Ar „Overwatch“ serveriai krekingo po slėgiu?

$config[ads_kvadrat] not found

Calling All Cars: The Blonde Paper Hanger / The Abandoned Bricks / The Swollen Face

Calling All Cars: The Blonde Paper Hanger / The Abandoned Bricks / The Swollen Face
Anonim

Žaidėjai visame pasaulyje ruošiasi pradėti Peržiūra įdiegdami žaidimo kopijas, atsisiųsdami naujausius atnaujinimo failus ir užtikrindami, kad jų laiko juostoje būtų teisingas serverio langas.

Serveriai Peržiūra gegužės 23 d., pradedant nuo 4 val. PDT. Iš ten „Blizzard“ ir toliau atidarys prieigą visą vakarą ir tęsis iki gegužės 24 dienos. Planas atrodo panašus į atviro beta, kuris, netikėtai sklandžiai, bet bet kokių serverių problemų istorijoje, Blizzard bus gali išlaikyti serverius spaudžiant tvirtą paleidimą?

Tai yra sąžiningai sunku pamiršti vaizdo žaidimą Diablo 3 2012 m., kai „Blizzard“ buvo priversta mažiausiai du kartus nusileisti serverius, kad išspręstų žaidimo poveikį. Problemos apėmė daugybę skirtingų klaidų pranešimų kartu su žinoma 37 klaida ir prisijungimo problemomis, dėl kurių žaidėjai laukė valandų, kad galėtų žaisti ką tik įsigytą žaidimą. Suteikta, šie klausimai buvo nustatoma po kelių dienų - tačiau poveikis vis dar lieka Diablo 3 šiai dienai.

Išleidžiami kaip Draenoro kariai laikytis Diablo 3 taip pat - tai buvo vienas iš nuostabiausių „Blizzards“ karjeros pradžių. Lengvai vienas iš labiausiai tikėtinų plėtinių World of Warcraft, WoD žaidėjai patyrė didelių problemų bandydami žaisti išleidimo dieną, susijusią su prisijungimu prie žaidimo ir palaikydami ryšį, kai jie praėjo pradiniame ekrane. Šios problemos buvo papildytos naujomis funkcijomis, tokiomis kaip garnizonai, dėl kurių žaidimas buvo neatkuriamas daugeliui ir galiausiai paskatino kūrimo komandą per kelias valandas žaisti neprisijungus dviem atskirais atvejais, kad būtų atliktas našumo palaikymas. Viso scenarijaus pabaigoje „Blizzard“ baigėsi kiekvienu aktyviu Oho įskaitykite nukentėjusiuose regionuose dar penkias žaidimo dienas, kad būtų kompensuotos problemos, su kuriomis jie susiduria, nors daugelis bendruomenės narių nemanė, kad pakanka kompensacijos.

Bet ar Peržiūra patiria tą patį likimą?

Sąžiningai, abejotina - ypač atsižvelgiant į tai Peržiūra yra žaidimų su daug mažesne žaidėjų koncentracija serveriuose. Kiekviename iš šių 6v6 atitikmenų greičiausiai bus izoliuotos ir atskirtos tarp masinio serverių skaičiaus, taip pat galima pasakyti, kad „Blizzard“ žino, kiek žmonių ketina žaisti pagal atvirą beta: 9,7 mln.

Jei ką nors matysime kelis ryšius, kaskart, kai atidaromi nauji regionai, kaskart bus atidaryti serveriai, kurie bus panašūs į tai, kaip beta versija pasiekė. Šios sujungimo problemos per keletą minučių truko ne kelias minutes, o žaidėjai vis dar galėjo prijungti, nepaisant to, kad „Blizzard“ pranešė, kad serveriai buvo sudėtingi. Taip pat verta paminėti, kad Blizzardas bandė Peržiūra serveriai gerokai per metus, nors jų alfa ir beta programos, su atvirais beta savaitgaliais prasidėjo praėjusių metų lapkritį.

Nepriklausomai nuo pasiruošimo, bet kas gali būti negerai - todėl tikimės, kad Blizzards pirmasis naujasis IP bus išleistas ištisus metus.

$config[ads_kvadrat] not found