Titanfall 2 Гайд: Легион + Ион
„Respawn Entertainment“ akivaizdžiai stengiasi keisti paprastą „titano trikampį“, kurį pirmuose žaidimuose dalyvavo šeši nauji „Titan“ žirklės. Titanfall 2. Jie yra labai pritaikytos trijų originalių versijų, kurios sukasi aplink tam tikrus krovinius ir žaidimų mechaniką. Kuris yra gana tiksliai tas, ko norėjo visi žaidėjai.
Kiekviena iš šių naujų klasių taip pat orientuojasi į tam tikrą ginklų tipą, suteikdama žaidėjams prieigą prie trijų sugebėjimų, unikalaus pagrindinio ginklo, ir pagrindinio gebėjimo, kaip antai pirmojo žaidimo titanai. Tikrasis skirtumas šiuo metu? Jie turi daug daugiau charakterio pragarą - ir tai yra prakeiktas geras dalykas.
Kai „Respawn“ išleido Titanfall 2014 m. jis gavo mišrią priėmimą, būtent dėl vieno žaidėjo kampanijos stokos. Taip pat trūksta gylis, kai jis atėjo į multiplayer. Režimas buvo išplėstas, nes vyko laikas, bet ne iš pradžių.
Nepaisant daugelio pleistrų ir nemokamo turinio žaidėjų, ši nuosekli problema išliko bent su vienu pagrindiniu aspektu Titanfall tačiau: patys Titanai.
Į Titanfall, šie pažangūs mūšio mechai yra vienas pagrindinių žaidimo ramsčių. Jie ne tik padeda patenkinti kiekvieno svajonę bandyti milžinišką robotą, bet jie veikia kaip alternatyva važiuoti aplinkui ir važiuoti - jie daro tai, kas Titanfall išsiskirti iš kitų šaulių. Tačiau problema, susijusi su pradiniu žaidimu, yra ta, kad „Titans“ neveikė, kad tarnautų asmeniniam žaidėjo požiūriui į kovą, o vietoj to pasirinko greičio, žalos ar gynybos kelią.
Toks kitaip įdomus žaidimo mechaniko supaprastinimas lėmė rungtynes, kuriose visi pasirinko „Titan“, kuris neturėjo daug įtakos žaidimui. Žinoma, jūs galėjote išnaudoti savo pagrindinius gebėjimus, kad galėtumėte išgelbėti save nuo pavojaus arba greitai susipainioti su žemėlapiu, papildomai padidindami saugojimo vietą, bet kai liko kitoje jūsų apkrovos dalyje, nieko nepavyko unikalus dėl savo milžiniško mūšio roboto - problema, su kuria susidūrė metai praeities spaudai.
Per praeitą savaitgalį atlikto techninio testo metu mes galėjome žaisti su dviem naujomis „Titan“ klasėmis „Respawn“. Titanfall 2 atrodo, kad tiesiogiai kovoti su šia problema.
Pirmasis iš jų buvo „Ion“ klasė, labai pakeista „Atlas“ važiuoklės versija nuo pirmojo žaidimo. „Ion“ klasė sukasi visiškai aplink energetinius ginklus, suteikianti žaidėjams subalansuotą rinkinį tiek įžeidžiamiems, tiek gynybiniams veiksmams. Jūsų pagrindinis ginklas, esantis jonu, yra „Splitter“ šautuvas, tiesioginis energijos ginklas, veikiantis kaip šaudymo šautuvas, kai jis šaudomas įprastai, ir plinta į plokščią ugnies liniją, kai nukreipiate į lankytinas vietas. Jūs taip pat gausite prieigą prie sūkurinio skydo, kuris sugeria žalą, lazerinis fotografavimas, kuris yra vieno šūvio lazerio spindulys, ir „tripwire“, kuris pažeidžia tuos, kurie eina per jį. Kiekvienas iš šių gebėjimų taip pat įkrauna jūsų branduolį, kai jis naudojamas efektyviai - tai suteikia jums prieigą prie geležies žmogaus panašaus į krūtinę lazerio, kuris gali paneigti priešo dropships ir Titans.
Antroji iš naujų „Titan“ klasių buvo „Scorch“ klasė, kuri yra modifikuota „Ogre“ važiuoklės versija nuo pirmojo žaidimo. Ši „Titan“ klasė sukasi aplink degančius ginklus, kurie gali būti naudojami tam tikroms mūšio laukams užfiksuoti ir laikui bėgant susidoroti su didžiulėmis žalos sumomis. Jūsų pagrindinis ginklas „Scorch“ yra „T-203 Thermite Launcher“, vieno šūvio kanonas, kuris paveikia priešą ir sudegina į juos, kad per trumpą laiką sugadintų žalą. Jūs taip pat gausite prieigą prie užkardos, kuri gali užsidėti užsidegimo žalos liniją, šilumos skydą, kuris ištirpsta įeinančią ugnį, kad įkrautų jūsų šerdį, ir užsidegančią spąstus, kurie išsklaido dujas per tam tikrą plotą, kurį galite užsidegti dideliems kiekiams žalos. Jūsų pagrindiniai sugebėjimai, kuriuos užkrauna visi kiti jūsų sugebėjimai, yra milžiniškas žemės svaras, kuris priešais savo didžiulę žalą kenkia bet kokiam kelyje.
Tiek „Ion“, tiek „Scorch“ važiuoklės buvo labai universalios, palyginti su jų originalais Titanfall, leidžiant žaidėjams dirbti su savo gebėjimais, kad galėtų kontroliuoti mūšio lauką. Visų mano rungtynių metu aš nuosekliai persijungiau tarp dviejų, priklausomai nuo to, ką mano komanda reikalavo, kad būtų galima valdyti žemėlapį arba pašalinti priešo titanus. Kiekvienas sugebėjimų rinkinys buvo toks, koks buvo būtinas siekiant kovoti su konkrečia komandos sudėtimi, nors mes tikrai pasirinkome bandymų laikotarpį.
Sąžiningai, idėja sukurti „Titan“ važiuoklę, kuri sukasi aplink tam tikrą mechaniką, skamba nuobodu, palyginti su patys pritaikydama savo krovinius, tačiau tokio sprendimo rezultatas leido išspręsti originalo paprastumą. Titanfall. Šį kartą „Titan“ jaučiasi unikalus, palyginti su kitomis klasėmis, su kuriomis jūs eisite, ir turite tam tikrų privalumų ir trūkumų, kuriuos turėsite išmokti valdyti. Tai didelis žingsnis į priekį teisinga kryptimi Titanfall 2, tačiau mes visapusiškai galėsime įvertinti iki pilno žaidimo išleidimo su visomis šešiomis „Titan“ klasėmis.
„Žmogaus jutimo sistema yra labai išvystyta ir labai sudėtinga. Mūsų pirštų sąnariuose yra daug įvairių receptorių, kurių tankis yra labai didelis, ir įterpti į odą “, - aiškina„ ETH Zurich “pažangiosios interaktyviosios technologijos laboratorijos vadovas Otmaras Hilligesas. „Realaus grįžtamojo ryšio teikimas, kai sąveikauja su virtualiais objektais, yra labai sudėtinga problema ir šiuo metu yra neišspręsta“.
Mokslininkai teigia, kad jų planas yra iš anksto suplanuoti techniką, kad sukurtų visą kūno kostiumą. Jei jų planas išnyks, netrukus galėsite ne tik nuvilti per virtualius pasaulius, bet galėsite pajusti vėją ant veido ar pasirinkti gėles, kurias matote pakeliui.
Priežastis 3D spausdinimas gali būti didžiulis - didžiulis! - iki 2025 m. turi daryti su privatumu
Pirmą kartą intelektinės nuosavybės advokatas Johnas Hornickas matė 3D spausdintuvą darbe, jis manė, kad tai buvo pokštas. Iki tol, kol Jono Hopkinso universiteto draugas jį įtikino, kad „Tech“ buvo realus dalykas, kurį Hornick pasidarė giliai, kaip 3D spausdinimo mašinos galėtų pakeisti pasaulį. Hornicko išvados yra ...
„Attack on Titan“ 3 sezono teorijos: kur yra visi titanai?
Pagrindinė prielaida „Attack on Titan“ yra gana paprasta: yra milžiniški baisūs titanai, kurie terorizuoja ir priverčia žmoniją. Tai paprasta koncepcija, kuri buvo labai populiari populiarios anime, tačiau „Attack on Titan“ 3 sezonas neužtikrina tokio originalaus kablio. Kur yra visi titanai? Turiu teoriją.