2019 Technikos prognozės: „Oculus Quest“ įspūdžiai, bet VR lieka neaiškus

$config[ads_kvadrat] not found

Best VR Games To Play In 2020

Best VR Games To Play In 2020

Turinys:

Anonim

Virtuali realybė sudaro pagrindą interaktyvumo revoliucijai. „Oculus Quest“, savarankiška laisvų rankų įranga, kuri buvo paleista 2019 m. Pavasarį, yra dar labiau išplėsta, nes reikštų būtiniausių VR žaidėjų poreikį pareikšti savo pajautą asmeninį kompiuterį virtualios realybės patirtimi. Tai svarbus žingsnis į masinį įvaikinimą, bet Inversinis prognozuoja, kad Quest yra mažai tikėtina, kad bus technologija.

Kiekvienas, kuris naudojasi virtualiosios realybės ausinėmis, žino, kad technologija turi pažadą. Paprasti išmaniųjų telefonų laikikliai gali įžvelgti tik keletą dolerių, leidžiant vartotojams ištirti virtualius pasaulius, pakreipdami galvą į šoną, atgal ir į priekį ir į kairę į dešinę. Pažangesnės ausinės, tokios kaip $ 349 Oculus Rift ir 499 $ HTC Vive, leidžia žaidėjams perkelti visą savo kūną dar tris laipsnius, kad jie galėtų natūraliau vaikščioti po šiuos pasaulius. Bet net ir esant tokioms didelėms kainoms, vis tiek reikalingas kompiuteris, kad galėtumėte valdyti visą.

Pranešame apie 2019 m. Prognozes. Tai yra # 9.

Quest atrodo, kad jis galėtų įveikti atotrūkį. 399 $, ausinės naudoja „Qualcomm Snapdragon 835“ mobilųjį procesorių, kad būtų galima sumažinti kompiuterį nuo lygties. Jame yra du rankiniai valdikliai, stebimi kamerų, esančių ausinės išorėje, serija. Fotoaparatai taip pat pašalina išorinių jutiklių poreikį, o tai reiškia, kad ji yra tokia paprasta, kaip ir pakelti ir važiuoti.

VR sustoja šešėliai

Nors technologija atrodo įspūdinga, pardavimų duomenys rodo, kad tai vis dar ankstyvaisiais etapais. Rugsėjo mėn. Paskelbti IDC duomenys rodo, kad rinka iš tikrųjų sumažėjo 34 proc. Per metus, o lyderis prijungtose ausinėse HTC antrąjį 2018 m. Ketvirtį išsiuntė apie 111 000 ausinių. Palyginti su kitomis technologijomis, tai yra nedideli skaičiai: „Sony“ pardavė Praėjusiais metais 20 mln. „PlayStation 4s“ ir „Apple“ pardavė 217 mln. „IPhone“. Analizės įmonė teigiamai vertina būsimą sektoriaus potencialą, tačiau vis dar yra būdų, kaip pasiekti, kad jo potencialas pradėtų versti į faktinius pardavimus, o virtuali realybė greičiausiai netrukus taps išmaniųjų telefonų pardavimo tašku.

„Remiantis vienetų kiekiais, kuriuos matau per mūsų VR sekimo duomenis, poveikis mobiliesiems bus tik sumažėjęs kibiras, kai pažvelgsime į išmanųjį telefoną“, - sako IDC asocijuotas mokslo direktorius Melissa Chau. Inversinis. „Tokie įrenginiai, kaip„ Quest “, gali paskatinti vartotojus šiek tiek greičiau atnaujinti, tačiau nesame arti to etapo, kuriame jis skatins mobilųjį augimą.“

Net „Facebook“ generalinis direktorius Markas Zuckerbergas, kurio kompanija valdo „Oculus“, pasiūlė virtualią realybę reikalauti dar daugiau laiko. 2017 m. Vasario mėn. Uždarbio pokalbyje jis teigė, kad sektorius susiduria su „vištienos ir kiaušinių“ problema, nes turinio kūrėjai laukia, kol vartotojai nusipirks ausines, o vartotojai laukia daugiau turinio. Jis taip pat apibūdino, kad įvaikinimas yra „10 metų dalykas“, lyginant jį su išmaniuoju telefonu, kuris užėmė 10 metų nuo 2003 m. Pradžios ir pasiekė milijardą vartotojų, pridėdamas: „Nemanau, kad tikrai yra strategija, kad tai būtų virtualus nuo dešimties metų iki penkių. “

VR „Big Moment“?

Yra požymių, kad virtuali realybė greičiau gali prasidėti, nei tikėtasi. „Apple“ ir „Google“ išleido išplėstinės realybės rinkinius, skirtus savo išmaniųjų telefonų platformoms, kad kūrėjai galėtų sukurti paprastas rinkmenas, panašias į „ Pokemon Go. „Sony“ „PlayStation VR“, kuriam reikalingas tik PS4 pasiūlymas šešių laipsnių virtualiosios realybės žaidimams, nuo 2016 m. Spalio mėn.

„Statista“ projektai „Sony“ užims rinką su 2,2 mln. Vienetų, išsiųstų 2019 m. Iš viso rinkoje ateinančiais metais tikimasi išsiųsti šešis milijonus vienetų. Kalbant apie pajamas, vartotojų rinka kitais metais padidės dvigubai iki 6,8 mlrd.

19 Prognozės 2019 m

Quest atrodo kietas, ir jo išleidimas gali būti prisimintas kaip orientyras. Tačiau tokioje jaunoje rinkoje produktas vargu ar bus prisimintas kaip tas, kuris atnešė technologiją į pagrindinę rinką. Bendra rinkos prognozė, kad 2022 m. Pasiekė stulbinančią 202 mlrd. Dolerių, didžiausios technologijos dienos vis dar yra už kampo. Inversinis prognozuoja, kad „Quest“ sukurs galvas, bet dar nesukels pramonės perkėlimo taško.

Susijęs vaizdo įrašas: „Oculus Quest“ yra atskleista

$config[ads_kvadrat] not found