„Fallout 4“ WRVR Mod prijungia Sandraugos amžiną naująjį muzikos sąrašą

$config[ads_kvadrat] not found

Strong & The Milk of Human Kindness - The Full Story of the WRVR Broadcast Team

Strong & The Milk of Human Kindness - The Full Story of the WRVR Broadcast Team
Anonim

Bethesda Softworks geri žmonės labai ilgai surinko puikų pop muzikos takelį Fallout 4. Vienas laikas ir 45 min. Deja, žaidimas gali užtrukti nuo 20 iki 200 valandų. Taigi, nesvarbu, kiek jums patinka tie, kurie yra susirinkę klasika, jie sensta.

Štai kur ateina balso talentas „Casey Mongillo“. Su nebrangiu biudžetu „Mongillo“ sukūrė „WRVR“ - visapusišką radijo stotį, kurią papildo nuolat plečiantis sąrašas dainų, pastatytų iš viešųjų klasikų sąrašo ir, o taip, naujas kompanionas.

Mes turime galimybę pasikalbėti su vieno iš kūrėjų Fallout 4 Būtiniausi jos įkvėpimo, proceso ir tapimo žaidimo dalimis modai.

Kas paskatino jus išspręsti „Fallout 4“ radijo stotį?

Aš pradėjau dirbti radijo stotyje Fallout 3 trumpai 2009 m., bet aš niekada to nepadariau, nes tiesiog nesijaučiau to reikalinga. Nors Fallout 4 esama radijo stočių studija WRVR buvo daugiau ar mažiau atsisakyta, o bet koks Bethesda turimas turinys buvo sumažintas. Man kažką beveik baimino, todėl norėjau užpildyti tą tuštumą.

Kiek laiko WRVR ėmėsi, kad sukurtų?

Kai aš buvau lėktuve atgal į Niujorką iš Londono, aš pradėjau nubrėžti idėjas.

Būdamas įstrigęs lėktuve šešias ar septynias valandas, kai kofeinuotas, jums bus šiek tiek kooky, todėl aš buvau užimtas, kai norėjau, kad bendras projektas atrodytų, garsų ir jaustųsi. Jau nuo tos dienos tai buvo nepertraukiamas darbas. Pirmasis išleidimas truko kelias savaites.

Kiek darbo jėgos reikia sukurti „Fallout 4“ modą?

Labai daug darbo jėgos. Sąžiningai, jūs tikriausiai turite turėti keletą varžtų, kurie bus atleisti, kad būtumėte tam skirti. Būkite pasirengę paaukoti daug laiko, kurį galima praleisti lauke.

Kokia jūsų programavimo ir žaidimų kūrimo patirtis?

Aš nesu programuotojas, ir aš nenoriu, kad šis darbas taptų mano blogiausiu priešu.

Niekas neleidžia man jaustis kaip prarasti savo sveikatą daugiau nei bandyti užprogramuoti dialogą ar išsiaiškinti papirų scenarijus kūrimo rinkinyje valandas ir dienas bei savaites. Taigi, mano patirtis buvo beveik nulinė iki WRVR.

Tačiau dirbau daugeliu žaidimų kaip balso režisierius, garso dizaineris ir balso menininkas. Taigi, bent jau ši projekto dalis buvo cakewalk.

Kokį įgūdžių lygį norėtumėte pasakyti, kad mėgėjų kūrėjai turi būti tokie, kaip kažkas panašaus?

„Bethesda Game Studios“ įrankis, „Creation Kit“, yra gana savarankiškas paaiškinimas, bent jau paprastiems pokalbiams, pavyzdžiui, kokie ginklai sprendžia, kokios žalos, kokie simboliai dėvi kokius drabužius ir kt.

Modo intensyvumas nustatomas pagal tai, kiek galite išmokti naudodami „Creation Kit“. Galite pradėti ir pakeisti kelis žodžius, tada vis daugiau ir daugiau, kaip jūs mokotės.

Pavyzdžiui, iš pradžių norėjau, kad tai būtų tik radijo stotis. Tada aš žaisdavau kurdamas save kaip NPC radijo kompiuterį. Tada aš kalbėjau savo kalbą, sveikindamas žaidėją. Įkėlę pažangos vaizdo įrašus į „YouTube“, žmonės paprašė manęs padaryti ją draugu. Taigi aš padariau.

Tai skamba kaip smagu įrašyti dialogą, todėl manau, kad tai paskatino mane.

Šis pokalbis buvo redaguotas, siekiant trumpumo ir aiškumo.

$config[ads_kvadrat] not found