Interviu su Harvey Smith iš „Dishonored 2“

$config[ads_kvadrat] not found

Why Harvey Smith Refuses To 'Dumb Down' Dishonored 2

Why Harvey Smith Refuses To 'Dumb Down' Dishonored 2

Turinys:

Anonim

Turėkite išsamų pokalbį su Harvey Smith ir jis tikriausiai nesutiks su tavimi, kaip kažkas, kuris vadinasi trivietis A gamyba Nerūšiuotas 2. Be aiškios meno ir savarankiško kino meilės, jis tvirtai tiki, kad žaidėjams nesuteikia per daug dėmesio - tai, kas dažnai vertinama kaip didelių biudžetinių žaidimų realybė.

Bethesda, atrodydama teisingą, leidžia daugiau rizikuoti už bet kokio tikro statymo Nukristi - remti mažai tikėtinų kandidatų kūrybinę laisvę Wolfenstein, LEMTIS arba Blogis nesate tikri, kad galėtumėte matyti, pvz., EA ar „Activision“. Smito asmenybė atitinka netipišką Nusivylęs taip pat su savo tapybiniu Julesu Verne'u sci-fi ir slaptuoju, ypač išsiskiriančiu prieš pasaulį, kurio gylis pradeda būti verčiamas.

Still, Nusivylęs neabejotinai yra milžiniškas projektas. Kaip į jį įeina kūrybinis direktorius Harvey Smith? Norėdami sužinoti, praėjusį mėnesį aš paklausiau jo PAX West.

Kur jūs pradėjote žaidimus, atsižvelgiant į tai, kas jus domina?

Įdomu tai, kad jūsų evoliucija per žaidimus daugiausia priklauso nuo to, ką jūs ir jūsų draugai grojo ar turėjo. Taigi, kai kaimynas gavo Pong tai buvo stebuklinga kažkaip, nors žiūriu į ją dabar ir man patinka, ką šūdas, kodėl mes taip apsėstai Pong ?

Buvo Nuotykių „Atari 2600“. Tai susprogdino mano mintis, nes turėjo tam tikrų dinaminių elementų. Tada buvo kompiuterių. mano draugas ir aš suskleidžiau smėlį vietiniam mirtininkui mainais už dolerį valandą ir valandą kompiuterio laiko, nes jis turėjo „Apple“ su Ultima apie tai ar kažką.

Ką jums patiko N64 žaidimai?

Tai skamba juokinga, bet man tikrai patiko Pokémon Snap.

Aš taip pat!

Ir po daugelio metų buvau panašus, kodėl kažkas to nepadarė ir tiesiog vysto tą dizainą? Bet fotoaparatas - žinote, jie turėjo algoritmą, kuriuo buvo siekiama išbandyti jūsų fotografijos kokybę, ar fone yra dar vienas Pokemonas, ar arti, kaip centre jis yra - tai super kietas. Ir fotografuojant trečdalių taisyklę, galėtumėte padaryti tikrai sudėtingesnę versiją. Man tai patiko.

Bet Manau, man tikrai įdomu keturi žaidimai dabar, o vienas iš jų yra Pokémon Go. Ir aš keliauju tiek daug, kad visur, kur aš einu, sugaužiu Pokmoną. Neseniai Čekijoje buvau mažame miestelyje, gaudančiame Pokemoną. Ir tai veda prie įdomių menų ar grafitų ar architektūros. Tai genijus. Kiti yra Viduje, Nėra žmogaus dangaus ir naujas Deus Ex, nes dirbau su šia serija. Tikriausiai tai rodo, kas man patinka.

Ką manote apie Žmogaus revoliucija ?

Man patiko. Manau, kad aš žaisti tik per pusę jo. Aš maniau, kad kai kurios dalys buvo tiesiog nuostabios - UI ir menas bei nuostata.

UI yra nepakankamai įvertintas dizaino komponentas.

Taip, Emily (vienas iš žaidimo veikėjų), mes sugalvojome šią galią, kad galėtume susieti žmones, taigi, jei paspausite vieną su miego lėktuvu, jie visi nueis miegoti, arba jūs užsidėsite ant ugnies. visi sugauti ant ugnies. Svarbi šio galvosūkio dalis buvo jų sąsajos sąsaja. Bet kaip ketinate nukreipti keturis žmones per trumpą laiką? Žaidėjas turi matyti, kad jie pasirenka vieną ir nukreipia poilsį, o efektas keliauja žemyn į kitus.

Kaip manote, kaip vizualizuoti netinkamą ekraną?

Dažnai susiduriame su spalvomis - žmonės mano, kad kitokia spalva yra vizualinis sprendimas, pagrindinė vartotojo sąsajos spalva ir priešų spalvų diferencijavimas. Su tik spalvų skaičiumi galite nugriauti žmones. Bet jei viskas yra vienoda, niekas neatsiranda.

Taip pat leisime žaidėjui žaisti Nusivylęs su tiksliniais žymenimis. Taigi, kai kitoje misijoje sakoma, kad šis vaikinas ar šis užrašas ir skaityti, jūs turite juos rasti.

Aš žaidžiau su pirmuoju Nusivylęs su UI.

Prieš tai buvo tikrai Nusivylęs, mes pradėjome šią visišką „HUD“ mažiau idėją ir labai greitai supratome, kad mums reikia grįžtamojo ryšio apie sąmoningumą, kad galėtumėte žaisti slaptą žaidimą ir apie sveikatą - jei bandysite tiesiog naudoti raudoną raudoną ekraną, jis tampa tikrai nepatogu. Ir kiek aš turiu potions - žinai, tai yra labiau įsišaknijęs turėti šį indėlį. Pradedate skaityti „HUD“, nesuprasdami, kad skaitote jį.

Kaip jaučiatės žaisti nuotykių žaidimus su mini žemėlapiu?

Na, tai daro išvadą, tiesa? „Ion Storm“ kalbėjome apie „HUD žaidimą“, nes kai kurie tuo metu žaidžiantys žaidimai turėtų aktyvų minimalizavimą, rodantį, kur buvo visi raudoni taškai. Tai mažesnė netvarkos informacija, todėl jūs galite tiesiog kaip sustabdyti žvilgsnį į pasaulį ir žaisti minapą.

Su Nusivylęs mes manėme, kad tiesiog atsikratykime to. Padarykime pasaulį pakankamai įdomų ir gerai perskaitykite. Mes įdėjome daug darbo į apšvietimą ir spalvų schemą, pozicijų ir dydžių dydį, kad būtų galima naudoti naudingus elementus. O kaip tai padaryti? Tai yra institucinės žinios. Tai yra amatas, kurį mūsų komanda dirba labai sunkiai.

Kiek tai turėjo įtakos naratyvinei diskusijai vystymosi metu?

Mes tai darome daug. Kartais tai trivialus. Taigi, dalis šio vaikino dvaro atrodo kaip amatininkas, kuris čia dirba - jis turi šiek tiek viršutinę erdvę su biuru, ir mes galėtume tiesiog padaryti kitą biurą, bet mes turime šiuos pianinus pasaulyje, taigi, jei mes nusprendėme, kad šis vaikinas yra fortepijono imtuvas? Ir mes tiesiog sumušėme vieną iš pianinų, paėmėme visus gabalus ir sustabdome juos nuo tos patalpos lubų. Nėra jokio užrašo, vaikinas tikrai neegzistuoja pasaulyje. Jis manė, kad ten gyvena.

Ir dvaro savininkas turi charakterį. Jis yra buvęs kasyklos darbuotojas, kuris tapo neįtikėtinai turtingu mano baronu - jis vis dar turi kaklo tatuiruotę, kuri sako „giliai“, kaip karstas, užpildytas sidabro monetomis, giliai į skylę. Tai simbolizuoja jo praeitį. Taškas yra, jis dabar apgaubia rankas su aristokratais, bet jis niekada nesijaučia, kaip jį priima.

Jis nebuvo gimęs pinigams. Jis nežino, kuri plokštės pusė tęsiasi. Ir jis nežino, kaip žaisti fortepijoną, bet jis mano, kad turiu turtingą vaikiną, turiu šį gražų namą, visi draugai yra aristokratai, turėčiau turėti fortepijoną. Taigi jo namuose yra tik fortepijonas. Ir visa tai yra šiek tiek grožinė literatūra, taigi ten yra fortepijono imtuvas, ir jis tiesiog tinka.

Tačiau kai kurie žaidėjai to niekada nepastebės. Jie sprogs kelią per namus, nužudys vaikiną, judės toliau, niekada nesuvokia, kad jie neturi jį nužudyti ir gali jį išgelbėti - daug mažiau mokosi savo namų kambarių ir daro išvadą, kad jo klasės sąmonė ir faktas kad jis turi klaviatūros imtuvą.

Jaučiu, kad dauguma žaidėjų nenori to, kad jis būtų. Jie tiesiog nori sprogti.

Taip, tai kodėl mes įsišaknijome į ateitį. Mes to nepadarysime. Jei norite tiesiog paleisti žaidimą ir sekti žymeklius ir laisvai sekti istoriją ir išbandyti iššūkį įsiskverbti į šias saugias vietas, kad nužudytumėte didelės vertės tikslą, jūs visiškai galite žaisti. Ir jūs galite baigti žaidimą dvylika valandų.

Kita vertus, jei norite jį priartėti kaip slaptą žaidimą ir naudosite slaptą ir paslėpti žmones ir juos nužudyti, arba tu žaidi tikrai sunkų būdą, kuris niekada nepalieka įspėjimo režimo. Manau, kad mes nuolat turime šiuos persidengiančius apskritimus, kurie yra įdomūs.

Kokius kitus žaidimus studijote, kai galvojate apie slaptą?

Vienas iš dalykų, dėl kurių mes tikime, neturi vienodos kultūros. Taigi mes remiame iš tradicijos Metalinės pavaros kietos, Far Cry, Vagis, indie žaidimai, kuriuose yra slaptas.

Aš linkęs mėgti slaptus žaidimus, kurie yra suderinti su ta vieta, kur aš tiesiog džiaugiuosi, kad galiu išgyventi. Aš nenoriu, kad apie tai paklūstu - jis pradeda jaustis kaip darbas. Taigi, geras pavyzdys man Far Cry 2.

Taip, Far Cry 2 yra toks nepakankamai įvertintas žaidimas.

Tai nepakankamai įvertintas! Ir tai, kas skiriasi, yra pats dizainas - ginklų uogienė, jūs gaunate malariją, jūs pradėsite nieko.

Mano mėgstamiausia momentas buvo šios misijos metu, kai tikslą saugojo du visureigiai pilnas visureigiai. Manau, aš susprogdavau ir pradėjau žolės ugnį. Vaikinas išėjo ir nubėgo į priekį prie konvojaus, bandė pabėgti kitoje transporto priemonėje, ir aš pasitraukiau priešais jį su pjaustytu šautuvu ir tiesiog nušaudiau vairuotoją per priekinį stiklą.

Tikslas turėjo baltus plaukus ir dėvėjo kostiumą - jis atrodė kaip drąsus euro piktadarys iš Michaelo Manno filmo ar kažką. Žolė dega aplink mus. Taigi aš stengiuosi išvengti, kad žolė gyvai sudegintų, ir šis vaikinas ištraukia pistoletą ir jis šaudo mane iš viso lauko, ir aš stengiuosi jį išvežti beveik be jokių šovinių, ir tai buvo kaip ir aš. prarado. Aš miriau.

Taigi aplinka, kurioje galiu kūrybiškai daryti tai, ką galbūt neplanavote kaip dizainerio, o rezultatai gali įvykti su kintamaisiais tu negali kontroliuoti. Tai šie stebuklingi momentai - tai tikrai, ką mes bandome daryti Nusivylęs. Mes nuolat stengiamės jus įdėti į situaciją, kuri yra dalis pasakojimo, dalinio modeliavimo, turite daug įrankių ir turite daug būdų eiti.

Atsižvelgiant į jūsų skonį, tai nenuostabu, kad norėtumėte dirbti didelėje gamyboje Nusivylęs o ne kurti nepriklausomą žaidimą, kur galite viską sukurti.

Įdomus. Taip, daug žaidimų, kuriuos aš dabar žaidžiu, yra tikrai indie žaidimai. Kai perskaičiuoju žaidimus, kuriuos mylėjau metų pabaigoje, paprastai yra vienas ar du triviečiai A žaidimai prieš penkis indius. Ir aš manau, kad galėčiau tai padaryti, bet tiek daug Nusivylęs yra toks įvairus, su tiek daug simbolių ir vietų.

Kaip tai?

Taigi jūs galite eiti po šio didžiojo išradėjo, laikrodžio kareivio išradėjo. Mes modeliavome savo namus taip, kad galėtumėte apversti svirtis, o namų sienos, grindys ir lubos gali būti pertvarkytos, kad atvertų naujas vietas, sulaikytų priešus už sienų, patektų į už sienų esančią erdvę, kad visiškai apverstų kambarius. Namas yra kaip Rubiko kubas. Ir tai tik viena misija. Yra dar viena misija, kurioje netrukus prarasite savo įgaliojimus, ir jūs galite valdyti laiką su „Outsider's Timepiece“. Jūs galite pereiti pirmyn ir atgal trejus metus.

Šiuo metu namas yra sugriautas. Vamzdžiai yra sprogo, kambariai užtvindomi, tamsus - praeityje groja muzika, apsigyvenę apsaugininkai, maistas yra išdėstytas. Tai yra funkcionalus namas praėjus trejiems metams svarbaus įvykio naktį.

Ir jūs galite būti dabartyje, stovėdami ten su šiuo sugadintu namu ir apversti laikrodį ir pažvelgti pro lęšius ir pamatyti gražų, švelniai apšviestą namą praeityje ir stebėti, kaip sargyba vaikščioti, palaukite, kol jūs atsilieka nuo jo ir pereinamųjų laikotarpių. Jį galite naudoti tiek dėl galvosūkių, kuriuos mes įdėjome į aplinką, tiek ją galite naudoti dinaminiams elementams su AI. Jūs naudojate laiką žaisti slaptą.

Taigi mes tiesiog darome šiuos didžiulius dalykus - ir jaučiu, kad mes turime vieno iš šių indų dvasią.

$config[ads_kvadrat] not found