Padarykite „Automatron“ didžiausią naudą paspaudę savo robotus 10 geriausių „Quest“ puslapių „Fallout 4“

$config[ads_kvadrat] not found

Kaip išsirinkti drėgno valymo robotą

Kaip išsirinkti drėgno valymo robotą

Turinys:

Anonim

Nepaisant to, kad nuo to laiko, kai buvo išleista Automatron - pirmasis išplėtimo paketas praėjusių metų sutriuškinimui Fallout 4 jau yra daug žaidėjų, kurie jau baigė trumpą šešių valandų istoriją. Tai leido keliems post-apokaliptinio blaškytojo gerbėjams kažką įveikti.

Tie, kurie ką tik baigė Automatron paliekami blizgūs, nauji robotai, neturintys nieko, ir keistos humoro trūkumas, su kuriuo galima užpildyti savo laiką. Laimei, „Bethesda“ žaidimai dažniausiai būna su daugiau nei pakankamai medžiagų, kad daugelis žmonių galėtų užimti okupaciją Fallout 4 nesiskiria. Sandraugos viduje yra daug užduočių, kurios suteiks daugiau nei pakankamai iššūkių jūsų robotams ir daugiau nei pakankamai keistai, kad pamirštumėte viską apie mechanizmą.

Užuolaidų skambutis

Tiesiog nueikite į aukščiausią Bostono pastatą, kad pasiektumėte skambutį iš skrandžių Shakespeare entuziastų Rex Goodmano, kuris pats buvo užfiksuotas bandant civilizuoti grupę Super Mutantų, ginkluotų tik su Bardo žodžiais.

Toliau pateikiamas vienas iš geriausių žaidimų, nes vienintelis maitintojas yra priverstas pakilti per draudžiančią Trejybės bokštą, pjaunant blogus vaikinus, kaip jūs galvojate su mini-gun toting Dungeon boss, Fist. Kai jūsų sulaikytieji yra išlenkti, tai yra baisus liftas, kuris padidina įtampą, ribodamas tiek žaidėjo gebėjimą judėti, tiek užimti.

Dar geriau, pasibaigus misijai, gausite naujus spąstus ir didelį naują pasekėjų, kurie ieško žmogaus gerumo pieno.

Didžioji krantinė

Pasivaikščiojimas per „Goodneighor“ takelius, vienintelis maitintojas gali suklupti per moterį, kuriai reikia samdyti ginklą. „Bobbi No-Nose“ pamainų ženklas turi galvą, bet jai reikia šiek tiek padėti, kad tai įvyktų.

Nors tai, be abejo, padeda pasiekti aukštą charizmos lygį, kad kuo geriau išnaudotumėte misiją, yra keletas galimybių išeiti iš vieno dalyko į kitą, o pasukimo pabaiga yra malonus siurprizas, atsirandantis iš nusistovėjusio pobūdžio raida.

„Pickman's Gift“

H.P. „Lovecraft“ turėtų visiškai nuvykti į „Pickman“ galeriją, tylią serijinio žudiko šventę. Žaidėjai gali pasirinkti šią misiją vienu iš kelių būdų, kaip „Goodneighor“ merų ieškojimas, atsitiktinis atsitikimas lauke arba tiesiog vaikščioti į priekį ir pabėgti.

Vėliau žaidėjai turi malonumą slinkti per groteską meno galeriją, kurioje rezidentas dailininkas naudoja įkvėpti Raiders. Po kelių artimųjų ginklų mūšių muziejaus sienose (galios šarvai nerekomenduojami), žaidėjas susiduria su pasirinkimu leisti žudikui tęsti savo tamsų darbą arba tiesiog jį pašalinti.

Tikrai leiskite jam eiti: kaip atlygį jis perduoda labiausiai žiaurų kovinį peilį Pickman's Gift, kuris gali būti tiesiog pražūtingas priešams ankstyvosiomis žaidimo valandomis.

„Cabot House“ paslaptis

„Cabot House“ nulenktieji gyventojai savo trumpu lanku siūlo keletą įdomių misijų, kurių kiekvienas verta ištirti. Tačiau tai yra pasakojimas, kur tikrai įdomu, nes žaidėjai patenka į svetimšalės patriarcho, Lorenzo, laikymo ląstelę.

„Cabot House“ pakraštyje yra vienas iš jų Fallout 4 Įdomiausi sprendimai paskutiniais momentais: ar jūs turite paleisti įkalintą žmogų iš moralinės prievolės ar jį nužudyti dėl jo apgaulingo vaiko žodžio?

Nėra spoilerių, bet gerbėjų sklypų gerbėjai tikrai turėtų leisti „Lorenzo“ nemokamai. Crazy bastard.

Sidabrinis gaubtas

Žinoma, šiek tiek besiplečiantis, „Sidabro gaubtas“ yra vienas iš Fallout 4 Retas viltingumas.Po klajojo per atminties denį gryname kaimyne, vienintelis maitintojas atsitinka ghoul'ui, kuris nori užsidegti šiek tiek vilties kibirkštimi dykumoje. Jis turi simbolį.

Dėl to žaidėjo simbolis siunčiamas į vietinę komiksų parduotuvę, kad būtų galima nusipirkti sidabro skydo kostiumą. Geriausia sekančio chaoso dalis yra pakartotinė galimybė žaisti kaip vaidmuo, didvyris, kuris nežino moralinio dviprasmiškumo prasmės. Arba viduje balsai.

Ištraukti kištuką

„Ištraukite kištuką“ iš tikrųjų yra tikrai trumpas, lengvas misija. Važiuojant ankstyvaisiais žaidimo akimirkomis, vienintelis maitintojas gali atsitikti Thicket kasinėjimais ir žmogumi, pavadintu Sully Mathis, kuris bando nutekėti milžinišką lazdą pastatant nuolatinę bendruomenę.

Jei esate tokio tipo žaidėjas, kuris tik labai pasitiki (ar niekaip nežino), galite apsipilti šalia esančiame radioaktyviame vandenyje, išspręsti Sully problemą, nužudyti keletą Mirelurks ir tada judėti žemyn keliu. Žinoma, tie žaidėjai, kurie vėliau dvigubai sugrįžę po dviejų dienų, pastebės, kad Sully „nuolatinė bendruomenė“ iš tikrųjų yra skirta „Raiders“.

Gautas mūšis yra šlovės dalykas.

Iš ugnies

Vykdant „Out of the Fire“ yra gana paprasta. Kai vienintelis maitintojas atsitinka „Finch“ ūkyje, savininkas po šeimos paveldėjimo atsiunčia jį, kuris buvo palaidotas netoliese esančio kulto, kuris save vadina suklastotu. Iš esmės, jūs tiesiog turite galvą, nužudyti kultikus, nabraukti kardą ir galvą.

Tačiau tai yra dalykas, dėl kurio Kaltiniai yra liepsnojančios badasses. Bet kokiu lygiu kova tiesiog patekti į priekines duris yra tikrai epas ir dėl to kilęs konfliktas, kurio viduje yra jų tvirtovė, išbandys bet kurį žaidėją, nepaisant jų grožio.

Geriausia tai, kad misija susitvarko su gražia mažai šūvio, kurį gaudo šeima, ir gausite saldus asilas.

Velnio teisingumas

Girdėjimo reikalas nebūtinai turi būti taikomas „Velnio teisingumui“. Po to, kai išgirdo apsaugą Diamond City, vienintelis maitintojas gali nuvykti į šiaurės rytus, kad patikrintų Raganų muziejus. „Intrepid“ žaidėjai gali nusileisti į muziejaus labirintinį rūsį.

Nors ir visa Nukristi serija turi teisingą gąsdinimo dalį, žaidėjo kelionė per Raganų muziejus stovi ant galvos ir pečių virš likusios, kaip serijos baisiausias Quest. Galite žinoti, kas ateina, bet vis dar nėra galimybių pasiruošti išmokėjimui.

Vault 81

Bet koks gerbėjas Nukristi serija žino, kad prieš Didįjį karą Vault-Tecas bėgo žmonės buvo krūva. Visos pabėgėliai, kuriuos įmonė sukūrė siekdama saugoti žmones po branduolinio konflikto, iš tikrųjų buvo keistai mažai socialinių eksperimentų, skirtų tam tikram ilgam prarastam tikslui.

Vault 81 gyvena viename iš šių eksperimentų. Viduje esančių žmonių bendruomenė iš pradžių buvo numatyta kaip Petri lėkštelė virusų bandymams, kuriuos atliko nematoma žmonių grupė, slepianti kitą sienos pusę. Kelionė per paslaptingą skliautą ir istorija, kuri atsiranda, yra sumaniai atskleista ir baisiai per visą kelią.

Paskutinis JAV maršrutas Konstitucija

Net robotas gali būti visiškai susuktas. Jei žaidėjai nueis į rytus nuo Bunkerio kalno, jie paleis kvapą į USS Konstituciją - laivą, kuris buvo paplūdimyje tarp Bostono pastatų viršūnių. Laivo įgula yra eklektiškas jūrinių stereotipų mišinys; tik taip atsitinka, jie taip pat yra visi robotai.

Nors Quest'as suteikia žaidėjams galimybę rinktis konfliktus tarp robotų ir žmonių, kurie patiria žmonių, bet tikroji misijos jėga - tai akustiškai pristatyti stereotipai, kurie užpildo laivo įgulą.

$config[ads_kvadrat] not found