„Fallout“ franšizė yra paruošta filmui

$config[ads_kvadrat] not found

Subways Are for Sleeping / Only Johnny Knows / Colloquy 2: A Dissertation on Love

Subways Are for Sleeping / Only Johnny Knows / Colloquy 2: A Dissertation on Love
Anonim

Praėjusiais metais, kai Fallout 4 buvo išleistas ir mes visi turėjome nardyti į Bostoną, mes pasveikino vieną iš geriausių kino filmų pastaraisiais metais.

Po vyrų žaidėjo, šis kino filmas pristatė žaidėjus į Nukristi visata su daugybe gyvų veiksmų fotografijų ir kai kurių labai gražių rekvizitų. Dar svarbiau tai, kad atidarymas suteikia istorinį kontekstą žaidimui - išryškina metus, kada Nukristi skiriasi nuo mūsų istorinio laiko: Antrojo pasaulinio karo, atominės energijos ir pasaulinio branduolinio karo, kuris pavertė Žemę į dykumą. Skamba kaip puiki filmo koncepcija, ar ne?

The Nukristi visata yra didelė, sudėtinga žvėris, kuris augo ilgiau nei dešimtmetį. Iš esmės, Nukristi laikosi mūsų paties istorinio laiko iki Antrojo pasaulinio karo pabaigos. Užuot sutelkę dėmesį į branduolinius ginklus ir kompiuterių technologijas, Jungtinių Amerikos Valstijų (ir visame pasaulyje) mokslininkai vienija, siekdami plėtoti branduolinę energiją. Tai paskatino asmeninių robotų, pažangių technologijų ir dar efektyvesnių karo mašinų kūrimą, o šimtus metų išlaikė 1950-ųjų kultūrą.

Rezultatas? Amerika, kurioje kiekvienas pasaulį laikė taikia, sveika ir turtinga vieta gyventi - ir jis rodomas per visus elementus, įtrauktus į franšizę. Klasikiniai „Cola“ tipo buteliai pakrato kraštovaizdį, atomo varomi automobiliai keliauja gatvėmis, o muzika išlieka šiuolaikiška, o visi šoka drabužių drabužiuose.

Tačiau tai taip pat užpildyta įmonių gobšumu, moksliniais eksperimentais ir militarizavimu - visa tai galiausiai sukelia išteklių karus po to, kai visi mūsų gamtos ištekliai išnyksta. Laikui bėgant ir konfliktams tęsiant, įvyksta Didysis karas, ir visos branduolinės pajėgos gali pradėti viena kitą kovoti, kad išgelbėtų save. Tada atėjo pasaulio pabaiga, nusileidusi į branduolinę holokaustą.

Pateikdami a Nukristi filmo pritaikymas postapokaliptinėje laiko juostoje, kurį apėmė kiti vaizdo žaidimai, gali būti saugesnis, manau, kad įdomesnis būtų filmas, apimantis istoriją. Dažniau nei Didžiojo karo istorinė informacija yra paslėpta ir reikalauja, kad žaidėjai jį suglaudintų iš įvairių žaidimo šaltinių.Deja, tai reiškia, kad kai kuri informacija yra prarasta arba vis dar trūksta, kurią būtų galima lengvai išspręsti naudojant filmų scenarijų.

Be to, skiriant scenarijų į foninę informaciją, moivemakers vwould pašalinti Todd Howard baimę, kad filmai niekada negali tiksliai atspindėti Nukristi tokie pasauliai kaip ir jo žaidimai.

Be to, atrodo, kad „Bethesda Softworks“ nieko nenori Nukristi filmas, bet tai nėra priežastis atsisakyti viltis. (http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_ (filmas)

Kol pamatysime a Nukristi filmo projektą, tačiau manau, kad turėsime išspręsti kai kuriuos naujus Fallout 4 turinys, užpildytas robotais ir keletas puikių „YouTube“ gerbėjų filmų.

$config[ads_kvadrat] not found