Naujienos / ’17 / 12.01 – Komiksai, filmai ir žaidimai
„Comic-Con“ yra titano proporcijos būgno ratas. Neteisingas leidėjų ir žaislų kompanijų ir studijų ir televizijos tinklų ritmas, skambantis garsiai, vienu metu, geek kultūros epicentras turi viską, ką gali pasiūlyti ir lengvai užvaldyti. Taigi leidžiama „Inverse“ giliai įsijungti į vieną kvėpavimo leviatano, kuris yra San Diego Comic-Con, kampą. Pirmąją dieną patikrinome „Sony“ projektą „Morpheus“.
Man buvo parduota VR žaidimų metu, kai prisimenu, kad rykliai apsupo grobį. „Aš plaukiu su rykliais“, - televizoriuje vieną kartą sakė buvęs WWE kovotojas CM Punk. Prisiminiau tą akimirką, tai buvo tiesiog vėsias dalykas išgirsti šiukšlių talkerą. Staiga aš vėl norėjau, kad sauga, nors aš taip saugu, kaip aš galiu su „Sony PlayStation“ atstovais už mane su iškarpomis, turinčiomis leidimo formas.
Lengvas metalo ir plastiko gabalas jaučiamas kaip sudėtingas žaislas, kuris laisvai pritvirtintas ant mano vainiko. Ausinės buvo pigios ir sudaužytos, kartais buvau priverstas laikyti vieną ausinę mano rankoje, jei nusprendžiau pasukti galvą. Bet tie mažai žagsuliai buvo labai nedideli, nes mane sugriebė prakeiktas ryklys.
Tai „Sony“ projektas „Morpheus“.
Zachary Levi, iš Chuck šlovė, kurios „Nerd HQ“ įsitvirtino kaip neoficiali „Comic-Con“ plėtra, atnešė plačiajai visuomenei „Project Morpheus“ (ir „Star Wars: Battlefront“). „Visuomenės“ reikšmė, jei taip tik žinote, kur ir kada vyksta „Nerd HQ“. Bet tai yra tiek vieša, kiek ji gali gauti.
„Sony“ neparodė projekto „Morpheus“ E3.Būtų logistinis košmaras išversti patirtį dideliame etape. Visa tai yra subjektyvumas. Svarbu tai, ką jūs pamatyti, ne tai, ką matote ekrane. Didelis skirtumas.
Pradėjau su technine demonstracija. Tai nebuvo žaidimas, bet virtuali pasyvi patirtis išgyventi gilų nardymą, „blogai“.
Tai buvo baisu tokiu įdomiu būdu.
Laikydamas mano galvą ant pasukimo buvo vienintelė laisvės agentūra, kurią turėjau. Aš visapusiškai išnaudojau: aš pažiūrėjau į kairę, aš atrodiau teisingai, už manęs, virš manęs, po manimi, aplink man. Tai pilnas 3D patyrimas. Taip pat tam tikru mastu galėčiau pasislėpti iš ryklių narvų, bet aš nežinojau, kiek laiko galėčiau pasilenkti, kol aš nepaliaujau stiklo ir išliejau mojito, kurį gavau iš baro.
Panardinimas, nors ir tik vienas žmogaus kūno kontrolė buvo nepriekaištinga. Keista „Call of Duty“ misijose aš maudavau su rykliais, ir net tie pirmuosius žaidimus turintys žaidėjai negalėjo tiksliai užfiksuoti didžiojo balto, dantis dantimis, streso.
„Čia egzistuoja tikrasis siaubo žaidimų potencialas“, - pasakiau „Sony rep“, kaip baigėsi demo.
Jis turėjo kažką savo rankovės. „Kadangi paminėjote siaubą…“
Aš pamačiau, kad namų sąsaja pasikeitė tiesiai mano akimis Mažumos ataskaita kai jis pasirinko kitą demoną: „Virtuvė“.
Tai buvo siaubinga, iš tikrųjų siaubinga.
Derinys Pjūklas ir „Resident Evil“, prabudau prabangioje virtuvėje su mano rankomis susietu prieš mane. Vyras, esantis kostiumoje, yra priešais mane, sielvartas, bijo. Mes kažkaip pagrobti. Ir mes turime kažkaip išeiti.
Aš nepasitikiu juo. Aš nežinau, kas jis yra. Bet jis gauna peilį, kuris sumažina mano ryšius, peilis šviečia silpnai apšviestoje fluorescencinėje šviesoje. Jis yra pavojingai arti mano veido, ir aš atsidursiu ir ištiesiu rankas, kad nesupjaustų ant mano skruosto. Girdime garsą. Moteris šaukia.
Aš matau ją, bjauriai ir panašiai su zombiu, kai sušaldyta burna, ir užaugo už jo.
Toliau yra siaubinga jėgos kova. Tai buvo neryškus, aš netgi negaliu prisiminti, o „YouTube“ patirties peržiūra yra labai sumažinta. Bet ji jį užsikabina, ją užklupia, nužudo, ir ji dingsta.
Aš palieku sau, kol nepažįstamasis ateis prieš mane. Kraujas atspindi šviesą. Aš stengiuosi jį pašalinti, bet nieko negaliu padaryti.
Galiausiai ji grįžta, nes, žinoma, ji bus. Demonstruojamoji prigimtis tiek, kiek ji yra įmanoma; ji nešiojasi su peiliu ant jūsų rato dėl nepatogaus laiko. Bandau beviltiškai nukreipti Jackie Chan judesius iš filmų, kuriuos myliu saugiau, bet mano rankos vis dar yra susietos. Aš nieko nedarau, net jei jos kruvinos rankos uždengia mano akis ir išteptų mano regėjimą, o jos peilis atsiduria mano krūtinėje.
Staiga grįžau į „Nerd HQ“ kambarį. Aš girdžiu Pitbullą ir Ke $ ha šaukiančią medieną, kai kalbu su „Sony“ reps, šypsosi ir gausu apie patirtį. Mes kalbame apie projekto „Morpheus“ taikymą kitose srityse, nesusijusiose su žaidimais - tai įmanoma, bet dar ne visai - bet viduje aš vis dar užsikabinsiu toje kėdėje arba įstrigo toje narve po vandeniu, norėdamas, kad buvau saugus.
Aš kruopščiai mėgavau ir gėriau likusią mano gėrimo tą gražią popietę.
„Žmogaus jutimo sistema yra labai išvystyta ir labai sudėtinga. Mūsų pirštų sąnariuose yra daug įvairių receptorių, kurių tankis yra labai didelis, ir įterpti į odą “, - aiškina„ ETH Zurich “pažangiosios interaktyviosios technologijos laboratorijos vadovas Otmaras Hilligesas. „Realaus grįžtamojo ryšio teikimas, kai sąveikauja su virtualiais objektais, yra labai sudėtinga problema ir šiuo metu yra neišspręsta“.
Mokslininkai teigia, kad jų planas yra iš anksto suplanuoti techniką, kad sukurtų visą kūno kostiumą. Jei jų planas išnyks, netrukus galėsite ne tik nuvilti per virtualius pasaulius, bet galėsite pajusti vėją ant veido ar pasirinkti gėles, kurias matote pakeliui.
„Ghostbusters“ išplėstinė visata: vaizdo žaidimai, komiksai ir daugiau
„Ghostbusters“ galiausiai grįžta į didįjį ekraną, kai režisierius Paulas Feigas perkelia liepą į teatrus. Bet gerbėjai, kurie laukė beveik 30 metų, kad vėl matytų „Ghostbusters“, - šį kartą žaidė Kate McKinnon, Kristen Wiig, Melissa McCarthy ir Leslie Jones.
„Rick and Morty“ - „D&D“ komiksai įrodo, kad yra žaidimų, kuriuose yra žaidimų
Artėjantis „Rick and Morty vs Dungeons & Dragons“ komiksas nori įtikinti Morty ir kitus žmones, kad „D & D“ - tai geri vaikai mokykloje. Pamišęs dalykas yra tai, kad 2018 m. Šis komiksas gali būti teisus. Pažvelkite į kai kuriuos peržiūros skydus iš artėjančio komikso.