Štai kodėl turėtumėte būti susijaudinęs dėl „Titanfall 2“ vieno žaidėjo kampanijos

$config[ads_kvadrat] not found

Titanfall 2 ИГРОФИЛЬМ на русском ● PC 1440p60 прохождение без комментариев ● BFGames

Titanfall 2 ИГРОФИЛЬМ на русском ● PC 1440p60 прохождение без комментариев ● BFGames
Anonim

Šią popietę „EA Play“ buvo atidengta daugybė naujų žaidimų, kurie buvo pristatyti per pirmąjį didelį E3 renginį. Battlefield 1 šalia Mass Effect Andromeda ir Žvaigždžių karai: mūšis, bet mes taip pat turėjome pažvelgti į tai, ką Titanfall „Respawn Entertainment“ kūrėjas dirba su kitais žaidimais.

Mes žinome apie tęsinį jau ilgą laiką - bet ne tik keletas nedidelių nutekėjimų per metus, nežinojote per daug apie kryptį Respawn Entertainment. Bet po šiandienos paskelbimo? Mes žinome, kad tai yra prakeiktas.

Dauguma detalių buvo tikėtasi, įskaitant patvirtinimą Titanfall 2 „PS4“, taip pat „Xbox One“ ir „PC“. Komanda pristatė dvi priekabas, atskleidžiančias naujų žaidimų funkcijų, įskaitant energetinius ginklus, atnaujintas žaidėjų simbolių animacijas, papildomus artimųjų apdovanojimus ir šešių naujų „Titan“ klasių įvedimą žaidėjams, norintiems atlikti žaidimą. Bet didžiausias takeaway buvo tai Titanfall 2 taip pat būtų įtraukta pilna vieno žaidėjo kampanija, vykdoma po Jack Cooper, milicijos piloto, sugauto už priešo linijų.

Istorijos įvedimas Titanfall 2 tai, ką gerbėjai prašė nuo pradinio žaidimų išleidimo, būtent todėl, kad jie norėjo pažvelgti į pasaulį. „Respawn Entertainment“ sukūrė abu žaidimus. Iš pradžių žaidimas turėjo sutelkti dėmesį į konflikto atmosferoje jausmą, su mega korporacija, žinoma kaip IMC, įsiveržusi į nepriklausomas pasienio kolonijas, kad užtikrintų jų gamtinius išteklius. Siekiant užkirsti kelią invazijai, skirtingos brigadų grupės susirinko, kad sudarytų Frontier miliciją, kuri nuo to laiko kovojo su IMC. Šis konfliktas buvo nustatytas kaip franšizės pagrindas; tačiau tai buvo prastai atstovaujama žaidime dėl didelio dėmesio daugelio žaidėjų ir ribotiems ištekliams.

Sąžiningai, įdomu matyti, kad „Respawn Entertainment“ ima žaidėjus į visatą, o dabar dirbo siekdami sukurti tiesioginį būdą, tyrinėdami žmogaus ir mašinos ryšį beviltiškai. Tikimės Titanfall 2 taip pat šiek tiek apžvelgs įvairias organizacijas, tiesiogiai susijusias su pagrindiniu konfliktu, pavyzdžiui, Marauder Corps, kurie yra karinės pajėgos už sienų milicijos.

Titanfall 2 ieško geresnių dalykų, o tai daugiau nei pakankamai, kad sužavėtų. Nesuklyskite, nes mūsų draugai perkeliami milžiniškose mašinose yra gana įdomūs … bet tai ne visai turi tokį patį poveikį kaip tyrinėjant šviežią, išsamią mokslinės fantastikos visatą.

Neleisk mums, Respawn.

Titanfall 2 spalio 28 d. „Xbox One“, „PlayStation 4“ ir „PC“ leidiniai.

$config[ads_kvadrat] not found