#687. Simonas gavo išskirtinę stipendiją praktikai Niujorke
Mano iššūkis ir aš kreipiuosi į kontrolę. Mes pasirenkame savo personažus - jis yra mechanikas, aš - Hitwoman - ir atsidursiu aukšta žole, sekdami vienas kitą už nužudymą. Mechanikas gauna lašą ant manęs, kai jo kojos gaudyklė užsidaro ant kojos. Antrajame etape, aš ištikau užpuolimą, užklijuojau už jo ir suvyniu savo rūbą aplink gerklę. Dabar už kaklaraištį. Mes šnipinėjame vienas kitą iš viso žemėlapio, jis mane skuba, ištraukiu savo pistoletą, siekiu tikslo ir šaudyti jį.
„Aš niekada nemačiau, kad kažkas laimėjo prieš ginklą, - sako jis. Pergalė yra saldus.
Tai „Winnie Song“ vaizdo žaidimas BLOGAS KRAUJAS, paslėptas ir ieškantis įkvėpimo šventė, kurią Daina sukūrė, kai ji pelnė savo MFA iš Niujorko universiteto žaidimų centro. Tai tik vienas iš dešimčių žaidimų, suprojektuotų ir pastatytų „Game Center“ studentų; BLOGAS KRAUJAS turi skirtumą nuo dabar prieinamo Steam.
Kai apsilankiau žaidimų centre, BLOGAS KRAUJAS buvo įrašyta į retro, arcade stiliaus konsolę, komplektuojamą su vairasvirtėmis ir apvaliais mygtukais. Tai nebuvo vienintelis žaidimas, laukiantis, kol laukia. Šalia jo buvo Žudikė karalienė, o kol grojau BLOGAS KRAUJAS netoliese esančių studentų minia žaidimų centras pasirinko žaidimų centro biblioteką.
Žaidimų centras yra įsikūręs aštuonių aukštų komplekse Brooklyn miesto centre, pavadintą MAGNET, Media and Games Network. Magnetas jaučiasi kaip programinės įrangos paleidimo ir stalo žaidimų kavinės meilės vaikas. Bet kuri iš tuščių sienų gali būti naudojama kaip vienas iš daugybės projektorių, kabančių nuo lubų. Išsisklaidę per kompleksą yra „prototipų vežimėliai“, kuriuose yra stalo žaidimų komponentai. Virtuvėje kažkas ilgą stalviršį pavertė neįprastu stalo teniso stalu.
Man atrodo, kad tai yra būtent tai, ką žaidimų centras šaudo: klubas, linksmas, produktyvus-pragaras, ir daugiau nei mažai nerdy. Iš tiesų, kaip sakė Jessica Lam, žaidimų centro departamento administratorius, man pasakė: „Šiame aukšte tikrai yra LARPing“.
Priregistruok mane.
„Game Center“ projektas jau daugelį metų atsidūrė, tačiau tik neseniai baigė antrąjį MFA studentų derinį, o pirmieji BFA studentai į šį programą pateko šį rudenį. NYU 2008 m. Pradėjo žaidimų centrą, kai gavo anoniminę donorystę, skirtą NYU tapti karšto žaidimo dizaino vietoje.
Tai gali būti tik mano išankstinis nusistatymas, bet kai manau, kad „žaidimų kūrėjai“, aš galvoju apie programuotojų komandą, dirbančią pagal jų kodą. Tačiau žaidimų centro laipsniai nėra kodavimo programomis - jie yra dailės laipsniai, reikalaujantys mokinių žaisti, studijuoti ir suprasti žaidimus iš viso žmogaus žaidimo istorijos: šachmatų ir Go, Zelda legenda ir Centipede.
„Jūs turite žinoti žaidimų istoriją“, - sako Lam. „Jei kas nors ateis pas jus ir sako:“ Noriu padaryti žaidimą su a Nukristi estetinis “, turite žinoti, ką tai reiškia.
Dylan McKenzie, žaidimų centro administracinis koordinatorius, buvo NYU studentas, kai žaidimo centras pradėjo savo veiklą. Jis stebėjo, kaip Centras auga ir žino, kiek jis atėjo: nuo kelių klasių čia ir ten, nepilnamečiui, magistro programai ir dabar į bakalauro programą. Tačiau kai kurie dalykai nepasikeičia.
„Nuo pat pradžių, kodavus į mūsų DNR, tai yra meno mokykla“, - sako McKenzie. „Mes esame peties į petį su filmu, šokiu, tapyba ir skulptūra… Taigi, mes galvojame apie žaidimus kaip kultūrinę formą“.
Visi žaidimų centro studentai turi išmokti koduoti, tačiau „tai, ką ketiname suteikti jums, yra kažkas kitoks nei profesinis, kompiuterinis mokslas, o daugybė programų jums suteikia“, - sako McKenzie. Pagrindinis dėmesys skiriamas dizainas daugiau nei kuriant ar koduojant. Ir norint sukurti gerus žaidimus, reikia žaisti gerus žaidimus. Tai galite padaryti kiekvieną savaitę „Game Center“ „Playtest“ ketvirtadieniais. “Žaisti gerai, arba tavo gali būti kitas skaitmeninis lavonas aukštoje žolėje.
Čia ateikite savo svajonių šurmulio siaubo komiksus
Laikykitės savo šaudyklų, baisių gerbėjų! „Titan“ komiksai susieti su „Hammer Films“, kad pagamintų naują siaubingų komiksų liniją, kuri turėtų būti pateikta šiais metais. Minkštųjų retro meno ir monstrų gerbėjai sužavės, kad „Hammer Films“ 1950-aisiais sukūrė daugybę meno šiukšlių filmų, kurių pagrindinis vaidmuo buvo Peteris Cushingas. Yra tik viena priežastis ...
Niujorko komiksų „Con-Con“ kilimas priklauso nuo to, kas yra labiausiai Niujorko priežastis
Galbūt manote, kad NYCC nėra toks didelis sandoris, kaip ir San Diego varžovas, bet jei kas nors priešinga. Niujorko konvencija augo taip greitai ir taip greitai, kad net jos organizatoriai stengiasi neatsilikti nuo to laiko, kai kasmetinis renginys ir toliau auga, praryti visą fandomą visai, nes ji plečiasi kaip kažkas milžiniško geeky alie ...
Kaip romantizuoti moterį: 26 būdai, kaip vilioti savo svajonių merginą
Nori žinoti, kaip romantizuoti moterį ir vilioti savo svajonių merginą? Išbandykite šiuos 26 patarimus su mergina, su kuria jau esate, ar norite būti su ja!