5 serijos, kurios turėtų sekti prisikėlusį „karo Dievą“

$config[ads_kvadrat] not found

Apple´s NEW M1 MacBooks: What You Should Know!

Apple´s NEW M1 MacBooks: What You Should Know!

Turinys:

Anonim

Anksčiau šiais metais buvo nutekėjęs, kad „Sony“ parengė naują Karo dievas, tariamai norvegų mitologijos fone. Problema yra, Karo dievas po to, kai buvo pradėtos PS2 operacijos, daug nepasikeitė, o naujas nustatymas to nesumažins.

Įsivaizduokite, kad džiaugiuosi nustebusi, kai „Sony“ pristatė visiškai naują seriją - išsiaiškinus dėmesį skiriant apibūdinimui ir tiriamiesiems, nuotykių žaidimų elementams, Kapų plėšikas ir Nepriskirtas savo E3 spaudos konferencijoje. Nors išlieka nematoma, kaip tai bus paprasta, humanizuojant „Kratos“ ir pašalinus jos datą ir pasikartojančius elementus, galbūt buvo geriausia „Sony Santa Monica“ taktika.

Su begaliniais tęstiniais ir temos variantais yra daug kitų serijų, kurios gali būti atgaivintos su tam tikrais pakeitimais pagal Karo dievas Naujoji kryptis. Turint tai omenyje, čia yra keletas prioritetų.

Kaino palikimas

Kaino palikimas „Eidos“ kartą pasididžiavusi serija, žinoma dėl savo baroko pasakojimo ir įsimintinų simbolių, pateko į sunkius laikus. „Enix“ aikštėje esantis „Multiplayer“ žaidimas Nosgoth, buvo uždaryta gegužės mėnesį po tarnybos metų, niekada neišėjusi iš beta.

Išleista pašalinta įmoka, toli vystoma Dead Sun pradžioje buvo paskelbta internete, tačiau atrodė, kad ji pernelyg sunkiai įstengia į trigubus A standartus ir tikėtina, kad ilgai trunkantys gerbėjai nebebus judantys. Netiesinis trečiojo asmens dizainas, orientuotas į galvosūkių sprendimą (tiems, kuriems reikalinga tikroji smegenų galia), aplinkos sąveikos įrankiai ir stiprus dramaturginis pasakojimas būtų tinkamas būdas eiti, nesvarbu, ar su Kainu, Razieliu, ar kas nors nauju.

Max Payne

Jei Max Payne 3 buvo pasakojimas apie tai, kad Max negali pabėgti nuo mirties nustatyto gyvenimo, ketvirtasis žaidimas galėtų būti charakterio tyrimas apie pragarą. Paveikslėlis: senesnis, švelnesnis, maksimalesnis, net mažesnis už jo žemiausią tašką 3, praeityje praeityje nihilizmo taškuose, kurie matomi žaidimuose Kane & Lynch 2 ir Spec Ops: The Line. Ar jis turėtų nužudyti savo kelią? Galbūt, bet šautuvu neturėtų būti vienintelis, pagrindinis dėmesys čia. Jei „Rockstar“ kada nors atsisakytų, kas nors tai padarys - ar švirkškite tą patį cinizmą kaip kažkas panašaus Manhunt, tai būtų prisiminti žaidimas.

Indiana Jones

Turėjau daugybę pokalbių, kodėl „Indy“ niekada neturėjo tiek žaidimų, kiek „Star Wars“. (Žvaigždžių karai daro daugiau pinigų, ir aš žinau, kad jis yra platesnis, Indy vis dar atneša grynuosius pinigus sunkvežimiais). Bet kuriuo atveju, tai laikas, kai pasikeitė. Paskutinis padorus dr. Joneso verpalai, atėmus LEGO žaidimus, vėl buvo 2003 m Imperatoriaus kapas buvo išleistas PS2.

Žaidimas, kuris buvo sukurtas PS3, parodyta 2009 m. E3, buvo pranešta apie visus dūmus ir veidrodžius prieš jį atšaukiant. Nereikia nerimauti dėl mirties skaičiaus, kurį dauguma žaidimų turi - nors Indy brawled savo kelią iš daugelio situacijų Imperatoriaus kapas pernelyg gausybė kovų gali būti tai, kas atskiria Indiją nuo visų kitų. Hibridinis trečiojo asmens žaidimas su galvosūkių sprendimu, rinkinys ir pasirinktinės simbolių akimirkos ir įvairūs būdai, kaip ištirti aplinką, galėtų parodyti, kaip Lara ir Nate tai daro, jei kažkas Disnejėje tiesiog tai padarytų.

Dino krizė

Taip, aš žinau - minties apie išgyvenimo siaubo žaidimą, kuriame priešai yra dinozaurai, yra šiek tiek juokinga. Ir originalus žaidimas, sukurtas Absoliutus blogis kūrėjas Shinji Mikami, be abejo, priėmė tą malonumą (tyčia ar ne), nors jis nesumažino tol, kol serija prasidėjo į sci-fi nesąmonę dviejuose tęsiniuose.

Vis dėlto, jei Resident Evil 7 gali 180 taip sunku, kaip ji turi, viltis nėra viskas Dino krizė. Atsižvelgiant į tai, kad tai yra gyvūnai ir kad originalo atmosfera buvo orientuota į bejėgiškumą, apribodama prieigą prie ginklų ir skatindama slaptą, vengimą, peršokimą į dinozę ir tiesiog bėgimą, gali būti intensyvumo triumfas. „Capcom“, rimtai, tai nėra „protingas“.

Onimusha

Nors aš myliu, kad Koei-Tecmo Nioh iš esmės daro naują Onimusha Vis dėlto Capcom turi atkurti savo originalų PS2 samurajų seriją. Turi tam tikrą Metalo įrankių kilimas - stiliaus kalavijų pjovimas būtų įdomus posūkis dėl galvosūkių, jei būtų įmanoma, kad dabartinė technologija - įsivaizduokite pjaustymą per visą erdvę, atskirtą shoji, kaip ir pabaigoje Doom kardas.

Kitos idėjos: platesnis „Kenpō“ pasirinkimas mokytis ir mokytis, didelis periodinis pasaulis, keliaujantis per įnirtingas kovas su daugeliu oni vienu metu, reikalaujantis įžeidžiančių ir gynybinių įgūdžių; ir, galbūt, svarbiausias brandesnis pasakojimas, kuris vengia originalios trilogijos būdingo B filmo skonio. Galiausiai, kadangi originali trilogija naudojo garsių japonų veikėjų panašumus, atėjo laikas „Toshiro Mifune“ ir „Tatsuya Nakadai“ pasirodyti scenoje, kartu su Samanosuke arba be jo. „Capcom“ atnaujino prekės ženklus Onimusha vėlai, todėl galbūt tai laikas. Tai tikrai turėtų būti.

$config[ads_kvadrat] not found