Mes reitingavome septynis geriausius „Star Wars“ žaidimus, filmus pagal filmą

$config[ads_kvadrat] not found

Mirtina nuoma

Mirtina nuoma

Turinys:

Anonim

Septyni Žvaigždžių karai filmus. Klasikinių žaidimų dešimtmečiai. Mes pasirinkome geriausius žaidimus ir pridėjome juos prie filmų, kuriuos jie labiausiai atstovauja.

Žvaigždžių karų epizodas IV: Nauja viltis

Filmas: Puikiai distiliuotas nuotykių brūkšnys, Žvaigždžių karai nesiskundė klasikinių sci-fi, karo ir vakarietiškų filmų, nes tai pavogė tiesiai iš jų, šypsosi visą kelią. Įspūdingiausia dalis buvo kulminacija, Antrojo pasaulinio karo karinių laivų mūšio įkvėpta erdvėlaivių mūšis, baigiantis tranšėjomis, patekusia per neįtikėtiną žudynių žvaigždę.

Žaidimas: 1983 m Žvaigždžių karai arkadinis aparatas buvo paprastas, gražus ir linksmas, kaip pragaras. Per Javino mūšį skrendate X-sparnu, pirmiausia kovodami su Imperial TIE kovotojais, o po to nuleiskite griovius. Vielos rėmo grafika buvo pakankama, kad būtų perduota visa tai, kas reikalinga, ir žaidimas žaidžia greitai ir atsakingai. Net ir šiandien ji jaučiasi kaip nesenstantis patyrimas, paprastas vaizdo žaidimas, užfiksuotas monumentalaus veiksmo scenos magija - pažiūrėkite, ar galite jį rasti vietinėje retro arcade.

Žvaigždžių karai epizodas V: imperijos streikai

Filmas: Kaip franšizė gali tęstis po laukinės 1977 m. Debiutinės sėkmės? Žvaigždžių karai „Atsakymas buvo didesnis, taip, bet ir gilesnis bei tamsesnis, labiau sutelkiant dėmesį į siaubingą Galaktikos imperijos galią, ypač jos avatarą Dartą Vaderį. Ir tai reiškė, kad piktadarys buvo humanizuojamas, o galas rodo, kad jis nėra blogas įsikūnijęs, bet sugadintas herojus.

Žaidimas: Žvaigždžių karai: TIE kovotojas dalijasi koncepcija su 1983 m. arkadiniu mašina Žvaigždžių karai erdvėlaiviai į mūšį - bet tai yra lėtesnis, labiau taktinis kosmoso sim, su ilgais, daugialypiais uždaviniais kaip epinės kampanijos dalis, kuri prasideda po Imperija Hotho mūšis. Kova yra gera, bet ką padarė TIE kovotojas Ypatingas buvo tai, kad tu žaidi imperatoriško piloto dalį kiaušinių lukšto TIE kovotojoje, gindamas tvarką per galaktiką, sustabdydamas sukilėlių žudymą plisti karą ir chaosą. Nuolatinis žaidimas veda į Imperatorišką užpuolimą, slaptą, galingą TIE pažangių kovotojų ir išplėstinės visatos vaderį Admiralą Thrawn.

Žvaigždžių karų epizodas VI: Jedi sugrįžimas

Filmas: Didžiosios pradinės trilogijos akmuo, Jedi bandė daryti tai, ką padarė jos pirmtakai, tik didesni, geresni ir labiau žavingi, žudikai meškiukai. Nors Jedi truputį pasisavino vykdymą, jis vis dar buvo šlovingas visų dalykų šventimas Žvaigždžių karai, galutinis dvikova tarp Luke Skywalker ir Darth Vader, nustatantis galaktikos likimą.

Žaidimas: Didžioji problema Žvaigždžių karai žaidimai buvo laikomi tuo, kaip jie galėjo padaryti gerus žibintuvėlius? Pirmuoju metu dominavo švytintys kardai, iš pradžių šiek tiek daugiau nei simboliai Žvaigždžių karai Konfliktai penktoje ir šeštoje epizodose. Vis dėlto per dešimtmečius prireikė žaidimų.

Kad sėkmė? 1997 m Žvaigždžių karai Jedi riteris: Tamsios jėgos II - arba tiesiog Jedi riteris, kad būtų aišku. Tai, kas prasidėjo kaip pirmojo asmens šaudyklė, po poros lygių persikėlė, kai pagrindinis veikėjas sugriebė žibintuvėlį ir atrado jėgą. Staiga Jedi riteris buvo RPG dalis, kuriai priskirta jėgos galia su šviesos duelio sistema. Pagrindinis elementas: perėjimas prie 3D, daugiakampio grafikos, leidžiančios geriau judėti kūnus per fizines erdves, ir stebuklingi kardai, nukentėję tuose kūnuose. Laikui bėgant jis buvo geresnis, su tęsiniais „Jedi Outcast“ ir Jedi akademija pagerinti formulę. Bet Jedi riteris buvo ypatinga, hiperspace šuolis į priekį Žvaigždžių karai žaidimo dizainas.

Žvaigždžių karų epizodas I: fantomas

Filmas: Idealioje visatoje prequel trilogija būtų buvusi džiaugsminga grįžti į Žvaigždžių karai visatos, nugaroje pakankamai toli, kad ji galėtų papasakoti naujas istorijas, tuo pat metu dirbdama su originalo temomis ir remdamasi ikoninėmis akimirkomis. Vietoj to, Darth Maul buvo kietas.

Žaidimas: „Prequel“ trilogija „LucasArts“ fokusą pakeitė taip, kad jie galėjo tik žaisti žaidimus. Tai pasirodė esanti beveik tokia pat nelaimė kaip patys filmai, kaip ir kūrybiškumas nuo dešimtojo dešimtmečio vidurio TIE kovotojas ir Jedi riteris virto Super Bombad Racer.

Šviesa tunelio gale Žvaigždžių karai žaidimo gerbėjai buvo Senosios Respublikos riteriai, 2003 m. žaidimo žaidimas prieš tūkstančius metų Žvaigždžių karai istorija… galaktikoje, kuri vis dar atrodė labai panaši į filmuose esančią, bet galėjo padaryti viską, ką norėjo su sklypu. KOTOR pasakojo apie didingą, ikoninę istoriją apie Jedi korupciją ir galaktikos ginklus.

KOTOR galėjo lengvai atrodyti kaip nesusijusių nuorodų rinkinys, panašus į prequel trilogijos filmus, tačiau jis buvo pastatytas ant stiprios, D & D pagrįstos vaidmenų sistemos. Tai padėjo padaryti jį mechaniškai kietu žaidimu, tačiau tai taip pat buvo pereinamasis taškas legendiniams RPG kūrėjams „BioWare“ rengiant kompanioninius, sunkius žaidimus.

Žvaigždžių karų epizodas II: klonų ataka

Filmas: Jūs žinote, aš bandžiau teigiamai kalbėti apie visus šiuos dalykus, bet aš tiesiog negaliu Klonai. Tai baisu. Tai, kaip žiūrėti tikrai nuobodu draugą, žaidžia vaizdo žaidimą, kuris atrodo kietas, bet jūs neturite idėjos, kaip viskas veikia, yra tik daug šuolių ir sprogstamųjų.

ŽaidimasAlternatyvioje visatoje prequel trilogija susideda iš trijų stiprių filmų, kurie sukuria didžiulę, tragišką aplinką, kur klonų karai nutraukia taikos kartas ir priverčia visiškai naują, smurtinį būdą kovoti su blogiu. Tai alternatyvi visata Žvaigždžių karai: Respublikos Commando atėjo iš.

Pirmojo asmens šaudyklė, turinti grupę, turinti palyginti paprastą taktiką ir šaudymą, Respublikos Commando nesudaro galimybės lengvai apibūdinti kaip puikų žaidimą. Bet tai yra žaidimas, kuris žino save ir būtent tai, kas yra Žvaigždžių karai taip gerai, kad klonų karai turi prasmę tokiu būdu, kokiu jie niekada nedarė filmuose.

Žvaigždžių karų epizodas III: Sitho kerštas

Filmas: Galiausiai, pranašai atitinka savo pažadą! Na, ne tikrai, tai vis dar nenuoseklus netvarka, bet bent jau trūksta visų „Episode I“ „Jar-Jar Binks“ ir „Episode II“ mėginimų romantiškam dialogui. Tai reiškia, kad yra stiprių veiksmų sekų ir deramo ryšio su originalios trilogijos tonu, o sąmoningai tragiška pabaiga veda į pranašystės, Jedi kompetencijos ir jėgos išminties apklausą. Su šiek tiek truputį, Sith galėjo būti puikus.

Žaidimas: Senosios Respublikos riteriai II „EA“ klaidingai bandė perkelti kiekvieną franšizę kasmet, lyginant su savo sporto žaidimais, griežtai nustatytą terminą - vos metus po jo pirmtako. Ir tai iš esmės buvo sulaužyta, o visi žaidimo ruožai buvo tiesiog pašalinti, o beveik visas sklypas liko baigtas. Tačiau po beveik dešimtmečio darbo, gerbėjai susibūrė „Atkurto turinio mod“, kuris sugrąžino daugelį ištrintų istorijų ir staiga KOTOR II prasminga.

Tai, kas buvo atskleista, buvo genijų dekonstrukcija Žvaigždžių karai „Pagrindinė mitologija, o ne Jedai ar Sithas, o visa gero ir blogio samprata, pasireiškianti per Jėzų. Tai patvirtino pirmosios sistemos KOTOR išplėsti į didesnes ir geresnes apraiškas, užfiksuoti gundančią Jedio galią ir kritikuoti stebuklingai pasirinktų aristokratinę kultūrą. Tai ir protingas, ir nuostabus.

Žvaigždžių karų epizodas VII

Filmas: Jei viena iš Disney pamokų yra išmokta iš reakcijų į prequels, tai, kad gerbėjai norėjo, kad originalus trilogija labiau simbolizuotų daugiau nei pažodines. Taigi rinkodaros kampanija Priverstinės jėgos, kuri agresyviai ėmėsi vizualių ir foninių atspalvių iš originalios trilogijos ir sumaišė juos į jaukią ir jaudinančią formą.

Žaidimas: Nė vienas žaidimas nebuvo nepaprastai mylintis pagarba pirmiesiems trims Žvaigždžių karai filmų nei LEGO Žvaigždžių karai II: Originalioji trilogija (šiomis dienomis paprastai galite rasti tik pakuotę su prequel trilogija „LEGO Star Wars“, kuri yra gerai). Tai buvo žaidimas, kuris nuo pat pradžių paskelbtas „jums patinka Žvaigždžių karai, mes mylime Žvaigždžių karai žaisti su juo! “. Jis naudojo„ Goofy “dialogo neturinčias scenas, kad švelniai pasimėgautų pradinėje medžiagoje, kaip Vader pasakojo Luke, kad jis yra jo tėvas. Bet jis taip pat sukūrė stiprius lygius nuo ikoninių akimirkų geresniame Žvaigždžių karai trilogija. Po prequels, 2006 m., Linksmas „back-to-fund“ LEGO Star Wars II buvo grynas oras. Priverstinės jėgos turėtų būti laimingas.

$config[ads_kvadrat] not found