Kaip „Final Fantasy XV“ išsaugos JRPG

$config[ads_kvadrat] not found

Top 25 Best-Selling PS1 JRPGs (NO Final Fantasy games)

Top 25 Best-Selling PS1 JRPGs (NO Final Fantasy games)

Turinys:

Anonim

Per pastarąjį dešimtmetį JKPG - Japonijos vaidybiniai vaizdo žaidimai - surengė nemažai skurdžių leidinių ir nusivylimų. Tam tikrais būdais tai yra dėl to, kad 90-ojo dešimtmečio žanro kūrybos laikotarpis buvo nepakankamas, tačiau tai daugiausia dėl vieno franšizės: Final Fantasy.

JRPG turi tiek įkvėpto, tiek pagyvinto vaizdo žaidimų, ir dauguma gerbėjų tai pasakys Final Fantasy yra šios įtakos priekyje. Dėl šios priežasties prekės ženklo sėkmė yra labai susijusi su žanro sėkme.

Rytų RPG pradžia

Visų skaitmeninių RPG pradžia visur yra galutinai Dungeons ir Dragons, kur dizaineriai ir rašytojai suprato, kad įsibrovęs fantazijos pasaulis perkeliamas į skaitmeninį pasaulį. Tai prasidėjo įvairių žaidimų linija Drakonas ir princesė (1982) ir Bokosuka karai (1983) rytuose, kuriuose buvo tinklelio linijos ir teksto nuotykiai.

Tai buvo ne iki Juoda Onyx išleistas 1984 m., kad žanras iš tikrųjų pradėjo kilti Japonijoje. Šis titulas buvo didžiausias visų metų PC žaidimų žaidimas per metus. Tai padėjo kelią žanrui vienai iš žanrų „Dragon Quest“ tai supaprastino žaidėjų žanrą, verdama sudėtingesnes statistines kovas, kad pasiektų taškus, stebuklingus taškus ir patirties taškus, dėl kurių žaidimų žanras tapo prieinamesnis visiems.

Final Fantasy

Po to, kai „Square Co“ (prieš prisijungdamas prie „Enix“) ir 2003 m. Final Fantasy 1987 m. per žaidimų pasaulį išsiveržė didžiuliai kardai, smailūs plaukai ir juoda magija Final Fantasy 7 1997 m. tapo „JRPG“ lyderiu, sukurdama sudėtingą istoriją ir suteikdama valandų valandų įdomių ir linksmų žaidimų. Tai buvo žaidimas, kuris populiarino JRPG už Japonijos ribų ir padidino „PlayStation“ pardavimus Final Fantasy prekės ženklas Vakarų auditorijai.

Final Fantasy su žaidėjais tapo namų pavadinimu, o dar penkerius metus išleido sėkmingus žaidimus. Ventiliatoriai taip pat sugrįžo į senesnes įmokas Final Fantasy IV. Final Fantasy X, gavo geriausio žaidimo apdovanojimą už 2001-2002 metus iš „Japan Game Awards“ ir nuo 2013 m. originalas ir jo tęsinys pardavė daugiau nei 14 mln. egzempliorių. Tai netgi nepaminėta HD remasterių PS3 2013 m. (2014 m. Šiaurės Amerikoje), PS4 2015 m. Ir Steam šiais metais.

Atmesti

Final Fantasy X-2 nebuvo toks geras kaip originalas. Su nauju žaidimu ir be smulkmeninio pagrindinio personažo pablogėjo Final Fantasy XI - internetinis žaidimas, kuris taip prastai padarė, kad „Square Enix“ turėjo pertvarkyti visą sistemą ir pradėti iš naujo. Tada pasirodė kitas žaidimas ir jos taip pat buvo nuobodu. Nors Final Fantasy XII vis dar buvo geras, nepaisant neįsivaizduojamų pagrindinių veikėjų, jis išėjo tais pačiais metais kaip ir populiarūs žaidimai, pvz Gears of War, Zelda legenda: „Twilight Princess“, ir Metalinės pavaros kietos 3. Taigi, Final Fantasy XII įsijungė į nuošalę ir dabar laukia iš anksto priklausančio žaidimo lentynos „GameStop“.

Ir ten buvo Final Fantasy XIII. Iš pradžių buvo didelių vilčių. Tai buvo naujas franšizės pradžia; tai būtų pirmasis žaidimas, kuris bus rodomas „PlayStation 3“, ir bendrovė gali priminti žaidėjams, kodėl ši franšizė yra viena įtakingiausių ir populiariausių.

Bet tai nepadėjo Final Fantasy XII išblaškė mūsų viltis su susukta istorija ir nuobodu simbolių. Kai kurie buvo šio prekės ženklo papildymo gerbėjai - pakankamai, kad būtų buvę šokiruojantis kiekis tęsinių, nepaisant to, kad tai buvo dar viena vidutinė JRPG grėsmė.

Netrukus po pirmojo trijų žaidimų buvo paskelbtas kitas žaidimas. Final Fantasy Versus XIII. “Tai vyko toje pačioje visatoje kaip ir Final Fantasy XIII ir vadovauja Tetsuo Nomura, vienas iš septintojo ir dešimtojo Final Fantasy žaidimų vyrų. Tai buvo 2006 m. Ir nuo to laiko žaidimas buvo atidėtas ir pakeistas tiek, kad jis pasikeitė Final Fantasy XV *. Ji turi naują režisierių, o vienas iš nedaugelio originalo panašumų yra pagrindinis personažas. Per tuos vidutiniškus žaidimus ir tariamai sumažėjusius projektus, gerbėjai prarado tikėjimą ir daugelis žmonių tikėjo, kad JRPG buvo mirtina veislė.

Tačiau ši tendencija išliko gyva per tokius žaidimus Shin Megami Tensei: Persona 4 iš tikrųjų tai yra penktoji „Megami Tensei“ franšizės dalis, išleista 2008 m. Ji sužavėjo žaidėjus su protinga sanglaudos ir vidurinės mokyklos gyvenimu.

Atgimimas

Prireikė metų Final Fantasy XV tapti tuo, kas yra dabar. Netgi artėjame prie pranešimo apie E3 dešimtmetį 2006 m., Tačiau po 2015 m. Pax Prime renginio, kuriame žaidimas buvo oficialiai atskleistas, kai buvo išleistas patarimas, jaudulys išaugo. Šiemet kovo mėn. Ji dar labiau sprogo su „Uncovered: Final Fantasy XV įvykis, kuris davė mums išleidimo datą, anime ir filmą viename svyravime.

Hajime Tabata, direktorius Final Fantasy XV siekia modernizuoti prekės ženklą nuo stagnacijos valstybės, kuri buvo anksčiau, komentuodama, kad „For XV Aš taip pat pakeitiau savo požiūrį, kad galėtume siekti naujų žaidėjų ir didinti šį pasaulinį prekės ženklą ir patraukti į naujus naujus vartotojus. “

Jis nori suteikti franšizei šviežių starto gerbėjų, kurie tikėjosi, kada Final Fantasy XIII pirmą kartą buvo paskelbta, ir suteikdama šiems RPG pradininkams drąsią versiją, „Final Fantasy XV“ leis žaidėjams per visiškai naują duris, kurioje galės mėgautis kitokiais tokio pobūdžio.

$config[ads_kvadrat] not found