8 bitų filosofijos vaikinai numato „masinį išėjimą į virtualų pasaulį“

$config[ads_kvadrat] not found

Week 1, continued

Week 1, continued
Anonim

8-bitų filosofijos serijos įkūrėjai turi paprastą misiją: pasiekti šiuolaikinę auditoriją su klasikinėmis filosofinėmis koncepcijomis. Sunaikindami geek-draugiškas franšizes, kaip Rick ir Morty ir Nukristi - jie pradėjo seriją, analizuodami žaidimus, tačiau neseniai persikėlė į televiziją - jie pristato prielaidas kuo linksmu būdu. Tai paprasta koncepcija, tačiau dėka savo žinios ir humoro jausmo, tai yra įdomus pokalbis.

Jaredas Baueris („Wisecrack“ bendras kūrėjas) ir Alecas Oppermanas (8-bitų filosofijos „Rick and Morty“ epizodo rašytojas) mano, kad kažko panašaus į Dan Harmoną ir Justiną Roilandą Rick ir Morty pati savaime yra tokia pat svarbi, kaip ir paroda, kurią simbolizuoja: filosofinis ir juokingas kosminės siaubo ir nihilizmo žvilgsnis.

Anksčiau šią savaitę telefonu kalbėjau su Bauer ir Opperman.

Pasakykite man apie tai, ką daro 8 bitų filosofija. Atrodo, kad tai yra puikus jausmingų pramogų ir gilesnių klausimų derinys.

Jared Bauer: Eksperimentuojame su parodos forma, ieškodami įvairių būdų, kaip pritraukti žmones filosofija. Pastaruoju metu naudojome žaidimo ar televizijos laidos tekstą, kuris atspindi bet kokią koncepciją, apie kurią norime kalbėti.

Kodėl Rick ir Morty ?

JB: Tai tik gerai! Aš neprisimenu, kas pirmą kartą jį stebėjo, bet kai tik mes abu tai padarėme, mes pasitraukėme per tam tikrą laikotarpį ir tada nusprendėme ją išspręsti.

Alec Opperman: Mes visada sprendžiame šį klausimą: ar mes per daug skaitoime į šį klausimą? Bet nemanau, kad tai yra teisingas klausimas, kurį turėtumėte užduoti su šia paroda. Oficialus ketinimas yra vienas dalykas, bet tai tikrai nesvarbu, ar rašytojai Rick ir Morty savo veikloje sąmoningai naudojasi tokiomis idėjomis kaip egzistencionalizmas. Tekstas kalba už save. Nesvarbu, ar jie skaitė „Camus“, ar ne, „Rick“ išreikštas pyktis atitinka jo idėjas.

Savo analizėje paminėjote Nietzsche's beprotybę. Ar Rickas yra protingas?

AO: Nenoriu galutinai pasakyti kad, bet yra kažkas Übermensch-y apie Ricką. Nemanau, kad Rickas yra ištikimas, bet jis neturi vertybių. Apie tai kalbu mūsų vaizdo įraše, bet Rickas riboja tarp aktyvaus ir pasyvaus nihilizmo. Viena jo dalis yra tai, kad „nieko nekalbant, žiūrėkime į televizorių“, o kita dalis atrodo tikrai jaučiasi kažkas. Jis daro savo šeimai dalykus ir dalyvauja kai kuriuose intergalaktiniuose, politiniuose pasipriešinimo judėjimuose. Mes nežinome, kad jis bando sukurti, bet jis atrodo kaip aktyvus nihilistas. Jis atpažįsta visatos beprasmę ir nori kažkaip stumti. Jis taip pat yra hedonistinis.

kasdieninis priminimas, kad Rick myli Morty @RickandMorty pic.twitter.com/mRIbM0E3G6

- Emily Gaudette (@emilygmonster) 2016 m. Sausio 25 d

Turite nemažai epizodų apie vaizdo žaidimus, kurie man įdomūs. Taigi daugelis gyvenimo bando gauti prasmę ir daryti pažangą, o žaidėjai tai daro šioje netikro masto. Kaip naudodamiesi filosofija apibūdintumėte, ką žaidėjai daro?

JB: Pradėsiu sakydamas, kad manau, kad žaidimai tampa kita kūrybos siena, atsižvelgiant į „Oculus Rift“ ir virtualią tikrovę. Galų gale, manau, kad žaidimai taps tokie sudėtingi ir sudominantys, kad galime matyti masinį išėjimą į virtualų pasaulį. Galiu įsivaizduoti visą žmonių grupę, kuri mėgsta skaitmeninę tikrovę, ir tada turime žaisti tą paranoidinį Philipą K. Dicko stiliaus žaidimą, išnagrinėdami skirtumą tarp žmonių, kurie tiki organine tikrove, ir tiems, kurie nori gyventi visiškai virtualioje erdvėje.

Tačiau, daugiau elementų, mano nuomone, vaizdo žaidimai yra įdomiausia meno forma. Iš tiesų eksperimentiniai, avangardiniai žaidimai yra tikrai sėkmingi. Žinoma, filmai buvo mano originali meilė, bet manau, kad daugiau žaidimų verta kalbėti apie šiandien. Jūs neturite tiek daug akademikų, dirbančių žaidimų studijose, bet manau, kad tai tikriausiai kasdien keičiasi. Matau kūrybinius protus, kurie gravituoja į vaizdo žaidimus, nes jie gali padaryti daugiau, diegti naujoves.

Jūs minėjote avangardinius žaidimus, kurie gauna nuostabų populiarumą. Ką jūs galvojate?

JB: Braid, Gėlė, ir šis žaidimas yra panašus į spektrą, kuris eina per dykumą. Taip pat yra Stanley Parable, Super Meat Boy arba Izaoko įrišimas. Tai yra žaidimai, kurie nėra jūsų tradiciniai Pareigos šauksmas šauliai, tačiau jie turi didžiulius sekimus. Jų stiliai sutelkia dėmesį į patrauklią patirtį arba atlieka teminį darbą, arba jie remiasi žaidėjo jausmu per estetiką. Šie žaidimai yra labai gerai Steam.

AO: Tai man primena, ar girdėjote Tas drakonas, vėžys ? Tai tas vaikinas, kurio sūnus turėjo vėžį ir buvo mirties ir jausmo prasme, todėl jis sukūrė vaizdo žaidimą apie visą procesą. Tai, kaip jūs žaidžiate žaidimą, kuriame kūdikis verkia, ir nėra jokio būdo jį sustabdyti.

JB: Teisė, tai baimė. Taigi daugelis puikių žaidimų netgi nėra klasikiniai; jie intelektualiai skatina ir pradeda pokalbius.

Tai yra sunkios temos, skirtos filmų ir vaizdo žaidimų gilinimui. Žinau, kad man pasakėte, kad esate literatūriniai dekonstrukcijos specialistai, todėl manote, kad autoriaus ketinimai riboja naudingą analizę, bet kaip žinote, kaip manote, kad kūrėjai yra šios medžiagos, kurią jie naudoja?

JB: Na, aš nemanau, kad ten yra lenta Rick ir Morty rašytojų kambarį su „egzistencionalizmu“, parašytą ant kosminės siaubo parodos atidarymo tema. Tačiau vis daugiau žmonių žino apie tokią mintį. Nesvarbu, ar Morty siaubo žaisti Roy žaidimas yra priskirtas originaliems mąstytojams, kurie sukūrė realybės koncepcijas, o ne realybę, idėjos vis dar ten yra.

AO: Teisė. Tikrasis klausimas yra ne tai, ar Dan Harmon ir Justin Roiland žino apie filosofiją, tai: ką mes galime išmokti iš dalykų, kuriuos mylime?

Na, aš myliu, kad jūs paskutinį kartą į televiziją pateko į televizorių. Ką jūs atėjote?

JB: Keli dalykai. Mes sprendžiame filosofiją Vaikščiojimas miręs kitą mėnesį, ir Kortų namelis po to. Mes taip pat turime keletą idėjų, susijusių su apdovanojimų šou koncepcija ir Donald Trump.

AO: Ir Final Fantasy franšizė. Aš tai džiaugiuosi.

$config[ads_kvadrat] not found