Kaip pradėti žaisti Demon Hunter „World of Warcraft: Legion“

$config[ads_kvadrat] not found

Azeroth Armory: Cosplay Edition—Creating the Demon Hunter

Azeroth Armory: Cosplay Edition—Creating the Demon Hunter
Anonim

Vienas iš geriausių papildymų World of Warcraft su Legionas yra „Demon Hunter“, nauja klasė, orientuota į ekstremalų mobilumą ir fel magijos naudojimą jų atakoms įveikti. Šie naujai įkraunami kariai tikrai yra blogi, bet jie taip pat turi daug už jų - tai daro svarbų supratimą, kad jie galėtų sėkmingai žaisti.

„Illidan Stormrage“ mokė kovoti su „Burning Legion“, „Demon Hunters“ yra pasiryžę sunaikinti demonus, nepriklausomai nuo jų kainos. Kiekvienas demonas medžiotojas rituališkai užsidaro, kad įgytų spektrinį regėjimą, kad jie galėtų matyti demonus ir padidinti savo kūnus su fel energija, tiesiogiai sugerdami demonišką esmę. Vis dėlto tai kainuoja, nes jie visada kovoja su noru duoti ir prisidėti prie „Burning Legion“ už daugiau galios.

Šis galios jausmas ir su juo susijusi kova yra tema, tiesiogiai taikoma jūsų žaidėjui. Kiekvienas jūsų kovinis sugebėjimas ir su jais susijusios animacijos jus traukia į ir iš vytos, demoniškos formos, panašios į Illidan Stormrage.

Palyginti su kitomis klasėmis, „Demon Hunter“ turi tonų tinkinimo parinkčių, kurias galite pasirinkti iš simbolių kūrimo. Nors jūs galite tik apsiriboti „Blood Elves“ ir „Night Elves“, kai kalbama apie lenktynių pasirinkimą, jūs galėsite pasirinkti akį ir ragų rinkinį savo charakteriui, taip pat tatuiruotės stilių ir spalvą. Kiekviena iš šių vizualių estetikų anksčiau nebuvo prieinama, todėl jie dar geriau. Nepamirškite, kad čia būtinai atliksite tobulą Demon Hunter, nes vėliau galėsite keisti viską, išskyrus savo charakterio odos spalvą.

Kai prisijungsite kaip „Demon Hunter“, jūs galėsite apsiriboti keliais sugebėjimais, kurie neveikia pernelyg daug, bet, kaip jūs pradėsite, pradžios srityje lėtai kaupsite naujus, kad pridėtumėte savo arsenalą sugerdami demonišką esmę iš pagrindinių tikslų. Kiekvienas iš šių sugebėjimų sukasi aplink Fury arba Pain (priklausomai nuo jūsų specializacijos), kuris yra aktyvus išteklius, kurį naudosite kovoje kaip Demon Hunter.

Panašiai kaip „Death Knights“ „Runic Power“ ir „Warrior's Rage“, „Fury and Pain“ - tai ištekliai, sukurti kovoje, kai jūs abejojate ir sugadinate. Jūsų pagrindinis išteklių generavimo šaltinis bus Demono Bitė / Šlyties gebėjimas, kuris generuoja 20-30 jūsų atitinkamų išteklių išteklių ir uždengia 100. Šis dangtelis gali būti dar labiau padidintas per Artefaktų ginklą ir kelis talentus vėliau.

Pyktis ir skausmas naudojami įvairiems Demon Hunter atakoms ir sugebėjimams, kurie galiausiai priklausys nuo jūsų charakterio specializacijos. Skirtingai nuo kitų klasių, Demon Hunters turi tik dvi pagrindines specializacijas: Havoc ir Vengeance.

„Havoc“ bus jūsų pradinė specializacija ir automatiškai priskiriama, kai pradėsite. Šioje specializacijoje daugiausia dėmesio skiriama žalai, susijusiai su kova su mūšio lauke. Su „Havoc“ jūsų pagrindinis ginklas yra warglaives ir jūsų aktyvus išteklius yra Fury. Žaisdami „Havoc“ taip pat galėsite pasiekti daugybę įžeidžiančių gebėjimų, kurie naudojami kovoje, pvz., „Eye Beam“, „Blade Dance“ ir „Metamorfozė“.

„Havoc“ yra specializacija, orientuota į „Fury“ baseino naudojimą, reaguojant į situacijas visame mūšio lauke. Kas yra puiku apie „Havoc“, tai taip pat suteikia jums daug su judėjimu susijusių gebėjimų, kurie leidžia jums geriau važiuoti, nei bet kuris kitas žaidėjas, suteikiant jums pranašumą tiek požemiuose, tiek varžybose.

Žaisdami šią specializaciją turėsite gana lengva pasukti. Jūsų užpuolimas bus Demono įkandimas, kad sukurtumėte „Fury“, kurį tada išleisite įžeidžiamiems sugebėjimams, pvz., „Chaos Strike“, „Blade Dance“ ir „Eye Beam“. Metamorfozė taip pat gali padidinti savo sugebėjimų žalą, kuri suteikia papildomą atakos greitį ir padidina didžiąją dalį jūsų sugebėjimų, o tai suteikia daugiau galios trumpą laiką.

Taip pat galėsite pasiekti du su judėjimu susijusius gebėjimus Havoc taip pat: Fel Rush ir Vengeful Retreat. Abi šios savybės puikiai tinka manevruoti aplink mūšio lauką, kai kartu su dvigubu šuoliu ir slydimu. Be to, galite juos naudoti norėdami patekti į blogas situacijas ir išeiti iš jų, tuo pat metu dirbdami su vidutine žala.

Kita vertus, kerštas yra specializacija, nukreipta tik į žalą ir judėjimą mūšio lauke, kad jūsų sąjungininkams būtų pavojingos situacijos. „Vengeance Demon Hunters“ - tai judesių karaliai, turintys reidų ir kitų susitikimų dėl jų dvigubo šuolio kartu su „Infernal Strike“, kuris leidžia jiems peršokti bet kur per 30 metrų ir susidoroti su vidutine žala.

Šiuo metu „Vengeance“ yra specializacija, orientuota į gydymo ir žalos mažinimo derinį, tuo pat metu sprendžiant didžiulius AoE (poveikio srities) sprogimo nuostolius su jų sugebėjimais. Žaidžiant „Vengeance“ taip pat galėsite naudotis įvairiais žmonėmis, kurie dar labiau padidina jūsų žalą ir savęs mažinimo sugebėjimus.

Panašiai kaip „Havoc“, jūsų rotacija bus skirta skausmo generavimui ir naudojimui (lygiai taip pat kaip „Fury“), tuo pačiu sutaupant pakankamai aktyvių žalos mažinimo gebėjimų kovoje. Jūsų užpuolimas bus „Šlykštimas“, kad sukurtumėte skausmą, kurį jūs išleisite „Soul Cleave“ ir „Soul Carver“. Jūs taip pat norėsite panaudoti „Immolation Aura“, kad sužalotumėte priešus, kurie yra aplinkui, kai jie yra prieinami, taip pat „Sigil of Flame“, kad įdėtų gaudykles po priešais ir sudegintų juos už papildomą žalą.

Būdami tankai, jūs, kiek įmanoma, norite naudoti savo gynybinius sugebėjimus, tokius kaip Soul Cleave, Demon Spikes ir Fiery Brand. Jei reikia papildomo gijimo, reikia naudoti Soul Cleave. „Empower Wards“ turėtų būti naudojami prieš imdamiesi didžiulės žalos. „Fiery Brand“ turėtų būti naudojamas siekiant sumažinti žalą, kurią sukelia tikslai. Demon Spikes turėtų būti naudojami kuo dažniau, kad sumažintumėte įeinančią žalą.

Vengeance Demon Hunters taip pat turi unikalų mechaniką, vadinamą Soul Fragments. Kai nužudote tikslą, yra tikimybė, kad Sielos fragmentas neršia ten, kur jie nukrito. Šis orbas 20 sekundžių sėdės ant žemės, kol pasieksite, o tai padės išgyventi tam tikrą sumą, kuri bus pagrįsta jūsų ataka. Tokie gebėjimai, kaip Shear, taip pat turi galimybę kurti ir Mažosios Sielos fragmentus, kurie veikia lygiai taip pat, bet išgydo mažesnę sumą. Turėkite omenyje, kad Soul Cleave gali būti naudojamas suvartoti visus Soul Fragments per 20 kiemų spindulį, kuris neleidžia jums keisti pozicijos.

Nepriklausomai nuo specializacijos, kurią pasirinksite savo „Demon Hunter“, jūs dėvėsite odos šarvus ir daugiausia dėmesio skirsite judrumui kaip pagrindiniam statui. Taigi, turbūt yra gera idėja investuoti šiek tiek laiko ir odos dirbimo, ir odos priežiūros darbų, kad būtų galima įveikti naujus įrenginius savo charakteriui kas kelis lygius.

Be abejo, Demon Hunters yra labiausiai įtikinamas papildymas World of Warcraft jau daugelį metų matė savo įdomią foną ir puikų dizainą. Jie ne tik turi tiesioginį ryšį su vienu iš labiausiai gerbiamų simbolių Warcraft franšizės, tačiau jie sukasi aplink visiškai naują gebėjimų rinkinį, kuris išreiškia visiškai naujus žaidimo stilius. Taigi, jei nesukūrėte „Demon Hunter“ ar nesinaudojote juo pirmą kartą, labai rekomenduoju suteikti jiems dar vieną fotografiją, nepriklausomai nuo specializacijos.

$config[ads_kvadrat] not found