„Oculus Rift“ įkūrėjas sako, kad „Video Games“ pagaliau išnyko

$config[ads_kvadrat] not found

Oculus Quest 2 Is HERE

Oculus Quest 2 Is HERE
Anonim

Palmer Luckey, novatoriškos „Oculus Rift“ virtualiosios realybės sistemos įkūrėjas, šiandien nuėjo į Twitter, kad aptartų per pastaruosius du dešimtmečius įvykusius vaizdo įrašų žaidimus.

„Luckey“ neseniai prisijungė prie „Stack-Up“, ne pelno siekiančios organizacijos, kuri siunčia sužeistus veteranų vaizdo žaidimus, kad padėtų reabilitacijai. Nors diskusijos dėl jų įtakos vyksta, vaizdo žaidimai greitai tampa fizinės ir psichinės reabilitacijos įrankiais. Visų pirma veteranai dažnai naudojasi vaizdo žaidimais, nes bendra patirtis padeda kareiviams užkirsti kelią nuoboduliui užjūrio šalyse ir palaikyti ryšį namuose.

Prisimenu, kai žaidimai = kenksminga buvo pagrindinė nuomonė, o ne pernelyg didelė ideologija. Pinball, džiazas, romanai ir pan.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 2016 m. Vasario 12 d

Luckey pabrėžė, kad neigiamas stigmas, nukreiptas į vaizdo žaidimus, kurie sutelkti aplink stipriai smurtinius žaidimus, miršta, nes pagrindinė sistema pripažįsta jų meniškumą ir kultūrinę reikšmę. Jis palygino juos su kitomis meno ir kultūros reiškinių terpėmis, kurios patyrė intelektinį atsilikimą nuo įmonės.

Ilgainiui turtingesnės kūrybos ir išraiškos formos visada pripažįstamos kaip geros.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 2016 m. Vasario 12 d

„Luckey“ yra pirmaujanti, ką daugelis žmonių tikisi, kad bus kitas didelis dalykas vaizdo žaidimuose. 2016 m. Gali būti virtualios realybės metai, nes daugelis kūrėjų mano, kad tik pradėjome įbrėžti, kokia virtuali realybė yra pajėgi.

Kaip ir bet kokia meno forma, vaizdo žaidimai yra įvairi ir niuansuota laikmena. Sunkus grafinio smurto ar suaugusiųjų temų poveikis jaunuoliui gali sustiprinti neigiamą elgesį ir deformuoti vaikų suvokimą apie teisingą ir neteisingą, tačiau teisinguose kontekstuose žaidimai gali būti ir terapiniai, ir edukaciniai.

Vis dėlto, didesnis „Luckey“ taškas yra tai, kad vaizdo žaidimai pagaliau pateko į kultūrinio pripažinimo tašką, kurį jie vertinami kaip bet kurią kitą laikmeną. Žaidimai nėra žalingi, kaip ir filmai; neturėtumėte pirkti mažo vaiko „Grand Theft Auto V“, kaip jūs neturėtumėte parodyti jiems itin baisios priekabos Ragana taip pat.

$config[ads_kvadrat] not found