Ar „Microsoft“ palaiko „Indies Still“ klausimą?

$config[ads_kvadrat] not found

КЕДР - Работай лучшим. Сварочное оборудование и аксессуары для сварки

КЕДР - Работай лучшим. Сварочное оборудование и аксессуары для сварки
Anonim

Jei šių metų E3 rodiklis buvo rodomas, „Sony“ ir „Microsoft“ atrodo nesutinkančios su indie žaidimų filosofija. „Sony“ E3 spaudos konferencija praėjusį mėnesį buvo truputį „A3“ ir „VR“ pavadinimai, o ne parodyti dar vieną „indie“ eksponatą „PS4“ (ir kartais „Vita“).

Tai buvo ryškus skirtumas, palyginti su ankstesniais metais, kai „Sony“ pribloškė spaudos pasisekimo pergalę - daugiausia dėl svaiginančio skaičiaus nepriklausomų projektų ji padėjo ganytojui įgyvendinti. Pradedant šios konsolės kūrimą, „PlayStation“ daugeliui mažų kūrėjų atrodė kaip platforma, kurią norėjote, kad jūsų žaidimas būtų iškrautas; „E3 2015“ „Microsoft“ ID @ XBox programoje buvo sukurta daugiau nei 1000 žaidimų, atėmus kelis svarbius, spaudos griebiančius pavyzdžius. Cuphead - PS4 turėjo „Xbox One“, kai jis atėjo į viešą įvaizdį.

„Sony“ taktikos pokyčiai šiais metais neabejotinai pasiūlytų tiek daug, atsižvelgiant į didelių biudžeto žaidimų dominavimą. „LA“ konferencijų centre „PlayStation“ stende vis dar buvo nemažai „indie“ pavadinimų, tačiau didžioji dalis jų buvo nugalėti tokiais žaidimais kaip Karo dievas ir Dienos praėjo.

„Microsoft“ gerai supranta, kad „Sony“ iki šiol sumušė juos beveik du ar vieną dabartinių konsolių pardavimų. Įdomu tai, kad savo spaudoje „ID @ Xbox“ programa vis dar buvo pristatyta su nauja priekaba, daugelio mažesnių projektų, dar darbų „Xbox“, montavimas. „Microsoft“ stendas buvo toks pat.

„Microsoft“ neturi jokios priežasties to nepaminėti - jei „Sony“ nesutelkia dėmesio į „indies“, tai yra bendrovės, kuri galvoja, kad tai yra pagrindinis šios konsolės karų turnyro čempionas, rezultatas, „Microsoft“ nieko nepraranda, nes savo konsolę patraukia žaidėjams, kurie gali domisi, tarkim, Žemiau taip pat gerbėjai Gears of War arba Forza. Bet kyla klausimas, ar tai pasikeis? Ar tai svarbu?

„Sony“ pabaigoje dar per anksti pasakyti, ar ji nutraukia indie projektų skaičių, ar sumažins „PlayStation“ platformas? Kolokviumas, kai kurie pokalbiai su kūrėjais, atrodo, tai rodo, nors dar nėra jokių įrodymų.

Flipside, iš „Indie“ projektų, atvykstančių į „Xbox“, skaičius gali baigtis konsolės išskirtiniais. „Microsoft“ reikia tokių žaidimų Cuphead ir Mes labai laimingi, kurie abu bus paleisti kompiuteryje. Cuphead buvo įkeistas, visais tikslais ir tikslais, kaip žaidimu, kuris bus tik „Xbox One“; kūrėjai Mes labai laimingi sakė, niekada sakyk niekada. Jei „Sony“ dabar sumažina savo indie paramą, kai kūrėjas jaučia, kad tai nebereikalinga, o šiuo metu tai nėra labai tikėtina, bent „Xbox“ vis dar bus daugelio indų namų konsolėje.

Vis dėlto, atsižvelgiant į tai, kad meno požiūriu konsolės agnosticizmo idėja yra svarbi, jei ne visiškai gyvybiškai svarbu mažam kūrėjui išgyventi - ne tik pardavimų požiūriu, bet ir siekiant kuo daugiau žaidėjų patirti tai, ką jie padarė iš pradžių. galbūt PS4 ar „Xbox“ indie pranašumo suvokimas visada buvo tik žaidimas.

„Microsoft“ blogai priėmė „Xbox One“ paleidimą, kai buvo priimtas blogai priimtas sprendimas, nulaužęs anti-vartotojiškumą - pradinis planas buvo skirtas sistemai, reikalaujančiai nuolatinio prisijungimo prie interneto ir neleisti naudoti žaidimų, tarp kurių Kitos problemos.

Kai „Sony“ sugebėjo atsispirti PS4 žaidėjams palankiam požiūriui į savo verslą 2013 m. E3, „Microsoft“ negalėjo grįžti. Jos dominavimas indie žaidimuose - tai, kas tik išsiplėtė praėjus keleriems metams po to, kai buvo paleisti nauji konsolės.

Nepriklausomai nuo to, kaip likusios šios kartos vaidina, ar kokie žaidimai galų gale baigsis tuo, kokios platformos galiausiai baigsis, mažai tikėtina, kad indie pavadinimai nebus pagrindinė jo dalis, jei galbūt ne centrinis elementas, kurį jie atrodė, kad jie taptų keleriais metais prieš. Ar „Microsoft“ transliuos savo paramą, kad būtų galima peržengti bet kokią konkurenciją? Tikriausiai ne - bet jis taip pat nepažeistas.

$config[ads_kvadrat] not found