„Death Stranding“ įtikins, kad Hideo Kojima yra arba genijus, ar klaidingas

$config[ads_kvadrat] not found

Hideo Kojima: Death Stranding as a New Genre

Hideo Kojima: Death Stranding as a New Genre
Anonim

Hideo Kojima buvo šypsena, kai pirmadienį vakare „Sony“ parengė išsamią „E3“ prezentaciją L.A., pasveikino su džiaugsmu ir jo vardu giedojo iš nosies. Tai buvo metai nuo Kojimos, jėgos, parduodančios geriausiai Metalinės pavaros kietos franšizę, beveik du dešimtmečius buvo paleistas iš leidyklos „Konami“, jo namų. Tačiau dabar 52-metis vadovauja savo nepriklausomai studijai „Kojima Productions“, o „E3“ pristatė savo pirmąjį projektą „Gotų, siurrealistinis“ Mirtis vaidina Normanas Reedus.

Žaidimo skelbimo priekaboje Vaikščiojimas miręs žvaigždė atsibunda nuogas ant drumsto paplūdimio. Jis sukabina kūdikio vaisių, kuris virsta aliejumi, ir žiūri į penkis kūnus, plaukiojančius danguje.

Tai… tikrai kažkas. Eerie teaser paliko E3 auditoriją susijaudinęs, bet taip pat pasibaisėjo. Be Kojimos scenoje, kad būtų galima nedelsiant sekti (jis darė daug vėliau Gameslice), Mirtis išvyko iš interneto, kad būtų sukurtos laukinės interpretacijos ir teorijos apie žaidimo istoriją ir metaforas. Nepriklausomai nuo to, kas Mirtis bus svarbiausia, ar tai bus gera. Mirtis sukietins Hideo Kojimos autorių reprezentaciją arba padarys jį kooky kūrybą, kurio vardas užgožia talentą.

Nors Kojima dalyvavo įvairiuose žaidimuose, didžioji dauguma jo pavadinimų buvo Metalinės pavaros kietos - epinis sci-fi šnipinėjimo ciklas apie buvusį „Green Beret“, pavadintą „Solid Snake“, kuris kovoja su milžiniškais dvipoliais mechais pakaitiniame 20 ir 21 amžiuje. Dauguma, jei ne visi Metaliniai įrankiai buvo gerai priėmę savo mechaniką, kino stilių ir ambicingą viziją, tačiau jie taip pat įgijo teisingą kritikos dalį.

Bendras pokštas, kad „nežaidžiate“ Metaliniai įrankiai bet „žiūrėti“ Metaliniai įrankiai. Kojimos aistra kinui - jis paminėjo George'o Romero, Davido Lyncho ir Dario Argento panašumus kaip įtaką, - išpūsti į savo dizainą, kur ilgai trunka dažniau nei gameplay. Prieš išleidžiant Metalinė pavara Solid V: Phantom Pain, gerbėjai patarė naujokams pasivyti žiūrėdami - ne žaisti, žiūrėti - tokius žaidimus kaip filmai, nes jūs iš tikrųjų galite. „YouTuber“, pavadintas „KefkaProduction“, redagavo kiekvieną kartą Metalinės pavaros kietos pavadinimas į „filmus“, o jų ilgis yra stulbinantis. 1998 m Metalinės pavaros kietos „PlayStation“ veikia keturias valandas (tai yra kelios minutės ilgesnės už Prabėgo vėjas), o 2008 m „Metal Gear Solid 4“: patriotų ginklai yra epinis bandymas 7 valandomis ir 40 minučių.

Metalinės pavaros kietos taip pat nesukelia tokio daug prasmės, net ir gerbėjams. Nors yra galutinis grafikas ir grafikas, sutariama, kad „Kojima“ epas yra pernelyg didelis ir nesąmoningas. „Redditor“, pavadintas „AudioRejectz“, paskelbė glaustą kiekvieno žaidimo istorijos ir temų santrauką, bet netgi skaitydamas, kad gali būti varginantis. Nėra abejonių, kad Kojima sukūrė epą Metaliniai įrankiai, bet ar ji iš tikrųjų yra nuosekli?

Yra dar daug ką sužinoti Mirtis ir ką apie tai kalbama. Netgi nėra žinomas žanras, kurį Kojima nori klasifikuoti. Tai tikrai bus patirties pragaras, jei paskutinis Kojimos bendradarbiavimas su Norman Reedus P.T. (su Pano labirintas ir Velnio vaikis režisierius Guillermo del Toro) Mirtis. Tačiau žaidimas iki šiol buvo geriausias ir blogiausias Kojimos įpročiai, ir tai, kad Kojima savo darbas be leidėjo, kaip „Konami“, gali jam pakenkti, gali būti labiau kenksmingas nei naudingas būsimajai patirtį.

Nors aš asmeniškai žaviuosi didžiule ambicija dėl lengvai suprantamo prieinamumo (ty žaviuosi ir dievinu Wachowskio darbą daugiau nei Michael Bay), niekas nenori George Lucas situacijos - radikalus balsas, suteikiantis radikalios laisvės, sudaro Jar-Jar Binks ir midi-chlorai. Kojima mėgsta filmą, todėl jis turėtų žinoti redaktoriaus vertę.

$config[ads_kvadrat] not found