Week 4, continued
Turinys:
Tai giliai įdėtas paslaptis Nėra žmogaus dangaus, „McGuffin“, skirtas žaidėjams per beveik begalinį „Hello Games Blockbuster“ plitimą: kas yra visatos centre? Žaidėjai praleido valandas žaidimo centre, tikėdamiesi rasti atsakymus į daugybę klausimų. Kas yra atlasas? Kodėl Sentinels tokie dicks? Kas yra mano galutinio žaidimo atlygis už pabaigos pabaigą Nėra žmogaus dangaus ?
Štai spoileris, kuris nėra spoileris: tai nesvarbu.
Žaidėjai rado kelią į naratyvinę ir visuotinę šerdį, todėl paslaptis dingo. Ir jokiu būdu nebuvo didelio atskleidimo. Nėra gilesnio supratimo apie pavadinimo vidinį darbą; jūs neišaiškinsite, kas vyksta su žaidimo rūšimis ar dirbtinio intelekto patruliais - ar ką nors kita šiuo klausimu.
Kai pasieksite Visatos centrą, Nėra žmogaus dangaus paspaudžia atkūrimo mygtuką, siunčiant grotuvą atgal į žaidimo pradžią. Viskas. Žmonės sakė, kad pats žaidimas yra panašus į gyvenimą.
Nuvilti? Tada praleidote tašką.
Nėra žmogaus dangaus niekada nepasiekė pabaigos. Tai apie atradimo jausmą, kuris lydi klajojimą per galaktiką. Žaidimas yra orientuotas į įvairovę ir vienatvės pasiekimo patirtį.
Kūrėjas Seanas Murrayas niekada iš tikrųjų to nesaugojo. Prieš išleidžiant Nėra Mans dangaus, jis pasakė skydui: „Mes norėjome sukurti nusileidimo jausmą ant planetos ir žinoti, kad niekas anksčiau niekada nebuvo.“
Po žaidimo išleidimo, Murray padvigubino tą filosofiją, sakydamas gamereactor.eu, „Sveiki žaidimai asmeniškai niekada nesuprato pasiekti centro kaip žaidimo taško. Tačiau tam tikras žaidimų ir žiniasklaidos spaudos rinkinys, o taip pat kai kurie žaidėjai, kurie padėjo jiems jaustis daug geriau, jie buvo tokie, kaip yra tikslas, gerai, kad tada gerai. “
Nėra žmogaus dangaus Ar vis dar vyksta darbas
Sveiki žaidimai pažadėjo tęsti darbą Nėra Mans dangaus išleidžiant klaidas ir galiausiai atnaujinant turinį, kai jie bus baigti. Taigi, vieną dieną gali būti kažkokios priežastys nukentėti nuo Visatos centro. Šiuo metu vienintelė priežastis pasiekti „Atlas“ kelią yra prarasti visą savo pažangą.
Taigi, išeikite ir ištirkite, nužudykite kai kuriais baisiais būdais, prekiaujame, kol turėsite milijonus kreditų, nužudysite prekybos konvojus už linksmą… tiesiog nesirūpinkite savimi „baigdami“ žaidimą.
Galbūt Murray leido žmonėms leisti, kad Centras taptų svarbesnis, nei jis iš tikrųjų yra, bet jis niekada netyčia nepardavė Nėra žmogaus dangaus kaip žaidimas su pabaiga (ar netgi sklypas, tikrai). Kaip ir gyvenime, žaidimo tikslas yra tai, ką jūs padarote, ir galas yra vienas didžiulis paslaptis, kuri niekada nebus tikrai išspręsta. Bent ne tada, kai esate šioje egzistavimo plokštumoje.
Kaip valdyti išteklius „Ne žmogaus danguje“
Smėlio dėžės žvalgymo žaidimas, skirtas baigti visus smėlio dėžės žvalgymo žaidimus, yra čia: Nėra žmogaus dangaus. Būdamas klajokliu erdvės keliautojas „Hello Games“ plačioje atviroje visatoje, jums kyla iššūkis išgyventi elementus kasybos ištekliais, vengiant pervažiuotųjų dronų, vadinamų „Sentinel“, rūstybės. Tai didelė, pavojinga vieta, ir jei jūs ...
Pradedančiųjų gidas išgyventi „Ne žmogaus danguje“
Po pražūtingos avarijos jūs pabudote planetoje. Jūsų laivas beveik sugadintas. Susidūrę su priešišku svetimu pasauliu, be jokio veikimo, bet pagrindinio kasybos lazerio, jūs turite išlaikyti galvą ir grįžti į kosmosą. Iš ten jis bus galaktikos centre. Pirma, jums reikia ...
Jūsų laivo tipas „Nė vieno žmogaus danguje“ iš tikrųjų nėra svarbus
Nieko nedalyvavo nė vienas žmogus, kuris paskatino žaidėjus tyrinėti didžiąją visatą, apsilankydamas planetose ir rinkdamas duomenis apie daugelį jų gyventojų. Kelionės per galaktiką metu pastoviai atnaujinsite savo įrangą, kad išlaikytumėte savo egzosuitų, daugiarankių įrankių ir žvaigždžių laivus iki snuff