Pelenai: „Phoenixborn“ kilimas atneša kauliukų kauliukus

$config[ads_kvadrat] not found

Our Miss Brooks: Deacon Jones / Bye Bye / Planning a Trip to Europe / Non-Fraternization Policy

Our Miss Brooks: Deacon Jones / Bye Bye / Planning a Trip to Europe / Non-Fraternization Policy
Anonim

Kortų žaidime Pelenai: „Phoenixborn“ kilimas, jūs esate uber galingas vedlys, bandantis nužudyti savo priešininką, kuris taip pat yra galingas vedlys, „natch“. Jūs abu galite pakviesti monstrus, įdarbinti sąjungininkus ir sprogdinti burtus - tol, kol laikote dešinę kortelę ir sukite teisingus kauliukus. Jūsų tikslas, nes jis paprastai būna šiuose žaidimų tipuose, yra nulį nugalėti priešo vedlio gyvenimą, strategiškai atakuodamas ir kovodamas su savo kareiviais.

Jei Pelenai Prielaida - ir subtitrų pavadinimas - primena Magija: rinkimas, tai todėl magija vaidina Homo erectus į Pelenai’ Homo sapiens. Neįmanoma tikrai turėti pastarojo be pirmojo. Metafora nėra tobula; magija yra du dešimtmečiai seni, tačiau nėra jokių išnykimo požymių. Ir tik todėl, kad žaidimas atspindi jos protėvius, tai nereiškia, kad jis negali atnešti nieko naujo į stalą. Į jos kreditą Pelenai jaučiasi tokie švieži, kaip naujagimio paukštis, kuris užsiliepsnoja nuo liepsnos, o kartais ir toks pat šlovingas.

Pakalbėkime, pavyzdžiui, apie gyvybę. Susidūrę su savo sugebėjimais ir miniatiūromis, žala atsiranda mažais griežinėliais arba dideliais žaizdų gabaliukais. Gana standartinis dalykas. Bet Pelenai, skirtingai magija arba „Blizzard“ skaitmeninis kortų žaidimas Širdies akmuo, nesilaikoma tipiško scenarijaus, kad „Snowballing“ ištekliai suteikia jums vis galingesnius bičiukus.

Archetipiniame dvikovos kortų žaidime kiekvienas posūkis, kurį galite įsigyti ištekliaus, kuris sukaupiamas tol, kol turėsite pakankamai žaidimų pabaigos burtų. Į Pelenai, jūs visada pradėsite raundą, kuriame bus 10 kauliukų, kurie galios jūsų magiją. (Kauliukai turi įvairius pasirinktinius veidus, diktuojančius, kokias korteles jie gali deginti.) Be to, jūs atvykstate į šį dvikovą, kai jis mėgsta pistoletą, pakrautą su jūsų mėgstamomis kulkomis - žaidimas prasideda per penkias korteles, kurios sudaro pradinę ranką..

Jei esate veteranas magija, gali būti įdomu, kaip žaidimas trunka daugiau nei vieną posūkį - jei a magija žaidėjas sugebėjo sukrauti savo atidarymo ranką kiekvienam žaidimui, kas pirmiausia atneštų, paprasčiausiai pristatytų vieną žaidimą laužančią kombinaciją. Bet Ashes kartu su kitais žaidėjais riboja žaidėjus: būtent tai, ką jums leidžiama atlikti per eilę, ir tai, kad esate už kauliukų gailestingumo.

Savo ruožtu, jūs galite imtis tik vieno pagrindinio veiksmo - kaip vieneto sugrąžinimas į mūšio lauką arba užpuolimas su vienu - ir paprastai mažiau galingas šalutinis veiksmas. Tai neleidžia žaidėjams dėti savo rankų į vieną kelią ir jie dar labiau apriboti savo „Phoenixborn“ charakterio atributais. Žaidimo pradžioje pasirenkate vedlį (er, Phoenixborn). Tai gali būti rupūs kariai Coal Roarkin arba tamsūs dailininkai Maeoni Viper (gausite idėją). Kiekvienas turi ribas, kiek burtų ar monstrų gali būti jų stalo pusėje, taip pat gyvenimo trukmės ar kauliukų deginamų gebėjimų skirtumai.

Tačiau ryškiausias pagrindinis veiksmas yra sugebėjimas perduoti: Jūs nieko nedarote, o žaisti pereinate į savo priešininką. Nesiėmę veiksmų, jūs galite palikti sau apšviečiamus dalykus, bet jūs taip pat galėtumėte sukliudyti savo priešininkui užpulti savo Phoenixborną, savo ruožtu palikdami savo charakterį neapdairiai. (Vienetai, kurie užpuolė, negali užblokuoti.) Kai „Magic“ ar „Hearthstone“ karkaso žaidimai į pergalingą potvynių bangą, „Ashes“ yra daugiau apie blauzdą ir srautą - kaip kelpis, bangantis vandenyną, jei kelpas turėjo peilius, pririšusius prie jų pakraščių ir norėjo vienas kitą nužudyti.

Šis stabilus veiksmo ir neveiklumo šokis eina pirmyn ir atgal, kol abu žaidėjai iš eilės praeina. Tada kortelės yra sudaromos ir maitinimo kauliukai vėl valcuojami. Kauliukai neabejotinai prideda žaidimo dispersiją, tačiau Ashes atveria tam tikras galimybes žaidėjams, kad sumažintų nelaimingus ritinius.

Gameplay yra įdomus, menas yra puikus, ir ten yra daug jums už savo spardytis - 250 kortelių, fistfulls žetonų ir 40 individualizuotos galios kauliukai. Bet jei yra ko nors, kas Ashes'ą išlaiko į revoliucinių žaidimų panteoną, tai, kad mes likome įdomu, kaip gyvybiškai svarbu žaidimo pelenai. Nedarykite mums klaidų - pelenai yra labai geri. Jei ieškote šviežių griebtuvų kartono, tikrai nepatinka „Magic“ ar naujas žanrui, yra tvirtas šansas „Ashes“.

Tačiau pastaraisiais metais turėjome fantastinių fantazijų kortelių žaidimų, tokių kaip „Hearthstone“, „Ascension“ ir „Summoner Wars“; asimetriniai kortų žaidimai, kuriuos pradėjo „cyberpunk“ žaidimas „Netrunner“; taip pat nefantazijų denio statybinių kortų žaidimų, tokių kaip Dominion, Race for The Galaxy, ir Star Realms, kilimas. Ar vedlys-vedlys-vedlys-kortelei skirtas žaidimas gali saugoti vietą stalo žaidimų lentynoje, jei tai ne visai apreiškimas? Tai yra sunkesnis klausimas, kurį turi atsakyti Ashes.

$config[ads_kvadrat] not found