant ir sprogus visomis kryptimis. Tai tik vienas iš žaidimų kartų, kai supratau, kad žaidžiau visą keliolika valandų neteisingai. Aš taip greitai išsprendžiau ir dabar esu pasirengęs žaisti Doom 4 teisingai.

Kaip aš ruošiuosi sugrįžti į pragarą, aš maniau, kad ištrauksiu savo seną kopiją Doom'o kūrimas 3 - reliktas nuo tų laikų, kai žmonės įdėjo tiek daug pastangų į meno knygą kaip užkulisių dokumentaciją apie gamybą. Rašytojas Steven L. Kent išleido 200 puslapių, ketverių metų trukmės šiuolaikinio siaubo žaidimo apimtį, ir dabar tai retas dokumentas, kuris tuo metu buvo privaloma pirkti - ir dabar, $ 5 naudojama kopija yra gana lengva rezultatas off "Amazon".

Taigi grįšiu per šią knygą ir pasidalinsiu su jumis, mano kolegomis „Demon Chainsaw Buddies“.

Ši knyga prasideda maždaug tuo laikotarpiu, kai buvo paskelbtas E3 pranešimas apie žaidimą, dar 2002 metais. Čia labai daug praleisiu apie tai, kaip ši technologija yra naujoviška ir artimiausia, nes dauguma šių pretenzijų yra 15 metų šiuo klausimu. Taip pat atkreipkite dėmesį, kad ši skelbimo priekaba su alfa žaidimu (ir kitokiu įėjimu į žaidimą) turi tą patį demoną-ašarą-pusę, kuri baigėsi kaip naujo žaidimo žaidėjas.

Žaidimas beveik niekada nebuvo padarytas, nes vidinė komanda teigė, kad nori diversifikuoti. Jie turėjo omenyje daugelio žaidėjų konkurencinį žaidimą, kuris atiteko darbui Ieškojimas ir, Oh wow, tai yra siaubingas vardas, net ir pavadinime. Per savaitgalį komanda susitiko Doom 3 kaip kitą projektą, ir pradėjo daryti aukštos koncepcijos kūrimą ir pradėti nuo maketų. Jie apskaičiavo, kad kiekviena pėdos Doom 3 reikalaujama 12 kartų daugiau nei originalas Lemtis. Tik 22 žmonių komandai tai tapo didžiule pastanga.

Kadangi žaidimo pažanga lėtai prasidėjo, demo kopija už žaidimą nutekėjo į internetą, kartu su lygmens redaktoriumi, leidžiančiu žaidėjams kurti savo turinį; retas dvigubas piratavimas. Bandymas apriboti šį nutekėjimą tapo didžiuliu laiko ir energijos nukreipimu id komandai.

Viso to metu „Trent Reznor“ išsiskyrė su projektu, nes negalėjo sutikti su terminais, kad ir toliau atliktų muzikos ir garso efektus.

Iki to laiko, kai 2004 m. Buvo pasiektas, galutiniai monstrai žaidime ir keletas svarbiausių ginklų, įskaitant BFG ir grandininį pjūklą, vis dar nebuvo sukurti. Labai svarbu, kai jūs darote Lemtis turėti Lemtis - tipo žaidime. Be to, daugelio žaidėjų režimas, kuris per keletą mėnesių viešai demonstravo, neabejotinai nesumažino žaidimo. Be to, Johnas Carmackas pradėjo dirbti kitame žaidimo variklyje, dėl kurio visa komanda susirūpino, kad ketina iš naujo pradėti žaidimo procesą nuo nulio.

Žaidimo rašymas prasidėjo ir su juo atsirado keli pagrindiniai personažai. Iš pradžių Elliotas Swannas buvo suvokiamas kaip blogis teisininkas, kuris vėliau buvo restruktūrizuotas, nes prieš pagrindinį didelį blogą „Betruger“ tapo neįmanoma atskirti motyvacijos. Generolas Haydenas buvo simbolis, kuris taip pat buvo įpratęs karinis antagonistas, kuris likvidavo, nes vėl buvo tik tiek daug blogų dalykų, kuriuos blogi vyrai turėjo atlikti kosmose, ir tai buvo pernelyg sudėtinga tiesioginei istorijai.

Lygio dizainas taip pat apėmė panašius gabalus. Iš pradžių žaidėjas ketino įsiregistruoti ir sustoti savo gyvenamosiose patalpose, prieš pradėdamas nužudyti demonišką nužudymą, tačiau komanda manė, kad tai reiškia, kad žaidėjas praleido per daug laiko vaikščioti, kad nieko nedarytų. taip pat kosminės stoties koplyčioje esanti scena, kuri galiausiai buvo nupjauta dėl panašių priežasčių.

Kai viskas įvyko istorijai ir lygiams, tapo paskutiniu žingsniu išsiaiškinti, kur vyksta mūšiai. Padėties įvedimas į demonus - ir kur jūs patiriate žiaurų kalėjimą - tapo daug laiko reikalaujančiu, nuolat suklastotu įvykių rinkiniu. Šis pusiausvyros aktas taip pat buvo susijęs su pakartotiniu balansavimu, kai buvo įvesti ginklai. Pavyzdžiui, šautuvas pirmą kartą buvo pristatytas vėliau žaidime, tačiau kadangi pirmieji mūšio etapai blogi vaikinai buvo nugriauti monstras, jis tapo vienu iš pirmųjų būtinųjų ginklų.

Galiausiai, komanda turėjo sutelkti dėmesį į istorijos pristatymo elementų peržiūrą. Ankstyvieji planai buvo susiję su senovės Marso civilizacijos istorijos perteikimu per vizitus teleportacijos segmentuose, tačiau jie buvo nurašyti, kad būtų „per daug pasakoję“ - kai visi jie turėjo perduoti, taip pat buvo prieinami nustatant ir fone. Ir kada tai nepavyko? PDA. Taip, milijoną PDA su milijonais mažai istorijų, paslėptų el. Laiškuose. Galbūt dizaino pasirinkimas Doom 3 yra labiausiai žinomas, šalia monstrų spintos.

Tai daug darbo ir daug naujo kalibravimo, tačiau iš 22 žmonių komandos mes turime kažką gana neįtikėtino. Ar gali dalyvauti vieno žaidėjo kampanija Doom 4 vieną tai padaryti? Mes žinosime mažiau nei per mėnesį.

$config[ads_kvadrat] not found